Lahur Sessa
Lahur Sessa ou Lahur Sissa foi o lendário brâmane indiano que teria criado o Chaturanga, predecessor do Jogo de Xadrez.
[editar] A lenda da criação
Uma antiga lenda conta que numa província indiana chamada Taligana havia um poderoso rajá que havia perdido o filho em batalha. O rajá estava em constante depressão e passou a descuidar-se de si e do reino.
Certo dia o rajá foi visitado por um jovem brâmane chamado Lahur Sessa, que apresentou ao rajá um tabuleiro com 64 casas brancas e negras com diversas peças que representava a infantaria, a cavalaria, os carros de combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o próprio rajá. Sessa explicou que a prática do jogo daria conforto espiritual ao rajá, que finalmente encontraria a cura para a sua depressão, o que realmente ocorreu.
O rajá, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse uma recompensa por sua invenção e Sessa pediu simplesmente um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a última casa. Espantado com a modéstia do pedido do brâmane, o rajá ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em grãos que fora pedida.
Depois que foram feitos os cálculos, os sábios do rajá ficaram atônitos com o resultado que a quantidade de grãos havia atingido, pois, segundo eles, toda a safra do reino durante 2.000 anos não seriam suficientes para cobri-la.
Impressionado com a inteligência de Sessa, o rajá o convidou para ser o principal vizir do reino e Sessa perdoou a grande dívida do rajá para com ele.
[editar] O cálculo matemático
O cálculo matemático da quantia pedida por Lahur Sessa ao rajá é expressa pela matemática moderna por meio da fórmula da subtração de um a 2 elevado à sexagésima-quarta potência.
[editar] Referências
- LASKER, Edward. História do Xadrez. Trad. Aydano Arruda. 2 ed. São Paulo : Ibrasa, 1999.
- SANTOS, Pedro S. O que é Xadrez?, 1993. (Coleção Primeiros Passos).
- TAHAN, Malba. O Homem que Calculava. 55 ed. São Paulo : Record, 2001.
