Grand Prix 4

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Grand Prix 4
Produtora MicroProse
Editora(s) Infogrames
Plataforma(s) PC (Windows ME, XP)
Data(s) de lançamento 9 de Outubro de 2002
Gênero(s) Simulador de corrida
Classificação Inadequado para menores de 10 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Média CD-ROM
Requisitos mínimos Pentium III 400 MHz, 64 MB RAM, 774 MB HD
Controles Teclado, mouse, joystick, Volante

Grand Prix 4 é um jogo de computador que simula a temporada de 2001 da Fórmula 1, lançado em 2002 pela MicroProse

Desde o lançamento do primeiro da série Grand Prix, em 1992, (em 1991 para o AMIGA, em 1992 para o PC) foram mais de 2 milhões de unidades vendidas por todo o mundo, formando uma legião de seguidores. O jogo, cuidadosamente elaborada bit a bit pelo seu criador, Geoff Crammond é um grande simulador.

O lançamento de GP4 traz alguns novos elementos, destacando-se entre os demais simuladores de F1. Talvez a maior modificação do GP4 em relação ao GP3 esteja na forma com que as 17 pistas foram modeladas. Usando equipamentos de GPS (Global Positioning Satelite) e mais de 30.000 fotografias os programadores foram capazes de conferir uma semelhança visual perfeita. Para o jogador ocasional os benefícios param por ai. Contudo, para o "piloto", a grande novidade é o realismo "topográfico" que esta modelagem das pistas produziu, com um impacto significativo na forma de configurar e dirigir o carro em cada circuito. Esse impacto se resume em uma palavra: "cambagem".

Curvas que antes eram "flat", ou seja, sem nenhuma "cambagem" ou ângulo em relação a linha do horizonte, passaram a ter sua representação real no modelo do circuito. Cambagens positivas ou negativas, em relação à direção da curva, causam desvios nos parâmetros de aderência, estabilidade e tração que devem ser compensados nas configurações do carro e na forma de dirigir (mais precisamente: "atacar", executar e sair da curva).

Para completar a modelagem dos circuitos, em algumas partes das pistas são sentidas "ondulações" na pista e as "zebras", nas versões anteriores de tamanho, forma e textura padronizadas, agora são representadas como na pista real. Largas, estreitas, lisas ou até com "sonorizadores" (série de ondulações baixas e próximas que causam um barulho característico quando o pneu passa sobre elas).

Às visões, foi adicionada a câmera "on-board". Esta confere ao "piloto" uma noção bem mais real da velocidade.

Outra grande melhoria em relação a versão anterior foi na AI (Inteligência Artificial dos pilotos NPC's. Por incrível que pareça, eles conseguiram melhorar um dos pontos mais fortes e impressionantes da série GP. Nessa nova versão os pilotos NPC (comandados pelo computador) reagem em função da "pressão" que é exercida sobre eles. Dirigir "colado" na traseira de um piloto inexperiente, emparelhando a cada tomada de curva, aumenta a probabilidade deste piloto incorrer em um erro de pilotagem. Além disso, cada piloto ganhou seu estilo próprio de pilotagem, suas próprias técnicas. Essa combinação de atributos diferentes pelos diversos pilotos criou um "universo" de situações extremamente realistas como batidas, erros de pilotagens, ultrapassagens e estratégias de "pit-stop" que não possuem paralelo em nenhum outro simulador. É a simulação indo além da física dos elementos básicos envolvidos - carro e pista - atingindo o comportamento dos pilotos e, consequentemente, todo o desenrolar da corrida.

Tudo isso somado a uma "engine" física proprietária que beira a perfeição, um cuidado "doentio" com a qualidade gráfica e com a "jogabilidade" tornam o GP4, sem dúvida, o mais próximo que uma pessoa pode chegar da experiência de pilotar um Fórmula 1.

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