Jogo
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Jogo é toda e qualquer competição em que as regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato, em contrapartida ao desporto (esporte, no Brasil), em que as regras são universais. Geralmente, os jogos têm poucas regras e estas são simples. Pode envolver um jogador sozinho ou dois ou mais jogando cooperativamente. A maioria dos jogos são disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competição a vitória como ponto essencial.
Jogos são atividades estruturadas ou semi-estruturadas, normalmente praticadas com fins recreativos e, em alguns casos, como instrumento educacional. É, geralmente, distinto do trabalho, que visa remuneração e da arte, que está geralmente associado à expressão de idéias. Esta separação não é sempre precisa, assim, há jogos praticados por remuneração e outros associados à expressão de idéias e emoções.
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[editar] Definições
[editar] Ludwig Wittgenstein
Ludwig Wittgenstein foi provavelmente o primeiro filósofo acadêmico a criar uma definição para jogo [1]. Em seu texto Investigações Filosóficas, ao analisar o processo de formação da racionalidade. cria o termo “jogos de linguagem” e demonstra que definições de jogo a partir de características como entretenimento, regras e competição são incompletas e inadequadas. Argumenta ainda que os jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas agrupadas por um conjunto de características compartilhadas entre si.
[editar] Johan Huizinga
O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, no qual argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o raciocínio (Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.
Huizinga define jogo como: “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”
[editar] Roger Caillois
Segundo Roger Caillois, as características dos diferentes jogos são:
Competição (“agôn”)
Sorte (alea)
Simulação (mimicry)
Vertigem (ilinx)
Quanto ao grau de disciplina os jogos são classificado: Numa abordagem mais primitiva, espontânea ou orgânica (Paidia), deusa do divertimento e do prazer ou;
Numa mais regrada, estandardizada e burocrática (Ludus) deus do jogo e da ordem[2].
[editar] Origem
A arqueologia registra a presença de jogos desde 2600 a.C.Os jogos são elementos universais em todas as culturas humanas. O jogo Real de Ur, Senet, e Mancala[3] são alguns dos mais antigos exemplares.
[editar] Áreas de Interesse
Os jogos costumam ser estudados por quatro áreas do conhecimento humano:
O antropológico – estuda o significado e o contesto dos jogos.
O sociológico – estuda os efeitos dos jogos sobre as pessoas (aprendizado, desenvolvimento cognitivo, agressividade, etc).
O tecnológico – estuda os elementos que compõe os jogos e sua utilização. Analisa sua utilização como vetores de inovações tecnológicas. É também o campo de estudo e trabalho dos Designer de jogos.
O comercial - analisa a criação, evolução e a comercialização dos jogos[4].
O jogo do tavolado é o mais antigo jogo ao qual há referência, em Portugal.
[editar] Ver também
- Lista de jogos
- Jogo de tabuleiro
- Jogo de cartas
- Jogos de RPG
- Jogo de mesa (que inclui as três categorias anteriores)
- Designer de jogos
- Esportes
- Jogos Olímpicos
- Jogos online
- MMORPG
- Videogame
- Lista de jogos de computador
- Jogo por rede
- Jogos em flash
- Casino
[editar] Ligações externas
Referências
- ↑ Wittgenstein e os Jogos de Linguagem, Um estudo Introdutório - http://recantodasletras.uol.com.br/artigos/116539
- ↑ Roger Caillois - Estratégia - http://forumolimpico.org/?q=node/179
- ↑ Mancala - Um Jogo Milenar - http://www.matematica.ucb.br/sites/000/68/00000075.pdf
- ↑ http://bibtede.ufla.br/tede/tde_arquivos/6/TDE-2007-03-15T052453Z-724/Publico/MelissaDissertacao.pdf
[editar] Bibliografia
- ALLUÉ, JOSEPH M.(1999); O Grande Livro dos Jogos. Editora Leitura, Belo Horizonte, 1999. ISBN 85-7358-148-4
- BELL, R. C.(1983); The Boardgame Book. Exeter Books, New York, 1983. ISBN 0-671-06030-9
- DUNNIGAN, JAMES F.(1992); The Complete Wargames Handbook - How to Play, Design & Find Them. Quill, New York, 1992. ISBN 0-688-10368-5
- EDITORA ABRIL; Os Melhores Jogos do Mundo. Editora Abril, São Paulo, 1978
- FREEMAN, JOHN; CONSUMER GUIDE, EDITORS OF. (1980); The Complete Book of Wargames. Fireside, Simon and Schuster, New York, 1980. ISBN 0-671-25374-3
- MOHR, MERILYN SIMONDS.(1997); The New Games Treasury. Houghton Mifflin Company, Boston, 1997. ISBN 1-57630-058-7
- SACKSON, SID; KLUTZ, EDITORS OF (1991); The Book of Classic Board Games. Klutz, Palo Alto, 1991. ISBN 0-932592-94-5
- WITTGENSTEIN, LUDWIG. "Observaçoes Filosoficas" Editora Loyola (2005) São PauloISBN: 8515030632
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