Sombreamento de Gouraud
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Sombreamento de Gouraud é uma técnica da computação gráfica de renderização de sombras em objetos 3D. Esta técnica foi publicada por Henri Gouraud em 1971. Caracterizada por criar um degradê de cores entre todos os vértices de um polígono tridimensional. Este degrade é calculado a partir das cores da textura textura das faces destes polígonos em conjunto com todas as fontes de luz que incidem sobre este polígono em um determinado instante.
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Uma esfera renderizada usando a técnica de Gouraud.
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Uma esfera com mais polígonos usando a técnica de Gouraud.