Hacker (hobbysta)

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Nos círculos domésticos e hobbystas, um hacker é uma pessoa que gosta de explorar os limites do que é possível, em um espírito de esperteza brincalhõna. Eles podem também fortemente modificar software ou hardware de seu próprio sistema de computador. Ele inclui a construção, reconstrução, modificação e criação de software (software de craqueamento, cena de demonstração), hardware eletrônico (hackear hardware, modding), ou qualquer outra coisa, seja para torná-lo melhor ou mais rápido ou para dar-lhe recursos adicionais ou para ele fazer algo que ele nunca teve a intenção de fazer. Hobby de hackear o computador doméstico tem origem em torno do MITS Altair, mas o espírito de hackear tem sido incorporado em projetos reais desde o advento de ferramentas simples.

Modificação de Hardware[editar | editar código-fonte]

Hackers de hardware são aqueles que modificam hardware (não limitado a computadores) para expandir as capacidades, este grupo desfoca na cultura de inventores hobbysta e profissionais de engenharia eletrônica. Um exemplo de tal modificação inclui a adição do TCP/IP da Internet compatível para uma série de máquinas de venda automática e máquinas de café durante a década de 1980 e início de 1990.[1] [2]

Hackers que têm a capacidade de escrever código no nível de circuito, drivers, firmware, redes de baixo nível, (e ainda mais impressionante, usando essas técnicas para tornar os dispositivos a fazerem coisas fora das suas especificação), são tipicamente os que conseguem muito respeito entre as comunidades hackers. Isto é principalmente devido à dificuldade e à enorme complexidade deste tipo de trabalho, e os conhecimentos de engenharia elétrica necessária para fazê-lo.

Hackear o hardware pode consistir fazer um novo hardware, ou simplesmente modificar o hardware existente (conhecido como "modding"). Hackers de hardware reais realizar novas e talvez perigosas modificações de hardware, adaptá-las às suas necessidades, ou simplesmente para testar os limites do que pode ser feito com certo hardware.

Hackers artistas[editar | editar código-fonte]

Hacker artistas criam arte hackeando tecnologia como um meio artístico. Isso ampliou a definição do termo e do que significa ser um hacker. Esses artistas podem trabalhar com gráficos, hardware de computador, escultura, música e outros soms, animação, vídeo, software, simulação, matemática, sistemas sensoriais reativos, textos, poesia, literatura, ou qualquer combinação destes.

Músico Larry Polansky da Faculdade de Dartmouth afirma: "Tecnologia e arte estão intimamente relacionados. Muitos músicos, artistas de vídeo, artistas gráficos, e até poetas que trabalham com tecnologia sabem—projeta-la ou usa-la— se consideram parte da 'comunidade hacker.' Artistas de computador, como hackers não artista, muitas vezes se encontram nas margens da sociedade, desenvolvendo estranhos usos, inovadores das tecnologias existentes. Há uma relação empática entre aqueles, por exemplo, que projetam de software de música experimental e hackers que escrevem comunicações de software gratuito".[3]

Outra descrição é oferecido pela Jenny Marketou: "Artistas hacker operam uma cultura hacker que manipula techno-semiótica existente em estruturas para um fim diferente, a começar dentro de sistemas culturais na rede e torná-las a fazer coisas que nunca foram destinadas a fazer." [4]

Um software bem sucedido e artista hacker de hardware Mark Lottor (mkl), que criou os projetos de arte 3D com luz intitulado o Cubatron, e o Big Round Cubatron. Esta arte é feita usando a tecnologia customizada de computador, especialmente concebida com circuitos impressos e programação para microprocessador manipule as luzes LED.

Don Hopkins é um artista hacker de software conhecido por seu artístico autómato celular. Esta arte, criada por um autômato celular programa de computador, que gera objetos que colidir aleatoriamente em si e por sua vez, criar mais objetos e desenhos, semelhante a uma lâmpada de lava, exceto que a cor da mudança de peças e a forma através da interação. Hopkins diz, "Os autômatos celulares são regras simples que são aplicadas a uma grade de células, ou os valores de pixel de uma imagem. A mesma regra é aplicada a cada célula, para determinar o seu estado seguinte, com base no estado anterior da célula e suas células vizinhas. Existem muitas regras interessantes de autômatos celulares, e todos elas parecem muito diferentes, com incríveis efeitos dinâmicos animados. 'Vida' é uma regra de autômatos celulares amplamente conhecida, mas muitas outras regras menos conhecidas são muito mais interessantes. "

Alguns artistas hackers criam arte escrevendo código de computador, e outros, através do desenvolvimento de hardware. Alguns criam com ferramentas de software existentes, tais como Adobe Photoshop ou GIMP.

O processo criativo de artistas hackers pode ser mais abstrato do que os artistas que utilizam meios não tecnológicos. Por exemplo, os matemáticos têm produzido visualmente impressionantes apresentações gráficas fractais, hackers tem reforçado, muitas vezes produzindo gráficos e animações detalhadas e intrincadas de fórmulas matemáticas simples.

Veja também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Artistas Hackers[editar | editar código-fonte]

Projetos Hackers de Arte[editar | editar código-fonte]

Sites de arte Hacker[editar | editar código-fonte]

Menções da Arte Hacker[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]