Planetas de StarCraft

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StarCraft é um jogo de computador criado pela Blizzard Entertainment ambientado no futuro. Existem diversos planetas no Universo de StarCraft, a maioria localizada no Setor Koprulu, local onde se passa a maior parte da história do jogo.

Índice

[editar] Setor Koprulu

O Setor Koprulu - apelidado de Setor Terran - é um setor no espaço colonizado pelos Terrans. Localizado na sombra do espaço Protoss, o setor abriga diversos planetas, distribuído por numerosas estrelas.

[editar] Planetas

[editar] Aiur

Antes da invasão do Enxame, Aiur era um mundo verdejante de oceanos límpidos, densas selvas e cidades prósperas. O baixo efeito estufa da atmosfera e a excentricidade orbital baixa deste planeta permitiram o desenvolvimento de um clima habitável. As úmidas florestas tropicais de Aiur continham uma variedade enorme de espécies. A forma nativa mais inteligente era sem dúvida os protoss.


Aiur foi testemunha de todo o desenvolvimento da raça protoss, desde sua origem primitiva até o rápido desenvolvimento nas mãos dos misteriosos Xel’Naga. Desavenças entre os protoss acabaram por romper a conexão psiônica básica entre eles, e os Xel’Naga deixaram Aiur. O Êxodo, como ficou conhecido, acabou causando uma das mais sangrentas guerras civis já registradas na história galática: a Era da Discórdia. Este confronto durou várias gerações, devastando grande parte da terra e levando inúmeras espécies à extinção.Mesmo tendo deixado o planeta, o legado dos Xel’Naga para o planeta ainda pode ser visto na forma de enormes cavernas subterrâneas e dos cristais khaydarianos monolíticos. A redescoberta destas estranhas relíquias Xel’Naga foi crucial para o fim da devastadora guerra civil protoss. De acordo com as lendas protoss, um mago de nome Khas desenterrou um artefato khaydariano e redescobriu, através dele, a ligação psiônica que unia sua raça antes da Era da Discórdia.Com esta descoberta, Khas recriou a sociedade protoss a partir do ensino de Khala, uma nova teoria que conclamava o fim das disputas e a união. Na medida em que os protoss adotaram sua antiga conexão psíquica, eram inundados com as emoções, pensamentos e experiências de todos os membros da raça, o que logo apaziguou o ódio que mantivera a Era da Discórdia.O fim da guerra trouxe uma era dourada a Aiur, que durou séculos. Os continentes, ora destruídos, agora contavam com o retorno das espécies nativas; cidades e templos foram reconstruídos através do mundo. A população protoss chegou rapidamente aos bilhões e Aiur se tornou o centro de um império interestelar.Este período de prosperidade foi interrompido pela chegada do Enxame. Com o intuito de assimilar a raça protoss, os zergs proliferaram rapidamente e lançaram um ataque fulminante contra Aiur. Liderados por uma presença suprema conhecida como Supermente, incontáveis zergs aniquilaram os bravos defensores do planeta e deixaram uma trilha de destruição pelos continentes por que passaram.Num ato de desespero para salvar seu povo, o valente ex-Carrasco Tassadar colocou sua nave, a Gantrithor, em rota de colisão com a Supermente. A explosão resultante aniquilou com a monstruosa entidade zerg, mas o ato heroico de Tassadar não foi o suficiente para expulsar os zergs do planeta. Aiur estava perdida. O que restou da sociedade protoss teve que fugir, exilada de seu tão amado planeta natal. Esses sobreviventes acabaram se estabelecendo no distante planeta de Shakuras, lar dos templários das trevas, um grupo de protoss dissidentes que haviam sido exilados de Aiur por ignorar os ensinamentos Khala.Desde então, Aiur está sob o controle da nova líder do Enxame, a Rainha das Lâminas. A maioria de Aiur agora é usada para procriação zerg, e está completamente coberta de cinza, destruição e morte, mas algumas regiões do planeta permanecem intocadas pela infestação. Há boatos de que alguns grupos de protoss ainda vivem no planeta, mas não se sabe quantos. O destino das outras espécies de Aiur também é um mistério. Um pequeno número de protoss especula que algumas destas espécies foram assimiladas pelos zerg e mutadas para servir aos planos de destruição do Enxame.Apesar de sua história longa e magnífica, o planeta agora é visto como o melhor exemplo do poder destrutivo do Enxame. O trágico fim de Aiur ensinou uma dura lição aos protoss, que outrora se consideravam a civilização mais avançada da galáxia: eles precisarão se dispor a fazer novos aliados e adotar novas táticas para sobreviver nesta era de caos no setor Koprulu.

[editar] Antiga Prime

[editar] Bhekar Ro

[editar] Braxis

O planeta gelado de Braxis tem a merecida reputação de ser um dos mais inóspitos locais do setor Koprulu. Mais de 60% deste planeta rochoso é coberto com uma camada de gelo que, em algumas regiões, chega a ter 3 quilômetros de espessura. Milhares de anos de erosão glacial formaram uma rede instricada de desfiladeiros e montanhas pontiaguas pela superfície do lugar. Nessas áreas, correntes violentas de ar frio alcançam mais de 300km/h.


Apesar das condições desfavoráveis, Braxis possui um longo histórico de colonização que começou na era de ouro da expansão protoss. Quando a antiga raça começou a se aventurar através dos confins do setor Koprulu, o gelado mundo se tornou uma de suas primeiras conquistas, logo batixada de Khyrador. Considerada um símbolo da conquista espacial da raça, Khyrador se tornou abrigo do cristal Uraj, um artefato sagrado dado aos protosso pelos xel'naga. O Uraj, no entanto, foi abandonado depois que uma série de violentas tempestades psiônicas assolou o planeta e espantou os colonos. O lugar permaneceu deserto por séculos até cair nas mãos da Confederação, quando passou a ser chamado de Braxis. Com a queda da Confederação, a Supremacia tomou o controle do mundo gelado que logo se tornou um dos cenários principais da Guerra das Castas.Braxis se tornou um passo vital na missão de dominar o setor, o que forçou a União Terrestre a protegê-lo com uma barricada orbital. Na época, as tropas da Supremacia em Braxis já encaravam fortes investidas de tropas protoss apoiadas pela Rainha das Lâminas. No intuito de recuperar o cristal Uraj, estes aliados improváveis conseguiram derrubar as defesas da Supremacia e cumpriram sua missão. Ao passar pelo cerco, o Uraj foi transportado para Shakuras para ser utilizado em conjunto com outro artefato xel'naga, Khalis, na tentativa de purificar o planeta natal dos templários das trevas da infestação dos zergs.Inabalada com o fracasso da barricada, a União Terrestre invadiu a superfície de Braxis para aniquilar as forças remanescentes da Supremacia e transformou o lugar em uma fortaleza. Sob comando do Vice Almirante Alexei Stukov, Braxis se tornou base para a reconstrução do disruptor psiônico, um poderoso dispositivo capaz de embaralhar as transmissões psiônicas do Enxame. Ciente do potencial da máquina em fortalecer a União Terrestre na tentativa de conquistar o setor, Jim Raynor, o respeitado guerreiro protoss Fânix, Arcturus Mengsk e a Rainha das Lâminas, apesar das diferenças, juntaram suas forças para atacar Stukov. A força-tarefa composta por estes antigos oponentes foi capaz de destruir o disruptor e tal evento foi crucial para a queda da União Terrestre.Com o final da Guerra das Castas, a força conjunta de zergs renegados e terranos tomou conta de Braxis antes do ataque protoss que incinerou a superfície do planeta. Além de extinguir toda a vida no planeta, a purificação protoss derreteu as vastas camadas de gelo do lugar e destruiu as antigas estruturas protoss e bases terranas da superfície. Com o ataque, o longo histórico de batalhas de Braxis chegou ao fim.Nos anos que seguiram a purificação, o clima de Braxis cuidou de reconstituir sua paisagem original. Recentemente, a Supremacia voltou ao planeta para reconstruir as antigas bases. Apesar de não haver mais indícios de vida no local, as redes de comunicação informaram que a recolonização foi fruto de uma "valente" ação militar. Devido ao histórico de violência do planeta e seu clima nada amigável, ser destacado para trabalhar em Braxis é visto com maus olhos entre os militares da Supremacia. Como um veterano da Guerra das Castas disse uma vez, "se compararmos com Braxis, Char é um paraíso.”

[editar] Brontes

[editar] Char

O mundo cinzento de Char serve como base de operações para os zergs no setor Koprulu. Seu terreno vulcânico impiedoso é coberto por enormes colmeias e sistemas de túneis habitados por milhões de monstros do Enxame.

Char era um dos treze mundos principais da Confederação, mas agora é reconhecido por ser o planeta com a principal colmeia zerg. Apesar de sua localização remota, Char tinha importância por ser um dos primeiros planetas a serem colonizados pela Confederação. Char era um planeta vulcânico inabitável coberto de cinza quando descoberto. Seu ambiente hostil é intensificado pelos altos níveis de radiação cósmica advindos de ambos os sóis deste sistema binário altamente instável, uma sub-anã VI F0 orbitando uma M8 estável irregular. A órbita elíptica de Char faz com que áreas expostas ao sol possam se tornar oceanos de lava nos pontos de maior incidência solar, que se tornam ilhas temporárias com o resfriamento subsequente do planeta.Apesar das condições infernais, Char foi colonizada inicialmente para a exploração de sua rica reserva de metais pesados, que abastecia a economia confederada, na época em rápida expansão. O planeta acabou se tornando fonte de disputa entre a Confederação Terrana e corporações mineradoras independentes baseadas em Moria.Quando as disputas resultaram em conflito armado, Char foi o cenário das batalhas mais sangrentas da Guerra das Corporações, com ambos os lados tentando assegurar o planeta. Em áreas como o Vale da Morte a as Planícies de Vidro, a atividade nuclear natural e o uso irrestrito de armas nucleares elevou os níveis de radiação a tal ponto que eram letais até mesmo para soldados com armadura completa.Como resultado da Guerra das Confederações, a presença da Confederação ficou limitada a equipes de manutenção dos centros de mineração automatizada. Estas equipes habitavam uma plataforma espacial, a Char Aleph, que foi construída próxima à órbita do planeta. Char foi rapidamente assolada pela invasão zerg que ocorreu dez anos depois, e acabou se tornando a colmeia-base do Enxame no setor Koprulu, de tal forma que estima-se que túneis zerg agora cubram mais que 40% da superfície do planeta. Char Aleph também foi infestada e passou a servir como base orbital para encubamento e procriação.Não se sabe porque os zerg escolheram Char como base, dado seu clima hostil e falta de espécies orgânicas que possam ser exploradas. Os teóricos tem opiniões diversas quanto ao motivo: alguns argumentam que Char foi escolhida pelo seu valor tático para ataques a planetas terranos chave e ao espaço protoss; outros dizem que o caráter inóspito do planeta facilita a defesa zerg; os demais propõem que os altos níveis de radiação aumentam a velocidade de mutação dos organismos zerg, permitindo a evolução forçada de novas variedades especializadas.Seja qual for o motivo do Enxame estar neste planeta, Char tem sido palco de várias batalhas desde que os zergs invadiram o planeta. Ambas as forças terranas e protoss já tentaram invadir Char, com algum sucesso. Aqui os zergs também lutaram entre si de forma sangrenta neste mundo quando a Rainha das Lâminas tomou o controle dos zergs dos Cerebrados. Três frotas inteiras sucumbiram aqui há quatro anos quando tentaram derrotar a Rainha das Lâminas: Kerrigan tomou o controle do setor depois de uma batalha apocalíptica que destruiu a frota da Supremacia Terrana, uma armada protoss e uma força expedicionária da CTU. Os zergs têm feito pouco desde então, aparentemente satisfeitos em permanecer nos mundos que anteriormente tinham ocupado tão rapidamente.

[editar] Chau Sara

[editar] Dark Moon

[editar] Dylar

[editar] Korhal

Trono da Supremacia Terrana, Korhal IV é o testamento evidente da história de guerras da humanidade no setor Koprulu. O quarto mundo do sistema Korhal originalmente era um lugar de clima temperado, exuberante, quando foi colonizado por exploradores tarsonianos no início da era expansionista. Logo Korhal se tornou membro vital dos 13 mundos que formaram o núcleo da Confederação, ganhando prestígio graças à seus feitos científicos avançados como na construção de laboratórios de pesquisa para avanços militares e tecnológicos. No entanto, assim como aconteceu com outros planetas do núcleo, Korhal IV se tornou uma marionete nos planos da Confederação e das corruptas famílias de Tarsonis. Com o tempo, um clima de tensão explodiu em Korhal IV pela luta pela independência.


Um dinâmico e respeitado senador korhaliano, Angus Mengsk, se tornou a voz de seu movimento. Seus esforços cumilnaram na ameaça de guerra contra a Confederação caso os pedidos por maior autonomia do planeta não fossem atendidos. A confederação respondeu com o envio de fantasmas -- assassinos com habilidades psiônicas -- para matar Mengsk e sua família na esperança de calar a voz mais ativa da negociação. Os fantasmas foram eficazes e eliminaram todos os membros da família Mengsk em Korhal IV. O único filho do senador, Arcturus, estava fora do planeta na época. Guiado por sua raiva e desejo de vingança, o sobrevivente se tornou uma figura central na força de resistência contra a Confederação, incluindo a campanha rebelde que custou bilhões às famílias antigas de Tarsonis. A Confederação respondeu com força total: um bombardeio nuclear a Korhal IV massacrou milhões e transformou o planeta, então verde e vigoroso, em um descampado radioativo.Arcturus Mengsk estava em Umoja durante o ataque para traçar planos conjuntos com facções separatistas. Ele testemunhou a destruição de seu planeta de origem na Plataforma de Espionagem do Protetorado de Umoja. Sua fúria e determinação só aumentaram, o que o fez mudar o nome de seu movimento de resistência para Filhos de Korhal. O repúdio público criado pelo ataque a Korhal rendeu um forte apoio ao grupo rebelde. Mengs então se aproveitou da distração dos militares com a invasão zerg e conseguiu derrubar a Confederação, se tornando o imperador da Supremacia Terrana. Um de seus primeiros decretos foi a reconstrução de Korhal IV para servir de lar para os poderes executivos do novo regime.Fortunas foram gastas na purificação e reforma do planeta, ainda que algumas áreas de deserto irradiado tenham sido mantidas como lembrança daqueles que morrerem no ataque. A capital Augustogrado -- batizada em homenagem ao avô de Arcturus -- foi coroada com o palácio imperial de Mengsk.Korhal IV foi ocupada por pouco tempo durante o ataque do Diretorado da União Terrestre, mas o lugar foi recuperado por uma aliança entre forças terranas e protosss auxiliada pela Rainha das Lâminas. As defesas de Korhal IV foram reforçadas fortemente desde à volta de Arcturus Mengsk ao trono, no que se tornou a mais bem guardade fortaleza do setor Koprulu.

[editar] Mar Sara

Mar Sara era um planeta confederado do sistema de Sara.Foi palco dos primeiros niveis da campanha de Jim Raynor,no primeiro jogo,onde foi invadido por Zergs e, após isso, incinerado pelos Protoss.
Jim Raynor salvou os colonos com a ajuda do grupo terrorista "Filhos de Korhal"

[editar] Moria

Moria é uma colônia Terran, local de aterrissagem da nave transportadora Argo. É um dos maiores locais de recursos de todo Setor Koprulu. A colônia era defendida pela Kel-Morian Combine. Foi em Moria que o Praetor Fenix localizou todos os recursos para a investida de Kerrigan às forças da United Earth Directorate ocupantes do planeta Korhal IV no Sexto Episódio de StarCraft

[editar] Nemaka

[editar] Shakuras

Tarsonis

[editar] Tarsonis

Tarsonis é uma colônia Terran, local de aterrissagem da nave transportadora Nagglfar. O planeta possui um clima temperado e um continente central. Era o mais avançado das três colônias Terrans originais. Foi capital da Terran Confederacy até que foi destruída pelos Zerg no final do Primeiro Episódio de StarCraft. Após a morte do Overmind, Sarah Kerrigan usou Tarsonis como sua base de operações. Após a morte do segundo Overmind, Kerrigan se mudou para uma plataforma orbital sobre Char. Atualmente, Tarsonis é considerado abandonado.

[editar] Umoja

Umoja é uma das três colônias Terran originais, foi colonizada pelos tripulantes da nave transportadora Reagan e local de colisão na nave transportadora Sarengo

[editar] Tyrador

[editar] Zerus

[editar] Redstone III

Redstone III é uma lua com os minerais mais ricos do setor. Com terreno instável, poucos mineradores se arricam por lá.

[editar] Ligações externas

Referências

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