GunBound

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GunBound Season 2
Produtora Softnyx
Editora(s) Brasil Softnyx
República Popular da China Moliyo
Plataforma(s) PC
Data(s) de lançamento Coreia do Sul 2 de Junho de 2002
Brasil 13 de Agosto de 2004
República Popular da China 16 de Junho de 2007
Turquia 11 de Agosto de 2009
Gênero(s) MMO
Modos de jogo Solo
Score
Tag
Jewel
Powerball
Stage Mode
Classificação Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)
Média Download
Requisitos mínimos Windows, Intel ® Pentium ® III 800 MHz ou equivalente, 128 Mb de RAM, 225 Mb disponíveis no disco rígido.
Controles mouse, Teclado
Hardware
Sistema Windows
Vídeo Mínimo 32mb Compatível com DirectX 8 ou superior

GunBound (em coreano: 건바운드) é um jogo MMO de estratégia por turnos com muitas semelhanças ao popular Worms. O jogo possui diversos fãs em muitos países orientais como, por exemplo, China, Taiwan e Tailândia, e atingiu até mesmo o mercado de diversos países ocidentais de língua inglesa.

No Brasil, até 10 de Maio de 2010 o jogo era licenciado pela empresa Ongame. Após essa data, o jogo foi transferido para a própria Softnyx, que resolveu administrar o jogo no Brasil, após 6 anos do GunBound com a Ongame.

O Jogo[editar | editar código-fonte]

O jogo foi criado e desenvolvido pela própria Softnyx, e o jogo é do tipo plataforma, com uma interface simplificada e fácil de jogar, onde cada jogada é determinada pela força e vento. No GunBound, tes os mobiles, que são os carros com o qual você usa em todas as batalhas, e os avatares, que são as roupas do jogo, elas lhe ajudam nos seus stats. Existem vários tipos de batalha, e estas são: Solo, Score, Tag, Jewel e Powerball. Há duas moedas no jogo, o Gold, que pode ser obtido em batalhas, e o Cash que é a moeda virtual. No jogo você ganha GP (para evoluir) e pode desfrutar jogando em vários mapas. sim

>> Modos de Jogo <<

Solo

O Solo é um tipo de jogo que você joga normalmente time x time. Não há troca de mobiles na partida e nem mesmo ressuscitação, você joga até morrer.

Score

O Score é outro tipo de jogo do GunBound. Nele, quando você é morto, poderá reviver na partida em qualquer lugar e em 4 turnos, usuários com o Especial Item Power User 2 podem reviver em 2 turnos.

Tag

Este é parecido com o solo, porém, com este você pode trocar por um mobile pré selecionado na sala e na partida você troca por ele à qualquer momento.

Jewel

Diferente dos outros, no modo Jewel você mata os Jewels, que caem aleatoriamente na partida. Neste modo de jogo, ganha o time que fizer 100 pontos primeiro.

Powerball

A Diferença deste para o score é que neste você só pode usar o item Teleport e caem bolas do céu, estas bolas podem duplicar seu tiro (Dual Ball), te dar Gold extra(Gold Ball) na partida, dar um raio extra (Thunder Ball) no oponente ou aumentar o dano (Power Wave).

Stage Mode

Este último está em Beta no GunBound International Service. Nele você pode efetuar missões, jogar contra GM's ou até mesmo contra um mobile.

Mobiles[editar | editar código-fonte]

Os mobiles existentes até o momento são:

  • A.Sate - Ele se trata de um mobile parecido com uma nave espacial amarela que atira laser através de um pequeno satélite do mesmo atacando o adversário. É bem forte. Seu tiro 1 dispara um laser do satélite, enquanto o tiro 2 dispara três, e seu especial (SS) dispara uma chuva de laser exatamente em cima de onde a bola guiadora acertou.
  • Aduka - É uma formiga azul. Um dos mais usados no jogo. Seu tiro 1 é uma pequena bola elétrica. No tiro 2, atira radares que usam um satélite chamado Thor para atacar. Quanto mais se usa o mobile, Thor fica mais forte podendo matar o adversário facilmente. Normalmente os players fazem salas nas quais só permitem o uso desse mobile o que faz com que o meio de seu ataque, o Thor, evolua mais rapidamente para aumentar os danos. Seu SS é um tiro que se assemelha a uma cópia de Aduka. Ele atravessa obstáculos, e dá um dano de Thor por quem ele passar. Útil para acertar vários adversários, se o tiro for muito bem calculado.
  • Armor - Um pequeno canhão vermelho. Básico, porém causa bom dano. Seu tiro 1 é uma bomba que causa grande buraco. O seu tiro 2 é um míssil de duas camadas, capaz de atravessar pequenos desvios de terreno, mas seu ataque só é bem executado quando o adversário for acertado com precisão. Seu SS é um míssil grande que quando fica bastante tempo no ar, se transforma em um míssil muito forte.
  • Bigfoot - Tem a forma de uma pickup Big Foot, como o nome diz, de cor azul. Ótimo para Bung Shot (matar o adversário derrubando-o). Seu tiro 1 é uma disparada de mísseis pequenos que cavam facilmente o chão. Seu tiro 2 é uma disparada de vários mini-explosivos, ótimos quando o Thor está atuando ou quando passa pelo satélite elétrico. Seu SS é uma disparada de mísseis parecidos com o do tiro 1, porém são vermelhos e em maior quantidade, cavam mais e causam mais dano.
  • Boomer Launcher - Um dos móbiles mais versáteis, porém mais frágeis do GunBound, tem a forma de um lançador de bumerangues de madeira. Seu tiro 1 é um único bumerangue. Já o tiro 2 são quatro bumerangues mais fracos, mas que juntos dão um bom dano. Os tipos de tiro do boomer são: Tiro normal (atirando a favor do vento): o tiro age como um tiro normal. Tiro hook (atirando contra o vento, com ângulo baixo ou forca alta): o tiro faz um gancho no ar, e atinge o inimigo na direção em que você atirou. Tiro backshot (atirando contra o vento, com ângulo alto ou força baixa): o tiro faz igual um bumerangue faria, sobe e volta à direção contrária a que foi atirado. Dá mais dano que nos outros tiros. Difícil de acertar para novatos, mas quando acerta junto com o satélite Eletricidade ou Thor é letal. Seu SS é um único bumerangue, que com o tempo no ar, se transforma em um bumerangue dourado que causa muito dano.
  • Dragon - Um mobile especial adquirido apenas com o Random, assim como Knight. Tem a forma de um dragão. Ele cospe bolas de fogo. No tiro 1 cospe uma bola de fogo. No tiro 2 cospe três, porém que se embaralham facilmente. No SS, dispara um satélite que conjura mini-dragões explosivos onde acertar.
  • Grub - É uma lesma de cor amarelo fluorescente. O tiro 1 é uma bolinha de energia simples. Já o tiro 2, quando bate no chão, continua quicando até acertar o adversário ou explode quando demora muito tempo sem acertar alguém. Já o SS, é uma grande bola de energia que dá dano contínuo ao encostar num adversário, sendo ótima para ser lançada em pequenos buracos.
  • Ice - Um mamute que atira um cubo de gelo no tiro 1 e uma bola dente de leite no tiro 2, que quebra a defesa do adversário em 5, ou seja, a cada tiro acertado no inimigo ou no parceiro removem 5 da defesa. Seu SS é um floco de neve que remove 10 da defesa {se pegar, se não tira 5} e pode dar dano em vários adversários.
  • J.Frog - Um sapo de brinquedo. Seu tiros possuem forma de uma gosma verde, que não explodem ao contato como acontece com os demais, rolando um pouco antes de explodir. Quando se usa o tiro 1, este rôla para a esquerda. Quando se usa o tiro 2, rôla para a direita. Bom para Bung Shot. Seu SS rola sempre à frente no chão, de acordo com a posição em que foi atirado, causando dano quando simplesmente encosta em um jogador, até explodir.
  • J.D - Trata-se de um mobile que tem forma de bolo. No tiro1 atira uma bola de choque. No tiro 2 atira uma bala imantada, ou seja, se você atirar do lado do seu adversário, ele também vai para aquele determinado local, sendo um ótimo mobile para o Bung Shot. Seu SS é uma estrela que empura o adversário.
  • Kalsiddon - Se assemelha a um trator, sendo considerado o melhor mobile de ângulo alto, junto com o Turtle. Seu tiro 1 é um míssil que, quando fica um pouco de tempo no ar, se divide em dois, e acerta onde uma pequena bola guiadora, que também é atirada em todos seus tiros, atingir. Seu tiro 2 é um míssil que se divide em quatro. Seu SS é um grande míssil que se divide em quatro, e logo após se divide em oito.
  • Knight - Um mobile especial adquirido apenas com o Random, assim como Dragon. É um cavalo dourado medieval com armadura. Seus tiros são parecidos com os do A.Sate, porém o dano é mais forte, o ajuste do ângulo melhor e não atira lasers, e sim lâminas de espadas. É considerado o melhor mobile do jogo, e não é muito difícil para ser controlado. Seu SS é letal, sendo uma grande chuva de lâminas em cima de onde a bola guiadora de tiro atingiu.
  • Lighting - Tem a forma de um tanque de guerra azul atirador de raios. Seu tiro 1 é uma bola que conjura um raio onde acertar. Seu tiro 2 é uma bola que conjura raios divididos na diagonal oposta. Seu SS conjura um grande campo de raio, podendo acertar vários oponentes.
  • Mage - Tem a forma de uma nave azul com uma capa cinza e com uma vara mágica. Seu tiro 1 é um laser simples que causa boa explosão. Seu tiro 2, dois lasers entrelaçados. Seu SS dispara uma espécie de bola de neve laser, que causa dano no alvo, e, se este alvo for do tipo escudo, eliminará também totalmente a "vida escudo".
  • Nak - Possui a forma de uma aranha marrom. Seu tiro 1 é uma bolinha de cera. Seu tiro 2 é fantasma, pois no lugar de explodir ao contato com o chão, ele entra debaixo do solo e logo em seguida sobe até a superfície, explodindo. É difícil acertar o adversário para novatos, mas ele é um dos melhores mobiles. Seu SS lança uma miniatura de si próprio, atravessa obstáculos e causa um bom dano.
  • Raon Launcher - Ex-mobile símbolo do GunBound (o símbolo tornou-se Phoenix). Tem a forma de um aspirador de pó atirador de sucata. Seu tiro 1 são três pedações de sucata, atirados de forma entrelaçada. Seu tiro 2 libera dois mini-robôs, que ao terem contato com o chão, não explodem, mas perseguem o mobile que estiver mais próximo ao passar dos turnos, até encostá-lo, causando dano pela explosão. Seu SS é um grande robô que anda até atingir algo, podendo também, por falta de cálculo, ficar preso num pequeno espaço de terreno e explodir sozinho.
  • Trico - Um tricerátopo laranja. Seu tiro 1 solta uma bola explosiva. Seu tiro 2 são três bolas, em que uma delas fica no centro do tiro, e as outras duas giram em torno da bola do centro, ficando difícil de acertar as três com precisão, mas causam quando isto acontece, causam um bom dano. Seu especial tem a forma de um míssil-arco-íris, que, quando é atingido no solo, cava e dá danos fortes ao mesmo tempo.
  • Turtle - Mobile tartaruga, infalível de ângulo alto. Possui uma ótima defesa. No tiro 1, atira um jato de água, que quanto mais alto for o ângulo do tiro, mais dano causará. No tiro 2, são dois jatos entrelaçados, que se unem com o tempo no ar. Seu SS é muito poderoso, se bem usado, pois solta uma enorme gota d'água, que no ar se divide em várias gotículas, causando uma pequena chuva. Se as gotas acertarem com precisão um targeto, o dano será ótimo.
  • Phoenix - Um mobile especial, símbolo do GunBound, que só pode utilizado com Power User ou Random. Possui a forma de uma águia de vidro rosa (seu nome não é óbvio com a aparência, pois não se parece com a real Fênix). Dispara uma águia em um ângulo de 125 graus no tiro 1; 4 águias em um ângulo de 90 graus no tiro 2 e várias águias lideradas por uma águia dourada, em um ângulo de 65 graus no SS; acertando nos seus adversários. É necessário precisão, assim como Boomer e Kalsiddon, para usá-lo.
  • Maya - Mobile robótico, com a forma de uma índia. Só pode ser utilizado com Power User 2, Maya Ticket ou Random. Seu tiro 1 é um machado lançado. Seu tiro 2 usa uma funda com três pedras explosivas que se embaralham. É considerado um dos mobiles com melhor poder de dano (exceto contra Knight ou Blue Whale com avatar de ataque) e o melhor SS do jogo, que é um osso bumerangue, que vai e volta, causando dano quando tem contato com o oponente, matando-o fácilmente, porém possui uso muito complicado.
  • Wolf - Este mobile possui um ataque e regeneração excelentes e tem a forma de um lobo. Seu tiro 1 libera uma espada, que quando acerta o inimigo retira 02 pontos de ataque e deixa-o vulnerável em chamas, fazendo com que o próximo dano dado a ele seja bem mais forte, porém só dura até um próximo dano acertá-lo. Seu tiro 2 libera uma lança poderosa. Seu SS solta uma lua, que conjura espadas que vão caindo e acertando vários inimigos, mas também pode ser dominada para concentrar as espadas em apenas um inimigo, causando danos absurdos.
  • Tiburon - É um tubarão, só podendo ser usado quando o usuário possui o item Nyx Membership (Nyx Membership é um "clube" do GIS/GLS, no qual você participa automaticamente quando compra Cash; Cada ativação de cash equivale á 1 mês de Nyx Membership). Seu tiro 1 é uma espécie de bolha que percorre uma certa distância e explode sozinha, ignorando obstáculos. O tiro 2 são três miniaturas de si próprio, semelhante ao tiro 2 do Aduka, só que o de Tiburon dá dano naturalmente, não usando o Thor. Seu SS é semelhante ao tiro 1, mas a bolha é maior, percorre mais distância e é mais forte.
  • Blue Whale - Blue Whale é uma baleia, estando no grupo dos mobiles mais fortes do jogo, desde que o jogador tenha um bom avatar de ataque, porque sua capacidade de múltiplos danos + x% de dano extra que o avatar concede, lhe da uma habilidade de destruição incrível, porém é um mobile péssimo para quem não tem muito ataque no avatar ou joga em servidor do tipo "Sem-avatar". Seu tiro 1 é um jato de água que dá dois danos. Seu tiro 2 é um furacão que causa seis danos. Seu SS são três furacões grandes, que causam dano baixo, mas cavam um grande buraco irregular ao acertarem.
  • Frank - Mobile robótico, tem a aparência do Frankenstein. Seu tiro 1 é uma pequena bola em forma de meteorito verde de baixo dano, que ao acertar envenena o inimigo por três turnos, causando aproximadamente 80 de dano por turno. Seu tiro 2 libera uma esfera azul, que possui forma de dano irregular. Seu SS é considerado o único tiro bom do mobile: É uma rajada de bolinhas explosivas, que podem ser letais se concentradas em um só alvo.
  • Carrior - Uma nave de guerra marrom que possui tiros básicos e fáceis de usar, porém que não causam muito dano. Apesar de sofrer com isso, possui um ótimo escudo. Seu tiro 1 é uma bala elétrica. Seu T2 são três balas elétricas juntas, porém apesar de serem três, dão apenas um dano único. Seu SS é uma grande bala que causa bom dano ao acertar um alvo.
  • Shadow Walker - Tem a forma de uma criatura mecânica azul claro. Possui tiros básicos e fortes e uma ótima defesa. As animações de seus tiros são iguais, inclusive a do SS. Todos seus tiros são uma bala de metal que causam dano. O dano causado depende apenas do fato de ser o tiro 1, o tiro 2 ou o SS.
  • Princess - Uma princesa robótica que possui barra de força diferente e ataques muito especiais. Para o medidor de força começar a preencher a barra de força é necessário apertar a barra de espaço (diferentemente dos outros mobiles, que neles é preciso segurar a barra) e logo quando o medidor estiver passando onde o jogador quer que a força do tiro pare, é necessário apertar novamente o espaço, assim o medidor irá voltar ao início da barra de força, para chegar à parte extrema esquerda, onde haverá um alvo e o jogador deverá focalizar acertar o meio dele, para causar um tiro mais efetivo, apertando a barra de espaço novamente. Seus ataques podem possuir efeitos especias para dar vantagens a você ou a sua equipe, ou dar desvantagens ao adversário. Para adicionar um efeito especial, é preciso fazer sequências com os direcionais do teclado quando a barra de espaço for apertada pela segunda vez (no momento em que o jogador acabou de preencher a barra ao ponto que quer que a força pare).
  • Assassin - Um ninja robótico que tem o mesmo sistema de barra de força que Princess, e seus ataques também podem possuir sequências, porém estas são diferentes de Princess. Destaque a seu SS, que é um shuriken bumerangue, que ignora obstáculos, parecidíssimo com o SS de Maya, podendo causar danos absurdos também. O SS não terá efeito bumerangue e nem ignorará obstáculos se nele for adicionada uma sequência.

Sequências de Mobiles[editar | editar código-fonte]

Os mobiles Princess e Assassin possuem ataques especias em que podem ser adicionados sequências usando os direcionais do teclado. Elas devem ser adicionadas no momento em que o jogador acabou de preencher a barra de força ao ponto que quer que a força pare (o medidor ainda estará em movimento). Todos os efeitos causados pelas sequências são temporários. As sequências fazem com que o jogador dê aproximadamente apenas 1/4 do dano total (com exceção à sequência que adiciona dano ao ataque), mesmo se o jogador fizer uma sequência que não exista (não funcione).

Servidores[editar | editar código-fonte]

Jack Hover

Há muito tempo, quando o GunBound ainda estava no começo, essa região foi criada para iniciar todos aqueles que desejam tornar-se guerreiros possam aprender mais sobre essa competição, e também a usar corretamente os mobiles. Um dia essa região foi invadida pelo temido pássaro de prata, todos o iniciantes se esconderam esperando que o pássaro fosse embora. Todos, menos um, Horus, um guerreiro iniciante mais corajoso que essa região já viu, partiu em cruzada solitária declarando guerra contra esse animal. Desde então essa região recebe o nome valioso de Jack. Nesse servidor os guerreiros ganham muito mais GP(++GP) Lembre-se que nessa região, nenhum bom guerreiro permanece por muito tempo,pois avança de nível e vai para outro.

DarkHover

Uma região onde a aventura começa para valer: os iniciantes descobrem o verdadeiro poder dos mobiles e dos avatares e as batalhas são mais disputadas, pois essa região é a grande travessia dos guerreiros que caminhão para Valhala, lar dos mais poderosos guerreiros e onde as lendas vivem. Dark Hover é conhecida por ter duas capitais e governos individuais, embora obedeçam a mesma regra de combate e de ganhos. Escolha sua região e abra seu caminho por meio de de grandes batalhas para conseguir o passe para o próximo servidor. Aqui os jogadores ganham mais GP e Gold.

Warriors Land

A região mais próxima dos deuses e que um dia já foi a morada do próprio Jack. Apenas os melhores entre os melhores podem colocar seus pés nesse terreno. Em Warriors Land, você encontra o poder na sua forma mais divertida, o momento da evolução melhor e dos grandes desafios. Aqui os guerreiros renascem sob a forma de temíveis Soldados… um guerreiro que se transforma em um poderoso soldado vive entre o bem e o mal no sistema Round. Aqui, não basta apenas conquistar seu posto, você tem que mantê-lo, pois os guerreiros de Dark Hover vão fazer de tudo para chegar até Warriors Land e destronar quer que esteja em seu caminho. Warriors Land é a região mais próxima do poder e fama, obtidos através dos rankings e hall da fama. Aqui, os guerreiros também recebem GP e Gold adicionais (+GP e +Gold).

Freedom Valley

Essa foi a ultima região criada. É uma terra onde o nível do guerreiro não importa e sim sua coragem em enfrentar inimigos muito mais fortes que ele. É aqui, o lugar aonde guerreiros iniciantes conseguem enfrentar de igual para igual os temíveis soldados. Outros guerreiros frequentam essa região para trocar informações com guerreiros mais experientes. Como em Darkhover, o Freedom Valley tem duas capitais distintas, a diferença é que apenas em uma delas o poder dos avatares funciona por completo (você ganha mais GP e Gold), enquanto que na outra, apenas os itens de popularidade é que contam. Faça sua escolha e bom jogo!

Sistema de PET[editar | editar código-fonte]

No GunBound, o sistema de PET, funciona da seguinte forma, você obtém um animal de estimação onde você precisará alimentá-lo, para ele ganhar experiencias, assim como você ele tem o próprio status, onde é equipado junto ao seu status, dando mais dano e defesa, quando o PET chega a determinado nível, ele ganhará habilidades como aumentar seu ataque, quando você atirar, seu tiro ganha Thunder, ou Thor ou até mesmo deixar o adversário imobilizado por 5 turnos, os PET são vendidos no Avatar Shop, por Gold e por Cash, e a ração do PET será vendido por Cash no Avatar Shop.

Níveis[editar | editar código-fonte]

Em GunBound, os jogadores são divididos em vários níveis de acordo com sua habilidade. Eles são de acordo com a quantidade de GP, que pode se conseguir ao vencer, ou até mesmo perder batalhas. Variam de acordo como foi sua participação no jogo.

Quando cria uma conta, você começa como pintinho, e está com 1000 GPs. Abaixo poderá ver o número de GPs necessário para atingir cada nível. O número de GPs para atingir os níveis pode variar devido a atualizações no sistema.

Tabela de Níveis
Nível GP
Pintinho (Gentalha) 1.000
Martelo de Madeira 1.100
Martelo de Madeira Duplo 1.200
Martelo de Pedra 1.400
Martelo de Pedra Duplo 1.600
Machado de Metal 1.900
Machado de Metal Duplo 2.200
Machado de Prata 2.600
Machado de Prata Duplo 3.000
Machado de Ouro 3.500
Machado de Ouro Duplo 4.000
Machado de Metal com Duas Lâminas 4.700
Machado de Metal com Duas Lâminas + 5.400
Machado de Prata com Duas Lâminas 6.200
Machado de Prata com Duas Lâminas + 7.000
Machado de Ouro com Duas Lâminas 7.900
Machado de Ouro com Duas Lâminas + 8.800
Estrela de Bronze 10.000
Estrela de Prata 11.000
Estrela de Ouro 12.000
Estrela de Ouro Dupla 13.000
Estrela de Ouro Tripla 15.000
Cetro de Violeta 17.000
Cetro de Safira 19.000
Cetro de Rubi 24.000
Cetro de Diamante 29.000
Dragão Azul 34.000
Dragão Vermelho 44.000
Dragão de Prata 54.000
Cavaleiro Azul 64.000
Cavaleiro Vermelho 84.000
Cavaleiro de Prata 104.000
Fênix Azul 150.000
Fênix Vermelha 200.000
Fênix de Prata 250.000
Medalha de Bronze 400.000
Medalha de Prata 500.000
Medalha de Ouro 600.000
Coroa de Bronze 800.000
Coroa de Prata 1.000.000
Coroa de Ouro 2.000.000
Níveis Especiais
VIP
Troféu de Bronze
Troféu de Prata
Troféu de Ouro
GM (Administrador)

Ligações externas[editar | editar código-fonte]