Hack and slash

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Hack and slash ou hack and slay pode referir-se tanto a um subgênero de jogo de ação, ou um tipo de jogabilidade. Em ambos os casos, descreve a ênfase de combates próximos com armas de ataques curtos. "Hack and slash" foi originalmente usado para descrever um aspecto de role playing games (RPGs) de papel e caneta.

Origens[editar | editar código-fonte]

Hack and slash têm as suas raízes no RPG de "papel e caneta" como Dungeons & Dragons, denotando as campanhas de violência sem outros elementos de conspiração ou meta significante. O termo mesmo é datado pelo menos em meados dos anos 80, como mostrado em um artigo da revista Dragon por Jean Wells e Kim Mohan que inclui seguinte a afirmação: "há grande potencial para mais que cortas e bater em D&D ou AD&D; há possibilidade de intriga, mistério e romance que implica ambos os sexos, ao benefício de todos os personagens em uma campanha.[1] O artigo continua informando a experiência de uma jogadora de D&D que exigiu que "quando ela joga em torneios, ela realmente se depara com o tipo "hack and slash" de jogador, mas a maior parte deles são meninos adolescentes. Esses tipos de jogadores não só a agravam, mas outros, jogadores mais maduros também."[1] Como demonstrado pelo termo do contexto no artigo, ele carregou uma significação derrogativa bem no início, um pretendeu sugerir que a violência descuidada feita para uma RPG unidimensional e seja um estilo favorecido por jogadores juvenis.

Outras vezes, hack and slash é empregada como um termo neutro de simplesmente usado para descrever um dos tipos diferentes de jogos RPG e estilos diferentes de jogabilidade. Hack and slash pode ser usado para contrastar o lutar em um caminho por um calabouço ("um dungeon crawl") com roleplaying para o propósito de desenvolvimento da trama e desenvolvimento de personagem.[2] Este estilo de jogo, deu origem a séries renomadas, como Samurai Warriors, Warriors Orochi entre outras

Tipo de jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Hack and slash fez a transição do jogo de mesa para os videogames, usualmente começando com o mundo do tipo D&D. Esta forma de jogabilidade é especialmente prevalente em jogos de RPG de ação, como Diablo ou Dungeon Master.[3]

Alguns jogos empregam convenções de hack and slash sem uma jogabilidade de RPG. Nesses casos, como Golden Axe, hack and slash poderia descrever o próprio jogo. Daí o motivo no qual hack and slash é às vezes um gênero de jogo de fato, em vez de somente um elemento de jogabilidade. A maior parte da mesma mecânica de jogabilidade do gênero de ação hack and slash embora, inclusive o crowd combat (combate de multidão), também possa ser encontrado em jogos de role-playing-games.

Subgênero[editar | editar código-fonte]

Alguns jogos enfocam inteiramente em jogabilidade hack and slash, e são assim um subgênero de jogos de ação.

Esses jogos são semelhantes aos beat 'em ups em que um jogador deve enfrentar grandes ondas de inimigos de poder inferior, muitas vezes seguidos por uma luta de chefe. Contudo, os jogos de hack and slash sempre armam o jogador com uma arma de curto alcance, ao passo que beat 'em ups há armas que podem se pegar no percurso do jogo, mas as mesmas se desgastam ou se descartam com o uso ou não há arma em absoluto. Devido à natureza da luta, o foco em um jogo de hack and slash é matar oponentes, ao passo que os beat 'em ups tendem a concentrar-se na incapacitação.

Por causa dessas armas de curto alcance, um jogo de hack and slash normalmente realiza-se em uma locação medieval ou de fantasia. Contudo, até uma locação moderna pode empregar espadas e outras armas de lâminas, como Bayonetta, Devil May Cry, God of War ou TMNT 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles.

Se múltiplos jogadores estiverem implicados, a jogabilidade é normalmente cooperativa.

Combate de multidão[editar | editar código-fonte]

Alguns jogos de hack and slash põe o jogador contra dúzias ou centenas de inimigos ao mesmo tempo. Isto é às vezes chamado de crowd combat (combate de multidão), como em Dynasty Warriors. Este enorme número de oponentes é possível devido à tecnologia de jogos mais eficiente. Um dos jogos primeiros a incorporar isto foi a Gauntlet.

O combate de multidão não é único ao subgênero hack and slash. Devido à natureza das armas, o combate de multidão é mais comum em hack and slash do que ele é beat em up. Contudo, o combate de multidão é mesmo mais comum no gênero relacionado shoot 'em up, como visto na televisão em Smash TV.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Outras leituras[editar | editar código-fonte]

  • Sara Tulloch, The Oxford Dictionary of New Words: A Popular Guide to Words in the News, Oxford University Press (1991): hack-and-slay, S. 145.

Referências

  1. a b Wells, Jean; Kim Mohan. (julho 1980). "Women want equality - and why not?". Dragon #39 V (1): 16. TSR Hobbies, Inc..
  2. Dominique Jagusch: Autorenschaft in virtuellen Gemeinschaften - Die Strukturierung des Narrationsprozesses in MUDs (Multi-User Dungeons) (pdf-Datei, 541 KB, Referenz auf Seite 17)
  3. 4Players-Test von „Titan Quest“ mit Ausführungen zu Hack-&-Slay-Computerspielen