Katekyō Hitman Reborn!

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Katekyo Hitman Reborn!
家庭教師ヒットマン REBORN!
Capa do primeiro volume de Katekyō Hitman Reborn! publicado pela Shueisha.
Gênero Shōnen, Ação, Comédia, Máfia, Superpoderes
Mangá
Autor Akira Amano
Editora(s) Japão Shueisha
Editora(s)
lusófonas(s)
Brasil Panini Brasil
Revista Weekly Shōnen Jump
Data de publicação 31 de maio de 2004 – 7 de novembro de 2012
Volumes 42 (Lista de Volumes)
Anime
Direção Kenichi Imaizumi
Estúdio Artland
Exibição original 7 de Outubro de 2006 – 25 de Setembro de 2010
Emissoras de TV Japão TV Tokyo
Japão Animax
Nº de episódios 203 + 1 OVA (Lista)
Projeto Animangá  · Portal Animangá

Katekyō Hitman Reborn! (家庭教師ヒットマン REBORN!, Katekyō Hittoman Ribōn!?) é um mangá publicado na revista semanal Weekly Shōnen Jump da Shueisha, e sua versão em anime era exibida semanalmente pela TV Tokyo, já que no termino da saga do futuro a programação foi cancelada sem aviso se voltará a ser apresentada. Criado e desenhado pela mangaká Akira Amano, a trama gira em torno de Sawada Tsunayoshi quando se encontra com um pequeno e estranho bebê. Inicialmente a história é mais voltada a comédia do que a ação, já que na maioria das vezes seus inimigos são derrotados em alguns minutos. Mas ao longo da trama, elementos de ação vão aparecendo, até demonstrar-se no típico estilo shōnen.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Katekyō Hitman Reborn conta a história de Sawada Tsunayoshi, chamado por seus amigos apenas de Tsuna. Conhecido na sua escola como o "bom-em-nada-Tsuna" Por sua falta de habilidade nos estudos e nos esportes. Tsuna está em seu primeiro ano no colegial e é apaixonado por sua colega de classe: Sasagawa Kyoko. Certo dia em sua casa Tsuna recebe um estranho bebê, chamado Reborn, que se auto intitula um hitman e diz ser seu professor particular para que se torne o próximo líder da Família Vongola, uma poderosa família da máfia Italiana. Desde então, Tsuna, junto de Reborn e seus amigos, encara desafios e perigos enquanto é treinado para se tornar um bom mafioso.

Mídias[editar | editar código-fonte]

Mangá[editar | editar código-fonte]

Escrito e ilustrado por Akira Amano, o mangá era publicado semanalmente na revista Weekly Shōnen Jump de 31 de maio de 2004, até 7 de novembro de 2012, com 42 volumes lançados. A editora Panini anunciou que em 2013 a obra de Akira Amano será licenciada e publicada por ela, juntamente com Toriko e outros mangás.[1] A primeira edição foi lançada em fevereiro de 2013 com o nome oficial de "Tutor Hitman Reborn", com uma capa praticamente igual a original, mudando apenas no logo de "Katekyo" para "Tutor".

Anime[editar | editar código-fonte]

A série em anime foi exibida na TV Tokyo no período de 7 de Outubro de 2006 a 25 de Setembro de 2010, alcançando 203 episódios.[2] Foi produzida pelo estúdio Artland e dirigida por Kenichi Imaizumi.

Aberturas e encerramentos[editar | editar código-fonte]

Aberturas Encerramentos
Música Tema Episódios Música Tema Episódios
1
"Drawing days"
(por Splay)
1-26
1
"Michishirube"
(por Keita Tachibana)
1-12
2
"ONE NIGHT STAR"
(por The Arrows)
13-29
2
"Boys & Girls"
(por LM.C)
27-51
3
"Echo again"
(por Splay)
30-38
4
"Friend"
(por Idoling!!!)
39-51
3
"DIVE TO WORLD"
(por Cherryblossom)
52-73
5
"Sakura Addiction"
(por Takashi Kondo & Toshinobu Iida)
52-62
6
"STAND UP!"
(por Lead)
63-76
4
"88"
(por LM.C)
74-101
7
"Ameato"
(por W-inds)
77-89
8
"CYCLE"
(por Cherryblossom)
90-101
5
"last cross"
(por Masami Mitsuoka)
102-126
9
"Suberidai"
(por Mori Tsubasa)
102-114
10
"Sakura Rock"
(por Cherryblossom)
115-126
6
"EASY GO"
(por Kazuki Kato)
127-153
11
"Smile for…"
(por Ueto Aya)
127-139
12
"Aoi Yume"
(por Mori Tsubasa)
140-153
7
"Funny Sunny Day"
(por SxOxU)
154-177
13
"Yume no Manual"
(por Cherryblossom)
154-165
14
"Gr8 Story"
(por SuG)
166-177
8
"LISTEN TO THE STEREO"
(por Going Under Ground)
178-203
15
"Familia"
(por D-51)
178-190
16
"Canvas"
(por +Plus)
191-203

Personagens[editar | editar código-fonte]

Sagas de Katekyo Hitman Reborn[editar | editar código-fonte]

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  • Dias Normais (Epi 1 ~ 18) (Cap 1 ~ 61)

É a primeira saga, onde são introduzidos os personagens principais de série e a rotina de Tsuna, o quanto sua vida fica mais maluca a cada dia que passa após a vinda de Reborn como seu professor particular para torná-lo um líder da máfia. Vilão Principal: Nenhum

  • Contra o colégio Kokuyo (Saga do Mukuro) (Epi 19 ~ 26) (Cap 62 ~ 81)

É a segunda saga após a entrada da maioria dos personagens relevantes. O grande vilão é Mukuro, que começa a atacar os estudantes de Namimori. Ele derrota Hibari após ele ser infectado por um "trident mosquito" do hitman Shamal que transmitiu a doença "Sakura-kura", usando uma de suas ilusões, e desde então, vai derrotando um a um os lutadores mais fortes de Namimori. É nessa saga que a família do Tsuna começa a agir como uma família da máfia (apesar de Yamamoto ainda pensar ser tudo uma brincadeira) e também nessa saga que Tsuna mostra o Hyper Mode e as X-Gloves, luvas usadas para lutar semelhantes as do Primo. A série finalmente mostra como será seu caráter, voltando-se para uma história mais de ação do que comédia. Vilão Principal: Rokudo Mukuro

Os episódios 27 ~ 33 podem ser considerados parte da saga Normal Days, pois possuem a temática de comédia e originalmente no mangá, foram publicados antes da saga Contra o colégio Kokuyou.

  • Batalha pelos Anéis (Saga Varia) (Epi 34 ~ 65) (Cap 82 ~ 135)

Varia é a elite de assassinos da Vongola, e seu líder Xanxus, filho do no 9º Vongola reclama o título de 10º Vongola. Começa então a batalha dos anéis, em que cada guardião dos anéis tem que se enfrentar pelo futuro do 10º Vongola já que houve divergência entre a escolha do nono vongola e de seu sub-chefe, pai de tsuna. Essa é a saga mais instigante da série, e supera em muito a saga de Kokuyou. As lutas entre os guardiões são: Sasagawa Ryohei x Lussuria (Guardiões do Sol), Lambo x Levi A Than (Guardiões do Trovão), Gokudera Hayato x Belphegor (Guardiões da Tempestade), Yamamoto Takeshi x Superbi Squalo (Guardiões da Chuva), Chrome Dokuro (Rokudo Mukuro) x Mammon (Guardiões da Névoa), Hibari Kyoya x Gola Mosca (Guardiões da Nuvem) e Tsuna x Xanxus (Herdeiros do Céu). Vilão Principal: Xanxus

Os episódios 66 ~ 73 podem ser considerados parte da saga Normal Days, pois possuem a temática de comédia e originalmente no mangá, foram publicados antes da saga Contra o colégio Kokuyou.

  • Futuro¹ (Epi 74 ~ 141) (Cap 136 ~ 239)

Tudo começa com uma briga entre Reborn e Lambo, na qual resulta a Jyuunen Bazooka acertando Reborn. Quando estava para ser atingido não havia tempo de se mover, sendo enviado para o futuro. Entretanto, o Reborn de 10 anos do futuro não trocou de lugar com o do passado, deixando Tsuna preocupado. Ele conta o ocorrido para Gokudera Hayato e Haru, que procuram Reborn pela cidade, sem sucesso em encontrá-lo. Por acidente, Tsuna acaba indo para o futuro (com a Jyuunen Bazooka obviamente), e ao chegar lá, ele se encontra dentro de um caixão. Ao sair, encontra Gokudera do futuro, que explica a situação do futuro: a família Millefiore está no poder, e Tsuna e Reborn foram mortos pela família soberana. Logo Gokudera do passado chega no futuro também. Perdidos e ameaçados eles são escoltados por Lal Mirch, a única arcobaleno sobrevivente do futuro. Ela os leva ao esconderijo da Vongola, onde eles descobrem que as lutas do futuro são dominadas por artefatos chamados "Caixas" (Box, na versão original), que são ativados através da chama de anéis. Também descobrem que o Tsuna do futuro achou prudente destruir os Anéis Vongola, pois estes seriam fonte de conflitos e trariam risco à humanidade. Pela falta destes anéis, a família Millefiore, que tem os Anéis Mare (igualmente poderosos aos da Vongola) dominou o futuro e está exterminando a Vongola. Byakuran, líder da Millefiore, quer coletar as sete chupetas dos Arcobalenos e os 7 Anéis Vongola, juntando aos 7 Anéis Mare, para formar o chamado Trinisette ou 7³. Os materiais que consistem o Trinisette são os materiais relacionados com a criação do mundo (este é um dos motivos da superioridade dos Anéis Vongola e Mare), portanto, ao obter o Trinisette, Byakuran obteria um incrível poder. Com a chegada de Tsuna e seus amigos, surge uma esperança contra o terrível plano de Byakuran. Algo que já não existia mais no futuro: os Anéis Vongola. Com a chegada destes anéis a perseguição da Millefiore à Vongola se intensifica, sucedendo uma série de difíceis batalhas. Vilão Principal: Byakuran

  • Desafios dos Arcobalenos (Epi 142 ~ 153) (Filler)

Está saga existe apenas no anime. Depois que Tsuna soube que Irie Shoichi era seu aliado, ele recebeu de Shoichi sua primeira Box. Porém ainda é incapaz de abri-la, pois para isto deve obter as Marcas dos Arcobaleno, e para isso, precisa passar nos Desafios dos Arcobaleno, um tipo de teste único que cada arcobaleno fara a Tsuna e sua família. Então Irie Shoichi mandou Tsuna e seus amigos temporariamente para o passado, dando tempo de 1 semana para passar nos desafios dos arcobalenos e voltar (ao voltarem na verdade apenas se passaram 10 minutos no futuro). Vilão Principal: Nenhum

  • Choice (Epi 154 ~ 177) (Cap 240 ~ 257)

Faz parte da saga do futuro. Após passarem nos Desafios dos Arcobaleno, Tsuna e seus companheiros recebem uma mensagem de Byakuran: todos os Seis Coroas Funebres ("Roku Chouka", no original) eram falsos, ou seja, os Reais Seis Coroas Funebres são muito mais poderosos. Byakuran permite que a Família Vongola descanse e treine por alguns dias, antes de iniciar o Choice Game, um tipo de batalha desenvolvido por Byakuran e Irie Shoichi quando eram mais jovens, onde se escolhe por uma "roleta" uma determinada quantidade de pessoas de um tipo de chama para uma luta num campo também determinado. Nessa saga podemos ver um pouco dos poderes dos Reais Coroas Fúnebres Daisy (Sol), Kikyo (Nuvem) e Torikabuto (névoa). É a segunda parte da saga do futuro.

  • Desafios da Primeira Família Vongola (Epi 178 ~ 188) (Filler)

Esta saga somente existe no Anime. Reborn viu que os poderes dos guardiões atuais não eram suficientes para derrotar Byakuran, então ele os manda para o passado de novo e faz um trato com o primeiro Vongola (Giotto). Os antigos guardiões vão fazer testes para os atuais e ver se são dignos do poder antigo dos guardiões. Yamamoto Takeshi X Asari Ugetsu (Chuva), Lambo X Lampo (Trovão), Gokudera Hayato X G (Tempestade), Chrome Dokuro/Rokudo Mukuro X Daemon Spade (Névoa), Sasagawa Ryohei X Knucle (Sol), Hibari Kyoya X Alaude (Nuvem) e Sawada Tsunayoshi X Giotto (Céu). O episódio 189 é apenas uma retrospectiva de tudo que aconteceu nas últimas duas sagas. Vilão Principal: Nenhum

  • Saga Batalha Decisiva do Futuro (Epi 190 ~ 203) (Cap 258 ~ 282) (Interromperam o anime no episódio 203, o final da saga, por que o anime estava perto do mangá, então por enquanto o substituiram por Bakuman)

Após conseguirem as heranças com a família da primeira geração, Tsuna e seus guardiões juntamente com sua família têm chances consideráveis para derrotar os verdadeiros Roku Choukas (Seis Coroas Funebres, no português). Esta saga mostra as lutas que decidem o futuro em que Tsuna e sua família viverão. Descobrimos que um dos aspectos especiais dos verdadeiros Roku CHouka é a Shura Kaikou (Box da Carnificina, no português) que é ativado por uma box que cada Roku Chouka possui em seu próprio corpo, esse poder transforma os corpos dos Roku Choukas em armas de box o que ajuda Byakuran quando o mesmo envia Ghost um de seus "eus" dos outros mundos paralelos que na verdade é apenas um amontoado de chamas do trovão, ele é o verdadeiro roku chouka do trovão que apenas serve para absorver chamas de aliados e inimigos e absorver armas de box e enviar tudo para Byakuran, o que acaba matando todos os Roku Chouka menos Kikyo que foi revelado ser o mais forte dos Roku Chouka. Também podemos ver o restante das Vongola Box e câmbio formas dos guardiões de Tsuna e do próprio, e descobrimos que o arcobaleno do céu (Uni) apenas serve para ressuscitar os outros arcobalenos caso eles morram (como aconteceu no futuro) e ela acaba se sacrificando, também temos a aparição da Primo Famiglia (apenas Giotto no manga) que liberam a verdadeira forma dos anéis Vongola. Após derrotar Byakuran todos voltam ao passado de novo com a máquina redonda de Irie e o poder do 7³, porém eles causam um terremoto que iniciaria a saga seguinte. Vilão Principal: Byakuran

  • Família Simon (Cap 283 ~ 346)

Nesta saga, é descoberto um pouco mais do passado da família de Giotto quando o nono resolve convocar todas as famílias da máfia para promover a sucessão de Tsuna como 10º Chefe Vongola. Após as batalhas do futuro, Tsuna e seus amigos voltam para casa no passado. Porém, sua chegada causa um terremoto, e isso faz com que sete estudantes sejão transferidos para o Colégio Nanimori. Posteriormente, é revelado que os alunos transferidos fazem parte da Família Shimon, uma família de pequeno porte da máfia, relativamente desconhecida, até mesmo pelo Reborn. Porém, esse grupo - formado por Kozato Enma, Suzuki Adelheid, Aoba Koyo, Mizuno Kaoru, Ooyama Rauji, Katou Julie e P. Shitt - quer destruir a Família Vongola pela traição do Vongola Primo, que abandonou o Primeiro Shimon. Para isso, eles pretendem se infiltrar na Cerimônia de Herança para pegar o Delitto (Pecado), um artefato que contem o sangue do primeiro Shimon, e usá-lo combinado com os anéis da Terra, que tem o poder de rivalizar com os anéis Vongola, apos isso a familia de Tsuna usa o sangue de Primo para atingir a forma verdadeira de seus aneis para poderem lutar em igualdade contra a familia Shimon. Agora, Tsuna e seus Guardiões devem enfrentar a familia Shimon - ou serão confinados para sempre na prisão de Vindice.

  • Maldição do Arco-íris (Cap 347 ~ 409) (Última Saga)

Os Arcobalenos se reuniram porque descobriram um "Oitavo Elemento" chamado chama da noite, e um arcobaleno chamado "Bermuda Von Vichtenstein".Reborn também chama a família de Dino Cavallone e a família Vongola para serem representantes de uma batalha que poderá libertá-lo da "Maldição dos Arcobalenos". Essa batalha é feita em um sistema de relógios, que são entregues a cada arcobaleno e seus representantes. Os relógios contém um dispositivo que mostrará a contagem regressiva para as lutas entre representantes, além do objetivo principal das lutas ser destruir o relógio do líder dos representantes (no caso de Reborn, ele é o Tsuna). Outra função importante do relógio é o comando de ajuda, que pode ser usado pelos arcobalenos para auxiliar seus representantes quando os mesmo estiverem em perigo. Quando ativado, o comando permite que o arcobaleno ingresse na luta e volte a sua forma original (adulta), por 3 minutos (este comando foi utilizado por Skull quando seu representante, Kozato Enma estava apanhando para a Varia, que são os representantes de Viper). Enquanto a luta se intensifica muitos segredos dos personagens são revelados (como o motivo da doença de Chrome, o motivo do Mukuro ter tirado ela do grupo, a história dos Arcobalenos e de Bermuda). Com o passar do tempo Bermuda começa a jogar sujo lutando contra os outros e destruindo seus relógios, e depois ele revela o nome do "Oitavo Elemento" e seu objetivo. No final, Reborn pergunta para Tsuna se ele quer se tornar o Décimo Vongola, e este diz que não. Com essa resposta, Reborn vai embora, porém dias depois ele retorna dizendo que Tsuna agora é o "Neo Primo", e que agora ele tem muitos amigos que irão ajudá-lo a ser um bom mafioso.

Diferenciais da série[editar | editar código-fonte]

Katekyō Hitman Reborn!, apesar de manter-se nas tradições do estilo Weekly Shōnen Jump, possui elementos que o destacam da maioria.

  • Viagem no Tempo (Time Travel): Reborn! tem em seu enredo um dos maiores temas discutidos na ciência atual: viagem no tempo e dimensões paralelas. Porém, apesar de toda a complexidade do assunto, isto é tratado de forma mais simplificada possível.
  • Temática da Máfia: assim como na maior parte das séries shōnen, é tratado de forma fantasiosa. Porém, em certos episódios, Tsuna encara a sangrenta realidade da Máfia Italiana.
  • Temática da Amizade explorada de forma natural, apresentada em situações (nada) comuns, na saga "Normal Days".
  • A frequente utilização das Armas de Boxque são ativas por seus anéis Vongola! Estes oferecem aos personagens (armas especiais do Shinu ki no Honoo), tornando as batalhas mais interessantes, na saga do Futuro em diante.
  • Os Arcobalenos são um grande destaque da série. Bebês mafiosos são um elemento bastante inusitado.

Video games[3] [editar | editar código-fonte]

Tal como a grande maioria dos títulos da Shōnen Jump, Katekyō Hitman Reborn! Possui uma grande quantidade de jogos de videogame nele baseados.

Playstation 2: ...

  • Katekyo Hitman Reborn! - Let's Ansatsu!? Nerawareta Juudaime!: jogo estilo Novel, aonde você vai escolhendo os diálogos do personagem e decide o rumo da história. Aparentemente, conta com alguns minigames.
  • Katekyo Hitman Reborn Nerae!? Ring x Bongole Returns: jogo no mesmo estilo do anterior.
  • Katekyo Hitman Reborn! - Dream Hyper Battle: Jogo de luta em 3D, envolvendo os personagens até a saga Kokuyo (o líder da Varia Xanxus aparece como especial). O estilo de jogo lembra Power Stone e semelhantes.
  • Katekyo Hitman Reborn! - Kindan no Yami no Delta: Jogo de luta em 3D em terceira pessoa (similar a Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi). Este jogo possui um sistema de ataques onde cada distância corresponde a um tipo de ataque (Longa-Média-Curta). Cada personagem possui um estilo de luta único, e neste jogo são incluídas algumas Armas de Box. Estão disponíveis os principais personagens de até o início da Saga do Futuro, porém o estilo de luta da maioria corresponde ao utilizado na Saga da Batalha Pelos Anéis.

Playstation Portable (PSP):

  • Katekyo Hitman Reborn! - Battle Arena: jogo de luta em 3D side-scrolling (ao estilo de Street Fighter), envolvendo quase todos os personagens principais até a Saga do Futuro. Possui um sistema de customização, onde você pode criar seu personagem ou modificar um existente. Um dos melhores jogos da série, na opinião dos fãs e não-fãs.
  • Katekyo Hitman Reborn! - Battle Arena 2 - Spirits Burst: segue o estilo do anterior, porém com mais personagens e mais opções de customização.
  • Katekyo Hitman Reborn! - Kizuna no Tag Battle: Jogo de Luta em 3D, envolve personagens até saga do futuro. Para ser mais preciso, até depois do Choice.

Nintendo Wii:

  • Katekyo Hitman Reborn! - Dream Hyper Battle! Wii: é similar ao jogo homônimo para PS2, porém com leves mudanças na jogabilidade, gráficos levemente superiores e alguns personagens extras.
  • Katekyo Hitman Reborn! Kindan no Yami no Delta: possui algumas mudanças na jogabilidades em relação à versão PS2. A grande diferença é o modo Versus, onde, na versão de PS2, é igual ao jogo "Dream Hyper Battle". Já na versão Wii, o modo Versus segue a mecânica do próprio "Kindan no Yami no Delta".

Nintendo DS:

  • Katekyo Hitman Reborn! DS: o game consistem em vários minigames em 2D, utilizando-se da caneta Stylus do portátil. Envolve a saga "Normal Days" e "Kokuyo".
  • Katekyo Hitman Reborn! - Bongole Shiki Taisen Battle Sugoroku: jogo de minigames (?).
  • Katekyo Hitman Reborn! DS: Mafia Daishuugou Bongole Festival: jogo de minigames em 3D. Semelhante a Mario Party. Envolve a Saga do Futuro.
  • Katekyo Hitman Reborn! DS - Flame Rumble Mukuro Kyoushuu: jogo de luta em 2D, primeiro da série "Flame Rumble". A jogabilidade é bem simples.
  • Katekyo Hitman Reborn!! DS - Flame Rumble Kaien Ring Soudatsuen!: jogo de luta em 2D, egundo jogo da série "Flame Rumble". Neste jogo é adicionado o sistema de "Suporte" e possui os personagens até a Saga "Vs. Varia". Nesta versão, o jogo passa a ter um "Story Mode" (ausente no anterior), porém jogabilidade ainda simples.
  • Katekyo Hitman Reborn! DS - Flame Rumble Hyper - Moeyo Mirai: jogo de luta em 2D, terceiro jogo da série "Flame Rumble". Envolve a maioria dos personagens até o início da Saga do Futuro (incluindo os de suporte). A jogabilidade é levemente melhorada e é adicionado o sistema de Boxes no jogo.
  • Katekyo Hitman Reborn! DS - Flame Rumble X - Mirai Chou-Bakuhatsu!! : jogo de luta em 2D, quarto jogo da série "Flame Rumble". Possui praticamente todos os personagens (luta e suporte) e Armas de Box da série até o final da primeira parte da Saga do Futuro. A jogabilidade é nitidamente melhorada, e conta com o sistema de "Especiais em dupla/combinados".
  • Katekyo Hitman Reborn! - Fate of Heat : jogo de RPG em 2D. Envolve a Saga "Kokuyo" e "Vs. Varia", porém com pequenas modificações no enredo. O sistema de batalha funciona por meio de cartas, as quais representam o ataque, defesa, item, etc.
  • Katekyo Hitman Reborn! DS - Fate of Heat II - Unmei no Futari: sequência de "Fate of Heat", porém em 3D e envolvendo a Saga do Futuro. Desta vez, as modificações no enredo são um tanto maiores.
  • Katekyo Hitman Reborn! DS - Fate of Heat III: continuação de fate of heat II . A jogabilidade foi melhorada e conta com uma história paralela ao anime, envolvendo até um novo guardião vongola.
  • Katekyo Hitman Reborn! - Ore ga Boss! Saikyou Family Taisen: Jogo baseado em minigames, com personagens até a saga do futuro.
  • Katekyo Hitman REBORN!- Flame Rumble XX Real Roku Chouka: Jogo de luta em 2D e o 5º da série Flame Rumble, possui algumas melhorias e 100 personagens (todos até o final da saga: Batalha do Futuro incuindo as Shura kaiokous e Câmbio Formas)

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

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  • De todas as sagas do anime a saga Contra o Colégio Kokuyo é a única com cenas realmente violentas (como na luta entre Gokudera e Chikusa em Namimori quando Chikusa fica todo ferido por causa das bombas de Gokudera ou as lutas dentro de Kokuyo Land).
  • Xanxus possui grande semelhança física com o Segundo Vongola (Ricardo) além dos dois possuirem Shinu Ki no Honoo iguais, as Funuu no Honoo (Chama da Fúria).
  • No mangá, Gokudera fuma e acende as bombas com o cigarro mas no anime ele não fuma e as bombas acendem "do nada" (fato questionado por Tsuna, no qual não recebe resposta). Além dele, G. (Primeiro Guardião Vongola da Tempestade) também fuma no mangá mas não no anime.
  • No mangá I-Pin adulta e Shamal matam os Bloody Twins para defender Kyoko e Haru, mas no anime apenas os nocauteiam.
  • Na Saga do Futuro Fran diz a Belphegor que antes de usar uma box tem que fazer pose de herói (ele se referiu aos Power Rangers)

levantando a mão direita pra cima ,depois a esquerda,separando as duas de um lado e do outro, e finalmente abrindo o box (feito os Mighty Morphing Power Rangers),mas não consegue fazer, pois está com um sapo na cabeça .

Referências