Interação homem-computador
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Interação humano-computador (IHC) é o estudo da interação entre pessoas e computadores. É uma matéria multidisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semiótica, lingüística, e áreas afins. A interação entre homens e máquinas acontece através da interface do utilizador, a qual é formada por software e hardware. Ela é utilizada, por exemplo, para a manipulação de periféricos de computadores e grandes máquinas como aviões e usinas hidrelétricas.
A performance humana no uso de computadores e de sistemas de informação tem sido uma área de pesquisa e desenvolvimento que muito se expandiu nas últimas décadas. Isso tem sido feito usando-se poderosas ferramentas computacionais na análise de dados coletados de acordo com métodos da Psicologia Experimental. Outras contribuições também advém da Psicologia Educacional, do Design Instrucional e Gráfico, dos Fatores Humanos ou Ergonomia, e bem mais recentemente, da Antropologia e da Sociologia. Interfaces de usuário têm produzido importantes histórias de sucesso tais como a da Netscape, America Online, Universal Online, ou Yahoo. Elas também tem produzido intensa competição, disputas por direitos autorais (por exemplo, Apple e Microsoft com relação à interface Windows), mega fusões (como a recente entre a America Online e TimeWarners), etc.
A área de IHC começou com Donald Norman, psicólogo cognitivista que trabalhou o conceito de usabilidade. É possível citar 3 ondas durante a história da área de IHC:
- 1a. onda - voltada para fatores humanos. Estudo do usuário como um conjunto de mecanismos de processamento de informação. Foco no indivíduo. Criação de guidelines para desenvolvimento de interfaces, métodos formais e testes sistemáticas baseados em métricas.
- 2a. onda - voltada para atores humanos. Foco em grupos. Abordagens qualitativas e não mais quantitativas, prototipação e design contextual. Natureza holística da pessoa em dado ambiente.
- 3a. onda - foco em aspectos culturais e estéticos. Expansão do cognitivo ao emocional. Fatores pragmáticos sociais da experiência. Tecnologias ubíquas, móveis e pequenas. Tecnologia extrapola os limites do contexto de trabalho e passa a fazer parte da cultura, vida e casa das pessoas.
[editar] Ligações externas
- IHC Brasil, comitê da SBC
- IHC Campinas
- Revista Espaça Acadêmico - Ano III n. 25
- Brazilian Computer Human Interaction
- Livro Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador está disponível em pdf sob licença Creative Commons. (autores: Maria Cecília C. Baranauskas e Heloisa Vieira da Rocha - UNICAMP)
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