Garfos (xadrez)

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Este artigo usa a notação algébrica para descrever os movimentos do xadrez.


Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d e f g h
8 torre preta em a8 bispo preto em c8 dama preta em d8 rei preto em e8 bispo preto em f8 torre preta em h8 8
7 peão preto em a7 peão preto em b7 peão preto em c7 cavalo branco em f7 peão preto em g7 peão preto em h7 7
6 cavalo preto em c6 peão preto em d6 cavalo preto em f6 6
5 peão preto em e5 5
4 bispo branco em c4 peão branco em e4 4
3 3
2 peão branco em a2 peão branco em b2 peão branco em c2 peão branco em d2 peão branco em f2 peão branco em g2 peão branco em h2 2
1 torre branca em a1 cavalo branco em b1 bispo branco em c1 dama branca em d1 rei branco em e1 torre branca em h1 1
a b c d e f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
O Garfo de cavalo na ala do Rei

O Garfo, no jogo de xadrez, é uma tática utilizada para capturar peças desprotegidas através de um ataque bilateral. Qualquer peça pode garfar as peças adversárias, entretanto talvez os mais comuns sejam os de cavalo uma vez que, numa situação de garfo, apenas um cavalo adversário pode revidar o ataque ao cavalo atacante. Apesar de não ser obrigatório, o garfo pode surgir de uma variação tática de outra jogada como o sacrifício ou a isca. Neste casos os movimentos são denominados combinações, pois envolvem o uso de duas táticas diferente com um só propósito, o ganho de material.

Garfos de cavalo[editar | editar código-fonte]

Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d e f g h
8 torre preta em a8 bispo preto em c8 dama preta em d8 rei preto em e8 bispo preto em f8 torre preta em h8 8
7 peão preto em b7 cavalo branco em c7 peão preto em d7 peão preto em f7 peão preto em g7 peão preto em h7 7
6 peão preto em a6 cavalo preto em c6 cavalo preto em f6 6
5 5
4 peão preto em d4 peão branco em e4 bispo branco em f4 4
3 3
2 peão branco em a2 peão branco em b2 peão branco em c2 peão branco em f2 peão branco em g2 peão branco em h2 2
1 torre branca em a1 dama branca em d1 rei branco em e1 bispo branco em f1 cavalo branco em g1 torre branca em h1 1
a b c d e f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
O Garfo de cavalo na Ala da Dama

A figura ao lado demonstra um exemplo clássico de garfo de cavalo. Apoiado pelo bispo branco, o cavalo ataca simultaneamente o Rei e a Torre da Dama, nesta situação a única alternativa lógica para as pretas é mover seu Monarca perdendo a oportunidade de roque e em seguida a torre da Dama. Dxc7 também é uma jogada possível mas é considerado um movimento muito ruim pois a Dama vale mais que a torre. As pretas podem se recuperar posteriormente bastando apenas jogar d6 que impede o retorno do cavalo para c7 de modo seguro (o bispo não o protegerá mais).







Garfos de peões[editar | editar código-fonte]

Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d e f g h
8 torre preta em a8 cavalo preto em b8 bispo preto em c8 dama preta em d8 rei preto em e8 bispo preto em f8 torre preta em h8 8
7 peão preto em a7 peão preto em b7 peão preto em f7 peão preto em g7 peão preto em h7 7
6 peão preto em c6 6
5 peão preto em d5 peão preto em e5 5
4 bispo branco em c4 cavalo branco em e4 4
3 cavalo branco em f3 3
2 peão branco em a2 peão branco em b2 peão branco em c2 peão branco em d2 peão branco em f2 peão branco em g2 peão branco em h2 2
1 torre branca em a1 dama branca em d1 rei branco em e1 bispo branco em f1 torre branca em h1 1
a b c d e f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
O Garfo de peão

Os peões são provavelmente as peças mais discriminadas do xadrez devido ao seus baixo valor e movimentos limitados. Entretanto, nas mãos de um bom enxadrista, estes podem se tornar armas formidáveis,auxiliando em mates,se promovendo a outra peça,e é claro em muitos garfos Uma linha de peões bem defendida na base pode ser arrasadora para as defesas adversárias, o exemplo ao lado mostra um garfo típico de peão. As pretas estão prestes a recuperar o cavalo sacrificado para criar a situação de garfo. Para as brancas não resta alternativa a não ser abandonar uma de suas peças, o saldo final para as pretas será 1 peão de vantagem e o controle provisório do centro.

Garfos de Rei[editar | editar código-fonte]

Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d e f g h
8 torre preta em e8 8
7 bispo preto em f7 7
6 peão preto em b6 6
5 peão preto em a5 rei preto em e5 bispo branco em f5 peão preto em h5 5
4 torre branca em d4 cavalo branco em f4 peão branco em h4 4
3 3
2 peão branco em a2 peão branco em b2 2
1 rei branco em b1 1
a b c d e f g h Fim do tabuleiro de xadrez.
O Garfo de Rei

Também o Rei pode entrar em ação e capturar peças inimigas. Apesar de ser incomum no início do jogo, quando a partida se aproxima do fim o Monarca precisa abandonar seu posto e colaborar mais com o jogo. Apesar de ser arriscado, existem várias situações onde o Rei pode ajudar a definir o vencedor da partida. O exemplo ao lado demonstra bem tal situação.

As brancas tem a pequena vantagem de um cavalo que está para desabar pois não é possível defender a torre, o bispo e o cavalo de uma vez. Qualquer das peças que for afastada não protegerá as restantes portanto o Rei irá capturar a desprotegida a virar o balanço material da partida a seu favor. A melhor opção para as brancas é jogar Te4+ pois capturam a torre preta e forçam um final de jogo que provavelmente resultará em empate.

Referências[editar | editar código-fonte]

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  • SEIRAWAN, Yasser, JEREMY, Silman; tradução Denise Regina Sales. Xadrez Vitorioso: Táticas. Porto Alegre: Artmed, 2006.
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