Independent Games Festival

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O Independent Games Festival (IGF) é um festival anual realizado na Game Developers Conference, a maior reunião anual da indústria de jogos eletrônicos independentes. Ela foi fundada em 1998 para dar suporte e promover inovação no desenvolvimento de jogos eletrônicos e reconhecer as melhores desenvolvedoras de jogos eletrônicos.[1] IGF foi fundado para dar à comunidade de jogos independentes os mesmos benefícios que o Sundance Film Festival trouxe à comunidade de filmes independentes,[1] e é produzida pelo CMP Game Group, produtores do Game Developers Conference, Game Developer magazine, e Gamasutra.com.[1]

A competição, agora em seu 15º ano, concede um total de cinquenta mil dólares em prêmios a desenvolvedores independentes nas categorias "Competição Principal" e "Competição Estudantil" na Cerimônia de Prêmios IGF, um dos destaques da Game Developers Conference, que será apresentado esse ano no Moscone Center em São Francisco dos dias 25 a 29 de março de 2013.[2]

Estruturação[editar | editar código-fonte]

A cerimônia é dividida em duas categorias gerais: a competição IGF principal e a Amostra de Estudantes IGF.[1]

O Independent Games Festival principal, a ser apresentado em março de 2013 no GDC de São Francisco, distribuirá oito prêmios principais:[1]

  • Grande Prêmio Seumas McNally ($30.000)
  • Excelência em Arte Visual ($3.000)
  • Excelência em Áudio ($3.000)
  • Excelência em Design ($3.000)
  • Excelência em Narrativa ($3.000)
  • Excellence Técnica ($3.000)
  • Prêmio Nuovo ($5.000) (antigamente Prêmio Inovação)
  • Escolha do Público ($3.000)

Além disso, a Amostra de Estudantes concede os seguintes prêmios todos os anos:

  • Vencedor da Amostra de Estudantes IGF (oito vencedores, $1.000, antigamente $500[3] )
  • Melhor Jogo Estudantil ($3.000)

Mudanças do IGF 2013[editar | editar código-fonte]

No IGF do ano de 2013, após crítica de alguns membros da indústria,[3] a categoria "Excelência em Narrativa" foi adicionada.[4] Além disso, nesse mesmo ano a Valve anunciou que "todos os finalistas da Competição Principal IGF desse ano receberão a oportunidade de aceitar um acordo de distribuição" em sua loja online, a Steam.[5]

Histórico de premiações do IGF[editar | editar código-fonte]

Competição Principal[editar | editar código-fonte]

Grande Prêmio Seumas McNally[editar | editar código-fonte]

Prêmio Nuovo (Inovação)[editar | editar código-fonte]

Excelência em Arte Visual[editar | editar código-fonte]

Excelência em Áudio[editar | editar código-fonte]

Excelência em Design[editar | editar código-fonte]

Excelência Técnica[editar | editar código-fonte]

Melho Jogo de Celular ($3.000)[editar | editar código-fonte]

Melhor Jogo de Navegador (2006-2008)[editar | editar código-fonte]

  • 2008: Iron Dukes ($2.500)
  • 2007: Samorost 2 ($2.500)
  • 2006: Dad 'N Me ($2.500)
  • Essa categoria substituiu os prêmios separados para jogos de Web/Downloadable dados em 2004 e 2005.

Escolha do Público[editar | editar código-fonte]

Prêmio dos Patrocinadores[editar | editar código-fonte]

Competição de Mod IGF (2006–2007)[editar | editar código-fonte]

2007 Prêmios Mod[editar | editar código-fonte]

Melhor Mod ($5.000 no total): Weekday Warrior (Half-Life 2)
Melhor Mod de FPS Singleplayer ($500): Weekday Warrior (Half-Life 2)
Melhor Mod de FPS Multiplayer ($500): Eternal Silence (Half-Life 2)
Melhor Mod de RPG ($500): Darkness over Daggerford (Neverwinter Nights)
Melhor 'Outro' Mod ($500): Spawns Of Deflebub (Unreal Tournament 2004)

2006 Prêmios Mod[editar | editar código-fonte]

Melhor Mod – Doom 3 ($2.500): Last Man Standing Coop
Melhor Mod – Half-Life 2 ($2.500): Dystopia
Melhor Mod – Neverwinter Nights ($2.500): Rose Of Eternity: Chapter 1
Melhor Mod – Unreal Tournament 2004 ($2.500): Path Of Vengeance

Vencedor da Amostra de Estudantes IGF[editar | editar código-fonte]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c d e About the IGF (em inglês). Página visitada em 17 de janeiro de 2013.
  2. The 14th Annual Independent Game Festival (em inglês). Página visitada em 17 de janeiro de 2013.
  3. a b IGF Awards Change Rules, Still Ignore Writing (em inglês) Rock, Paper, Shotgun (19 de junho de 2012). Página visitada em 17 de janeiro de 2013.
  4. 2013 Independent Games Festival announces Main Competition finalists Gamasutra (7 de janeiro de 2013). Página visitada em 17 de janeiro de 2013.
  5. Smith, Adam (6 de dezembro de 2012). Valve To Offer IGF Finalists Steam Distribution (em inglês). Página visitada em 17 de janeiro de 2013.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]