Hikaru no Go
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| Hikaru no Go | |
|---|---|
| ヒカルの碁 (O Go de Hikaru) |
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| Gênero | Comédia, Drama, Psicológico, Sobrenatural |
| Mangá | |
| Autoria | Yumi Hotta (história) Takeshi Obata (arte) |
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Publicação em revistas de mangá |
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| Revista | |
| Período | Janeiro de 1999 – Abril de 2004 |
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Publicação em volumes |
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| Editoras | |
| N° de volumes | 23 |
| Anime | |
| Direção | Jun Kamiya, Tetsuya Endo |
| Estúdio | Studio Pierrot |
| Exibição original | 10 de Outubro de 2001 – 23 de Março de 2003 |
| Emissoras de TV | Toonami Jetstream |
| N° de Episódios | 76 |
Hikaru no Go (ヒカルの碁 .?, traduzindo literalmente "O Go de Hikaru") é uma série de anime e mangá criado por Yumi Hotta e arte de Takeshi Obata (Também desenhista de Death Note) e publicado do no Japão pela Shonen Jump. A série conta a história de um jovem garoto, Hikaru Shindo (進藤 ヒカル Shindō Hikaru), que descobre o mundo do jogo Go através de um fantasma milenar, Fujiwara no Sai.
Índice |
[editar] História
Shindou Hikaru, estudante da sexta série, estava no sótão da casa do seu avô, junto com sua amiga Akari, procurando coisas para vender. Acha um Tabuleiro de Go, e quando vai limpar percebe que está manchado de sangue. Mas sua amiga Akari não consegue ver. Ao tentar limpar o sangue ouve uma voz e vê um fantasma. Assustado, Hikaru desmaia
Ao acordar, o fantasma conta a sua história. Ele é Fujiwara no Sai, exímio jogador de Go que viveu no período Heian como um dos tutores de Go do Imperador da época. Mas devido a um incidente (revelado mais tarde no desenho) Sai tira a própria vida, mas ainda assim não consegue descansar em paz, pois ainda tinha o seu maior objetivo : a "Jogada de Deus", e seu espírito ficou preso no tabuleiro de Go.
Sai pretende continuar com o seu objetivo : aprender a "Jogada de Deus", mas Hikaru não sabe nada de Go, e acha muito chato. Depois de dar uma ajudinha em uma prova de História, Hikaru concorda em levar Sai para um Clube de Go.
Assim Hikaru (Sai) joga a sua primeira partida, contra Touya Akira, o único garoto de sua idade que estava no Clube de Go. Ocorre então uma partida de alto nível, pois Akira tem o mesmo nível de um Pro (nome dado aos profissionais da área). Depois da vitória, descobre que Akira é na verdade filho do maior jogador de Go da atualidade, Touya-Meiji.
Assim Akira decide perseguir Hikaru (Sai), e para evitar maiores problemas Hikaru sempre foge dele. Enquanto isso, Hikaru aprende a gostar de Go e decide perseguir Akira para vence-lo com as próprias mãos.
E a história segue com o aprendizado de Hikaru e a rivalidade entre Hikaru e Akira.
[editar] Níveis de Go
[editar] Amador
Jogador de nível baixo em Go. Para crescer na classificação pode-se fazer o exame Insei ou diretamente o Exame Pro, não é necessário ser um Insei para fazer o Exame Pro, porém isso confere algumas vantagem.
[editar] Insei
Grupo de Alunos do Instituto Japonês de Go que são treinados fortemente para passarem no exame Pro. Os Inseis são proibidos de participarem de torneios amadores. Os Inseis são divididos em 2 classes, cada uma com 25 participantes, sendo realizados nos domingos e alguns sábados. Para crescer na classificação só resta fazer o Exame Pro. Os 8 primeiros Inseis da Primeira Classe (considerando-se os três últimos meses) podem fazer o Exame Pro sem passarem pelas preliminares. Idade limite para um Insei é de 18 anos.
[editar] Pro
Profissional de Go. Os novos Pros jogam uma partida de demonstração com algum Pro alguns meses depois do Exame Pro. Os jogos são as quartas ou quintas.
[editar] Torneios e Exames
[editar] Torneio Nacional de Go para Crianças
Local : Instituto Japonês de Go
[editar] Torneio Anual de Inverno das Escolas da Região Norte
Nível : Amador Formato : Times Gênero : Masculino e Feminino Local : Segundo Salão do 4º andar do Prédio Central. Número de Participantes : 8 Times Masculinos e 6 Times Femininos Tempo de Jogada : 45 min
Torneio de Times de Oito escolas do Ginásio, realizado na Escola Kaiou. A Escola Kaiou é uma lenda neste Torneio, vencendo sempre, sendo o torneio para a disputa do segundo lugar. O maior objetivo de Hikaru e seus colegas nessa fase é vencer a Escola Kaiou, algo que conseguiram na primeira vez (mas com a ajuda de Sai, e Hikaru foi desclassificado por não estar na escola em que se inscreveu).
Participantes : (Já está em ordem, então daqui pode-se deduzir as partidas do torneio.) 3ª Edição (Primeira que aparece no Anime) Feminino : Kaiou, Iwana, Ayu, Kawahagi, ... (+2) Masculinos : Kaiou (Kaoru), Hamachi, Tai, Iwana, Ayu, Sawara, Haze(Kaga, Tsutsui, Hikaru), Kawahagi,
4ª Edição (Segunda que aparece no Anime) Masculinos : Ayu, Hamachi, Kawahagi, Tai, Iwana, Haze (Mitani, Tsutsui, Hikaru), Sawara, Kaiou (Kaoru, Kuno, Akira Touya)
[editar] Torneio Amador Internacional
Torneio com um representante Amador de cada país. Mais de cinquenta nações competem neste torneio. São duas partidas por dia. No anime, aparece a 20º edição do torneio, tendo entre os participantes países como Japão, China (Li Lishin), Coréia (Kim ), Holanda, EUA, Inglaterra, Canadá, Argentina, Brasil, entre outros.
[editar] Exame Insei
Exame para se Tornar Insei. Composto de apenas uma partida contra um pro que avalia o seu nível.
[editar] Wakajishisen
Torneio com os 16 primeiros Inseis da Tabela de Maio e 16 jovens Prós. Realizada em três sábados. A primeira partida é sempre entre um Insei e um Pro. O anime mostra a 9ª Edição. Na 8ª Edição cinco inseis passaram da primeira rodada, e Isumi e xxx passaram da segunda, perdendo em seguida. Participantes (9ª Edição) :
- Inseis : Nozaki, Hikaru, Waya, Isumi (venceu um jogo), Ochi (venceu dois jogos), Adachi (venceu um jogo), entre outros.
- Pros: Mashiba, Akira, Saeki, Tajima, Nakayama (era um insei, se tornou pró 2 anos antes), entre outros..
[editar] Exame Pro
Exame para se tornar Pro aberto para todas as pessoas até 30 anos. Consiste em duas fases, as preliminares e o exame em si. Acontece uma vez por ano. Quem passa no exame Pro se torna Pro só em Abril.
Preliminares: Realizadas no Instituto Japones de Go. Nesta fase é necessário ganhar 3 de 5 jogos. Cconforme os participantes vão conseguindo 3 vitórias ou 3 derrotas, saem do exame, e a Quinta Partida é uma partida de Vida ou Morte, quem vencer continua. Os 8 primeiros da Primeira Classe dos Inseis não precisam participar dessa fase. O tempo é de 2 horas por jogador, mais 1 minuto por jogada.
Participantes (1º Exame do anime) :Inseis: Hikaru, Fuku, Iijima, Naze, entre outros. Outros : Tsubaki. Figurantes : Katagiri, Murayama, Hagino, Matsui, entre outros.
Exame : Realizado no Centro de Pesquisa de Go. O exame é um torneio com três partidas semanais, aos domingos, terças e sábados durante dois meses. Os participantes jogam entre si. O sorteio realizado no primeiro dia define toda a tabela de jogos. Os 3 Primeiros colocados se tornam Pro. Caso haja empate há um 'sub-torneio' de desempate. Partidas de três horas. O tempo das partidas é de três horas, mais 1 minuto por movimento. Participantes (1º Exame do anime) – Nome(Número): 28. Inseis : Shindou (7), Naze, Fuku, Ochi, Waya, Isumu, Honda, Iijima. Outros : Tsubaki. Figurantes : Nakamura (4), Hayashi, Sasaki,
[editar] Série de novos Dans
Quando um jogador se torna Pro este deve realizar uma partida de demonstração contra um Pro experiente na Yuugen no Ma. As partidas são realizadas antes de Abril, quando os novos Dans se tornam Pros. O novo pró começa, e recebe o Komi-reverso de 5,5 moku (komi-reverso é quando o jogador que inicia o jogo recebe 5,5 moku). Cada jogador tem duas horas, mais um minuto extra por movimento.
[editar] Torneios Profissionais
São ao todo oito torneios profissionais, entre eles Ouza, Honinbou, Meiji (Touya), Ouza, Kisei, Jyukketsu. As finais são realizadas na Yuugen no Ma. As preliminares duram cerca de dois anos.
- Honinbou – Criado no começo da era Showa, o mais antigo dos títulos. Atualmente Kuwabara tem a posse deste título. A final são 7 partidas. No anime aparece a disputa com o desafiante Ogata-sensei, que mesmo vencendo a primeira partida, a disputa foi até a sétima partida, quando Kuwabara fez pressão psicológica e Ogata, nervoso, acabou perdendo.
[editar] Copa Hokuto
Não chega a passar no anime, apenas as preliminares do Japão para decidir o time que vai para a copa. É uma copa entre Japão, China e Coréia, em formato Time, com jogadores com menos de 18 anos. As preliminares se realizaram em Abril.
[editar] Termos de Go
- Moku - é a contagem de pontos. 1 Moku é 1 ponto.
- Komi - Como as pretas jogam primeiro, elas têm uma vantagem. então, a federação Japonesa de Go especificou uma quantidade de pontos dados ao jogador Branco ao final da contagem. O número pode variar de 0,5 até qualquer número terminado em 0,5, para evitar empates
- Komi Reverso - As pretas jogam primeiro e ainda ganham a vantagem de pontos, isso é normalmente só dado nas partidas de dans iniciantes contra dans superiores.
- Nigiri - Usado para se decidir quem começa o jogo. Um jogador pega algumas peças Brancas sem escolher e outro coloca uma ou duas peças Pretas se achar que tem um número ímpar ou par de peças Brancas.
- Handicap - Vantagem dada ao jogador mais fraco que pode colocar algumas peças a mais no tabuleiro. Nesse caso, o outro jogador sempre começa (com o Preto).
- Kifu – Registro de Partida
- Keima - Colocar uma pedra a 2 casas a frente e uma do lado de distância da outra, igual ao movimento do cavalo do xadrez
- Hoshi - Pontos 4-4 do tabuleiro, a maioria dos jogos se inicia por ali
- San-san - Ponto 3-3 do tabuleiro
- Komoku - Ponto 4-3 do tabuleiro
- Tengen - Ponto central do tabuleiro, o centro do universo
[editar] Partidas
[editar] Formato de Partidas
As partidas podem ser realizadas individualmente, ou em Times de três pessoas. No caso de Times, o jogador do Primeiro Tabuleiro faz o Nigiri para ver quem começa, e as peças dos outros dois são determinadas alternando-se a cor das peças. Ou seja, se Segundo Tabuleiro tem a cor oposta, e o Terceiro tem a mesma cor que o Primeiro.
[editar] Partidas Importantes
- Hikaru x Kishimoto – ep 20 – Incentivando Hikaru a se tornar Insei. - Vencedor :
- Hikaru x (Tsutsui & Mitani & Kaga) – ep 21 - Partida simultânea de despedida do Clube de Go - Vencedores : Hikaru, Hikaru, Kaga.
- Hikaru x Ushida – Primeira Partida de Hikaru como Insei – Vencedor : Ushida
- Hikaru x Hong Su-Young – Partida no Salão de Go – Vencedor : Hikaru
- (Sai & Hikaru) x Akira - ep 14 - Torneio Anual de Inverno - Terceira Edição, Vencedor : Akira (Sai começa, mas Hikaru passa a jogar no meio do jogo)
- Sai x Akira
- ep 01 - Inicial - Vencedor: Hikaru Sai
- ep 03 - Revanche de Akira - Vencedor : Hikaru Sai
- ep 17 – Início de um jogo na net – Vencedor : Sai (Desistência de Akira, preferindo adiar o jogo).
- ep 18 – Jogo na net – Vencedor : Sai
- Sai x Touya-Meiji
- ep 03 - Medição de Forças - Interrompida pelo Hikaru
- ep - Partida de Demonstração de novos Pros - Vencedor : Touya-Meiji (Sai estava jogando para ganhar por uma grande diferença, condição exigida por Hikaru, por isso ele acabou perdendo)
- ep - Na net, Sai e Touya-Meiji puderam jogar com todo o seu potencial. Vencedor : Sai
- Sai x Dake - ep 11 - Recuperar o dinheiro perdido por Mitani e dar uma lição em Dake por trapacear - Vencedor: Sai
- Sai x zelda (Waya) - ep 16 - partida na net. - Vencedor : Sai
- Sai x Kadowaki – ep 30 – Kadowaki quis testar suas habilidades. - Vencedor : Sai
- Akira x (Ituo & Okumura & Kojima) - ep 09 - Jogo as Cegas, e / ou simultâneo, na Escola Kaiou - Vencedor : Akira
- Sai x Kaga - ep 04 - No 12°Festival de Aniversário do Colégio Haze, Resolver as Ofensas.
Responsável por Kaga participar do Time de Go - Vencedor : Kaga (Hikaru fez um movimento errado).
- Kaga x Moriyama - ep 05 - Torneio Anual de Inverno - Terceira Edição, Vencedor : Kaga
- Mitani x Dake - ep 10/11 - Partida com trapaça de Dake, para dar uma lição em Mitani - Vencedor : Dake (Trapaça)
[editar] Personagens
- Hikaru Shindou (進藤 ヒカル Shindō Hikaru)
protagonista, tem talento natural para Go, mas só descobre com o decorrer da série. Não gosta de estudar e é todo felizão, além de falar sem pensar frequentemente.
- Fujiwara-no-Sai (藤原佐為)
o fantasma que acompanha Hikaru, mestre em Go da Era Heian. Ele AMA Go, e isso deixa Hikaru de saco cheio. Na hora de jogar, assume uma postura segura, classuda, intimidadora. No dia-a-dia, é uma criança meiga, chorona e amável. Antes de aparecer para Hikaru, Sai tinha se encontrado, séculos antes, com Torajiro.
- Akira Touya (塔矢 アキラ Tōya Akira)
O Rival de Hikau. Conheceu Hikaru num Go Club público, e foi derrotado - Sai é quem estava jogando. Como ele era um excelente jogador de Go, filho do campeão atual, e nunca tinha perdido antes, ele não pensa mais em outra coisa a não ser "vencer Shindo!". Até entrou num Go Club da escola normal (Kaio) - baixo nível para um cara como ele - porque Hikaru estava no da escola dele (Haze). E enquanto Touya persegue Sai, Hikaru persegue Touya. Touya Também pensa muito sobre a "Jogada de Deus".
- Touya Meijin (塔矢 名人 Tōya Meijin), Kouyou Touya (塔矢 行洋 Tōya Kōyō)
o pai de Akira, considerado um dos melhores jogadores de Go do mundo, nos dias atuais, o qual acaba atraindo bastante a atenção de Sai, pois ambos buscam o mesmo objetivo: alcançar o movimento "Kami no itte".
- Tetsuo Kaga (加賀 鉄男 Kaga Tetsuo)
um ex jogador de Go que mudou para o jogo Shougi depois de perder de Touya. Ele bota medo, mas é uma pessoa honesta. E quando quer algo, é o mais persistente. Participações : Integrante do Time de Go para o Torneio de Inverno, Terceira Edição.
- Kimihiro Tsutsui (筒井 公宏 Tsutsui Kimihiro)
um jovem um pouco mais velho que Hikaru, que sonhava um dia poder montar um clube de Go em sua escola (para se montar um clube de alguma atividade nas escolas japonesas, necessita-se de pelo menos três membros). Bom em estratégia, mas tem um sério problema de falta de confiança que o deixa mais fraco, no primeiro torneio em que participou precisou ficar lendo um livro de Desafios de Go enquanto jogava. É o idealizador da idéia de um Go Club do colégio. Odiava Mitani por causa da trapaça, mas os dois se entenderam. Sua meta: Vencer o Go Club da Escola Kaio. Participações : Integrante do Time de Go para o Torneio de Inverno, Terceira Edição e Quarta Edição. Fundou o Clube de Go da Escola junto com Hikaru
- Yuuki Mitani (三谷 祐輝 Mitani Yūki)
o "politicamente incorreto". Foi descoberto por Hikaru e Tsutsui quando resolveu um tsumego do poster de propaganda do Clube de Go. Sabe trapacear tão bem que ninguém consegue perceber - até que Hikaru e Sai conseguem ver. Sai quer que Hikaru o leve para o Go Club para levá-lo ao bom caminho - "é só uma criança, pode se salvar.Eu farei isso." Na verdade, não foi preciso, ele aprendeu sozinho: foi detonado no Goban por Dake que trapaceou antes dele, e perdeu 10000 ienes. Hikaru deu um jeito com Sai de pegar o dinheiro de volta, devolvendo se ele entrasse pro Club. Mitani parou de trapacear agora, afinal ele é forte de verdade.E também é o professor de Akari, o único que aceitou ensiná-la. Tem um jeito de durão por ter aprendido Go nos salões públicos. Participações : Integrante do Time de Go para o Torneio de Inverno, Quarta Edição. 5º Membro a entrar do clube de Go.
[editar] Mangá
- Desenhado - Takeshi Obata
- Roteiro - Hotta Yumi
[editar] Anime
[editar] Músicas
- Tema de Abertura
- - "Get Over" - dream (eps 1-30)
- - "I'll Be the One" - HAL (eps 31-60)
- - "Fantasy" - Nana Katase (eps 61-75)
- Tema de Encerramento
- - "Bokura no Bouken" - Kids Alive (eps 1-12)
- - "Hitomi no Chikara" - Mizuki Arisa (eps 13-30)
- - "Sincerely ~ever dream~" - Dream (eps 31-46)
- - "Days" - shela (eps 47-63)
- - "Music is My Thing" - Dream (eps 64-74)
- - "Get Over (Special Mix)" -Dream (ep 75)
- Outras
- Hikaru Kaze
- Hitoshizuki
- Hitotsu
- Kurenai No Tsuki
- Reign Heart
[editar] Jogos
- Plataforma : Game Boy Advanced

