HLSL

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HLSL (High Level Shading Language), é uma linguagem de programação de alto nível utilizada na criação de shaders (como por exemplo o Vertex shader), que são utilizados no pipeline gráfico da GPU semelhante ao GLSL, sua sintaxe é baseada na linguagem C. O HLSL foi criado pela Microsoft juntamente com o DirectX 9.0 para que fosse possível programar o Pipeline gráfico.[1]

Shaders[editar | editar código-fonte]

Cada estágio de processamento pela GPU no contexto do DirectX é chamado de Shader Stage, em cada Shader Stage é processado uma rotina escrita justamente nessa linguagem que tem uma finalidade específica. Com o atual Pipeline gráfico do DirectX temos os seguintes estágios:

Estágio Opcional Programável
Vertex Shader Stage
Hull Shader Stage
Tessellator Stage
Domain Shader Stage
Geometry Shader Stage
Stream Output Stage
Rasterizer Stage
Pixel Shader Stage
Output Merger Stage

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «HLSL Windows» (em inglês). Microsoft Windows. Consultado em 24 de dezembro de 2012 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]