Lilo and Stitch: The Series

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Lilo & Stitch: The Series
Lilo & Stitch (PT)
Lilo & Stitch: A Série (BR)
Informação geral
Formato
Duração Aprox. 22 minutos
País de origem  Estados Unidos
Idioma original Inglês
Produção
Elenco Daveigh Chase
Jeff Bennett
Tia Carrere
Kevin McDonald
David Ogden Stiers
Kevin Michael Richardson
Tara Strong
Dee Bradley Baker
Exibição
Emissora(s) de
televisão lusófona(s)
Mostrar lista
Transmissão original 20 de Setembro de 2003- 23 de Julho de 2006
№ de temporadas 3
№ de episódios 65
Portal Séries de televisão · Portal Televisão
Projeto Televisão

Lilo & Stitch: A Série é um desenho animado criado pela Disney Channel. É a continuação de Stitch! O Filme, que por sua vez é a continuação do clássico da Disney Lilo & Stitch. No desenho, Lilo e Stitch tem que capturar todas as 625 experiências do Jumba que estão perdidas na ilha e encontrar um bom lugar para elas antes que Gantu mande-as para o malvado Dr. Hamsterviel.

Índice

[editar] Personagens principais

  • Lilo: Prometeu que encontraria as experiências perdidas na ilha e daria um bom lugar para cada uma viver. Lilo é criativa e divertida, mas como toda criança ela pode ser às vezes desobediente.
  • Stitch: Pode ser um E.T. muito travesso e bagunceiro mas tem bom coração e faz de tudo para deixar Lilo feliz.
  • Dr. Jumba Jookiba: O gênio do mal que fez Stitch, agora é parte da Ohana de Lilo. Mesmo que tenha passado para o lado do bem, Jumba ainda continua a fazer novas invenções (algumas até meio perigosas).
  • Pleakley: Tem mania por limpeza e é sempre "certinho". Pleakley é bem intencionado, mas desastrado. Não gosta quando Jumba banca o "gênio do mal".
  • Nani: A irmã de Lilo que trabalha duro. Muitas vezes tem algumas discussões com Lilo, mas tudo que Nani quer é o bem da irmãzinha.
  • David: Amigo, simpático, David gosta muito de Nani e Lilo.
  • Gantu: Agora trabalhando para Hamsterviel, Gantu tem que capturar as experiências, mas isso é um pouco difícil quando Lilo e Stitch estão por perto.
  • Experiência 625: A experiência anterior a Stitch. 625 tem todos os poderes de seu "primo" azul, mas se recusa a usá-los. Ele deveria ajudar Gantu a caçar as experiências, mas por causa de sua preguiça e covardia, 625 passa a maior parte do tempo comendo sanduíches e provocando Gantu.
  • Dr. Hamsterviel: Contratou Gantu para capturar as 625 experiências. Sempre que Gantu falha na captura, Hamsterviel reclama sem parar.

[editar] Outras Personagens

  • Cobra Bubbles Um agente secreto e muito sério. Cobra faz parte de uma associação "alienígena" que se chama CIA. Já salvou vários planetas.
  • Grande Conselheira Faz parte da Aliança Galática. Deu a tarefa a Lilo e ao Stitch de capturar as experiências.
  • Sra. Hasagawa Uma simpática e pacata velhinha que tem uma pequena venda de frutas.
  • Mertle Edmunds A "amiga da onça" de Lilo, é muito metida e se acha superior a tudo e também acha que a Lilo é muito esquisita.
  • Kumuu É o professor de hula da Lilo. Sempre separa a Lilo e a Mertle de uma confusão (as vezes entre as duas mesmo).
  • "Cara que não consegue comer gelado" É gordo e tem marca de uma camiseta regata. Sempre que vai comer um gelado sempre cai no chão.

[editar] Elenco de Voz

[editar] Episódios

  • A origem do stitch
  • 1 Dodói
  • 2 Sinistro
  • 3 Quico
  • 4 Barrigada
  • 5 Yin e Yang
  • 6 Richter
  • 7 Cheirosinho
  • 8 Gigi
  • 9 O Asteróide
  • 10 Fantasmo
  • 11 Brotinho
  • 12 Picote
  • 13 Lorota
  • 14 Episódio de Natal (Topo)
  • 15 Stitch Mau
  • 16 Buraco Negro
  • 17 Esquentadinho
  • 18 Amnesio
  • 19 Houdini
  • 20 Tanque
  • 21 Hunkahunka
  • 22 Yaarp
  • 23 627
  • 24 Afunda
  • 25 Anjinha
  • 26 Dupli
  • 27 Geloso
  • 28 Enxerido
  • 29 Vertigem
  • 30 Farejo
  • 31 Félix
  • 32 Elástico
  • 33 Curtinho
  • 34 Derrete
  • 35 Bonnie & Clyde
  • 36 Bebeficador
  • 37 Soneca
  • 38 Rebate
  • 39 D.J.
  • 40 Espinho
  • 41 Transfere
  • 42 Ferradura
  • 43 Batata Frita
  • 44 Espertinho
  • 45 Tempão
  • 46 Reizinho
  • 47 P.P. (Piadista Prático)
  • 48 Rufus (com Kim Possible)
  • 49 Brigão
  • 50 Fão
  • 51 Link
  • 52 Meleco
  • 53 Retrô
  • 54 Remmy
  • 55 Bell
  • 56 Insulto
  • 57 Poluto
  • 58 Relax (com a turma da "Hora do Recreio")
  • 59 Ás / Os Gatos da Sra. Hasagawa
  • 60 Geninho
  • 61 Silêncio
  • 62 Vespie
  • 63 Defeito / Opa
  • 64 Morfolomeu (com Jake Long: o dragão ocidental)
  • 65 Resgate das Experiências do Gantu

[editar] Experiências

Aqui está a lista de todas as 659 experiências genéticas vistas criadas por Jumba e seus poderes.

000 Instável (Tippy) - Dá dicas quando está com medo, raiva ou tristeza.

001 Encolhe (Shrink) - Muda o tamanho de qualquer coisa com suas duas antenas. É do tamanho de um parafuso.

002 Lambedor (Doubledip) - Projetado para lamber comida. Foi reprogramado para lamber cãezinhos (algo comum feito pelos pais).

003 Howcome - Irrita um planeta inteiro perguntando repetitivamente "Porque?" "Como assim?".

004 Grasnido (Squawk) - Projetado para atuar como um papagaio e incomodar as pessoas com um guincho estridente.

005 Truxx - Projetado para mover máquinas pesadas no laboratório do Jumba.

006 Percy - Faz todas as coisas dos quadro andarem.

007 Gigi - Um cachorro de raça Shih Tzu, projetada para deixar as pessoas irritadas com seus latidos.

008 Carmine (Carmini) - Prende você com caramelo.

009 Pop - Serve bebidas refrescantes para Jumba.

010 Felix - É como um faxineiro tamanduá, limpa toda e qualquer sujeira que encontrar.

011 Inkstain - Derrama tinta em tudo.

012 Antitherm - Faz as temperaturas ao contrário do previsto.

013 Peludo (Furry) - Faz o cabelo das pessoas crescer.

014 Kernel - Estoura pipocas.

015 Ruggles - Vira um tapete que viaja quando você anda sobre ele.

016 Malte (Malt) - Faz congelados para Jumba.

017 Lidds - Desliga contentores.

018 Puck - Projetado para nunca ir para a equipe do adversário.

019 Desajeitado (Clumsy) - Projetado para ser desajeitado e bater nas coisas.

020 Espertinho (Slick) - É um vendedor com chapéu de palha e gravata vermelha, convence as pessoas a comprar seus produtos (ou pessoas, porque ele conseguiu vender a ex-esposa de Jumba).

021 Twang - Solta um estranho som alienigena.

022 Hertz Donut - Oferece um típico doce americano com formato de rosca que se chama Hertz Donut; quando você pergunta o que é ele bate em você e diz "Doi, não é?."

023 Cyclo - Deixa você tonto girando em torno de você com alta frequência.

024 Hamlette - transforma objetos em presunto.

025 Topo (Topper) - Parece uma estrela, projetada para emitir uma luz muito forte para manter as pessoas acordadas.

026 Peão (Pawn)- Faz você ficar obcecado por xadrez, mas acidentalmente Jumba misturou DNA de camarão e agora ele faz você ficar obcecado por jogar xadrez perto da água.

027 Felpudo (Plushy) - Transforma pessoas em um brinquedo.

028 Lori - Destinado a fazer as pessoas saltar para cima e para baixo constantemente.

029 Reizinho (Checkers) - Faz as pessoas se sentirem os reis do pedaço. Quem o possuir terá controle sobre todos os seres vivos ao seu redor (porém não afeta seus primos).

030 Violeta (Vialet) - Faz as pessoas vulgares ficarem roxa.

031 Beliscador (Gotchu)- Dá beliscões com suas quatro pinças.

032 Lorota (Fibber) - Projetada para detectar mentiras. Quanto mais as pessoas contam mentiras, mais ele apita, forçando assim, as pessoas a contarem a verdade.

033 Cara de Martelo (Hammerface) - Martela pregos, casas, etc. mas também pode usar sua cara de martelo para machucar as pessoas.

034 Splort - Destinado a arruinar amizades.

035 Felipe (Philip) - Destinado a ser um guarda para o laboratório de Jumba, mas ele não deixa ninguém entrar, nem mesmo o Jumba.

036 Poki - Faz buracos em recipientes com sua cauda cheia de espinhos.

037 Snipper - Projetado para dar um luxuoso cabelo para Jumba.

038 Plats - Trança o cabelo de Jumba.

039 Atlas (Atlas) - Projetado para ser um globo com mais de 400 planetas diferentes.

040 Cavuca (Backhoe) - Faz buracos na terra.

041 Cafona (Kitsch) - Lava tudo que está superior a ele.

042 Coceira (Itch) - Deixa você com coceira.

043 Cubo teca (Cubesteak) - Faz carne quadrada.

044 Quatro cabeças (Forehead) - Canta música de barbearia.

045 Melvin - Ele vai na pessoa e dá um melvin, um tipo de wedgie é golpe americano que puxa a cueca de uma pessoa com toda a força.

046 Wedgie - Mesma função que Melvin.

047 Lorider - Destinado a abrir fechaduras usando um explosivo membrano que se encontra nas suas costas e cauda.

048 Eco (Echo) - Projetado para que tudo que falar com sua boca grande que fica na testa vire eco.

049 Coleção (Picker) - Escolhe para Jumba o fruto da árvore do vizinho.

050 Dunk - Empurra pessoas que estão perto de rios,derrubando-a.

051 Catarrento (Hocker) - Solta uma saliva ácida pela boca que pode derreter qualquer coisa.

052 Coco - Transforma as coisas em chocolate.

053 Reclamador (Whine) - Faz você reclamar e lamentar de tudo.

054 Melado (Fudgy) - Afoga pessoas no seu chocolate pegajoso.

055 Snarfhonk - Faz o som de uma buzina ficar horrível.

056 Nibbiolo - Projetado para roer o canto das coisas.

057 Aquecedor (Tenderizer) - Aquece restos de comida para Jumba.

058 Lençol-Curto - Projetado para comer lençois de camas.

059 Tornette - Rasga papéis no meio.

060 Plink - Projetado para fazer você ver tudo preto e branco, mas falhou e agora faz você ver tudo rosa.

061 Anachronator - Viaja para o futuro e traz a melhor tecnologia para o Jumba.

062 Batata-Frita (Frenchfry) - Cozinha para as pessoas e faz com que elas comam até ficarem gordonas,depois 062 come as pessoas (o estranho, é que as pessoas nunca se sentem cheias).

063 Pufferizer - Faz o cabelo das pessoas inchar.

064 Nappifier - Faz você tirar uma soneca temporária.

065 Britfood - Era para ser a versão mais boa do 062, mas falhou e agora só serve marisco,camarão ou outra comida não saúdavel.

066 Glam - Foi projetado para fazer Jumba olhar snazzy super. Seu nome vem da palavra glamourosa.

067 Sombra - O Sombra como experimento foi destinado a fazer sombra

068 Tom - Projetado para melhorar a recepção de TV do jumba

069 H.T. - Desenhado para ser uma banheira para Jumba.

070 Flapjack - Desenhado para fazer panquecas para Jumba, mas é um flop (não funciona). seu lugar é com Batata frita como seu ajudante.

071 Penny - Faz moedas falsas para enganar as pessoas

072 Stickystuck - Desenhado para colocar cola na cadeira.

073 Cantopaz - Um blob de-rosa como o experimento. Desenhado para ser uma peça de canto para Jumba que não podia fazer nada melhor. Ele apareceu em algumas revistas Disney Adventures.

074 Welko - Designado para alterar as cores de volta ao básico e secundário.

075 Woowoo - Projetado para Tornar você mais confiante

076 Tapete de banho - Desenhado para ser um tapete de banho.

077 Zwamp - Só sabe dormir, e ronca alto para incomodar as pessoas

078 Espy - Projetado para pesquisar a vida de uma pessoa por inteira e depois contar para todos os momentos mais constrangedores.

079 Análise - Projetado para fazer as pessoas humildes em mesquinhas e rebeldes ou vice-versa.

080 Heavy - Projetado para aguentar qualquer impacto, ataque ou arma que seja mandado contra ele.

081 White - Projetado para transformar tudo o que toca em branco. Foi liberado junto ao 082.

082 Black - Projetado para transformar tudo o que toca em preto. Foi liberado junto ao 081.

083 Glow - Projetado para prender você em um musgo fedorento.

084 Rap - Projetado para fazer a todos serem viciados em Rap.

085 Rocko - Projetado para encontrar pedras preciosas.

086 Prisão (Clink) - Ele aprisiona qualquer experiência se dividindo ao meio e depois fechando-a.

087 Caniço - Projetado para fazer você virar um mestre obçecado por pescaria.

088 Rudy - Projetado para fazer você mais rude.

089 Tempão (Skip) - Faz com que as pessoas "pulem" 10 anos para o futuro, porém, Jumba queria que 089 pulasse só 10 minutos para o futuro.

090 Astro - Projetado para fazer várias constelações diferentes.

091 Cafuné - Projetado para fazer todos darem um cafuné nele, porém na hora que vão fazer isso ele acerta uma mordida nele.

092 Iure - Projetado para criar todo o tipo de bugiganga que servem como arma.

093 Blackout - Projetado para engolir toda a energia elétrica de uma cidade.

094 Velhaco - Projetado para mandar formas de vida para o momento em que uma guerra existe.

095 Micose - Projetado para colocar pó de mico nas calças das pessoas.

096 Duody - Projetado para fazer todos terem personalidades múltiplas.

097 Moony - Projetado para fazer com que seja noite para sempre.

098 Florir - Projetado para fazer com que as cidades se transformem em florestas.

099 Tuco - Projetado para agir como um pica-pau, criando um barulho louco.

100 Tascador - Projetado para roubar beijos de pessoas. Foi ativado bem no dia dos namorados.

101 Rua - Projetado para modificar as ruas.

102 Stopgo - Assemelha-se muito com um semáforo. A sua função é causar grandes distúrbios no trânsito, porém quando Lilo e Stitch o tornaram bom, ele começou a ajudar o trânsito a correr bem.

103 Stamen - Destrói colônias de flores raras.

104 Breakzero - Projetado para cortar os freios dos carros. Quando foi capturado por Lilo e Stitch foi reprogramado para criar freios.

105 Speed - Foi feito em forma de anel. Projetado para fazer a pessoa correr sem parar.

106 Poorimas - Projetado para fazer rimas horríveis.

107 fungo - Coloca fungo em todos os alimentos que encontra.

108 Piada - Projetado para contar as piores piadas, como "por que a galinha atravessou a rua?" e "por que a água foi presa."

109 lição - projetado para fazer planos para Jumba.acabou fazendo planos horríveis e fazia ele fazer falhas

110 Guinchinho (Sqeak) - Irrita as pessoas porque fala sem parar numa voz muito mais alta e aguda que um liquidificador.

111 Mulch - Estraga a grama

113 Ferradura (Shoe) - Traz azar ou sorte.

120 Confusão (Snafu) - É um estraga-prazeres, criada para frustrar os planos de qualquer um.

128 Vespie (Bugby) - Transforma as pessoas em insetos.

133 P.P.[Piadista Prático] (P.J.[Pratical Joker]) - Prega peças nas pessoas (porém não sabe a hora de parar).

134 Shreder - Rasga documentos importantes com seus dentes de aço

151 Bebeficador (Babyfier) - Transforma adultos em bebês.

177 Picote (Clip) - Jumba projetou a experiência 177 para comer minerais valiosos, porém, deu errado e agora come cabelo.

199 Enxerido (Nosy) - É um xereta. Programado para descobrir e revelar os segredos mais constrangedores das pessoas.

204 Lavanderia (nosox) - lavar

210 Retrô - Transforma objetos ou pessoas em criaturas primitivas.

214 Fotógrafo - Feito para tirar fotos embaraçosas das pessoas seu rosto parece uma câmera e seu corpo se assemelha a um tripé

221 Centelha (Sparky) - Se transforma em pura eletricidade, viaja por correntes elétricas e causa grande destruição, foi a PRIMEIRA experiência ativada.

222 Dodói (Poxy) - Parece uma célula. Entra no corpo de alguém e faz com que o hospedeiro tenha sintomas terríveis e nojentos, como arrotar sem parar, ter chulé, olhos inchados e perebas grandes e roxas espalhadas pelo corpo.

223 Defeito (Glitch) - Faz com que qualquer máquina tenha defeito assim, se virar contra o dono.

228 Derrete (Melty) - Cospe um fogo azul que derrete qualquer coisa.

234 Silêncio (Shush) - Escuta as conversas particulares dos outros.

248 Bell (Belle) - Assusta as pessoas com seus gritos.

250 Link - Solta uma cola em duas pessoas (ou mais) que brigam ou não se entendem, e elas ficam presas uma a outra,se colocar lama nessa cola ela sai.

254 Cheirosinho (Mr. Stenchy) - Irresistivelmente fofo e adorável, exceto por seus "primos", se infiltra na base inimiga e depois exala um cheiro horrível que deixa o lugar desabitado por semanas (ou até por meses ou anos).

258 D.J. (Sample) - Imita todos os sons que houve num ritmo musical irritante.

262 Ás (Ace) - Essa experiência é defeituosa. Ás é completamente bom e vive salvando as pessoas (e Jumba queria o contrário).

267 Geninho (Wishy-Washy) - Realiza desejos, porém leva sempre os pedidos ao "pé da letra".

276 Remmy - Entra nos sonhos das pessoas e transforma em pesadelos.

277 Meleco (Snooty) - Parece um morcego que se alimenta de meleca, quanto mais ele come, mais perigoso ele vai ficando.

285 Relax (Lax) - Faz com que as pessoas parem de trabalhar e relaxem.

297 Curtinho (Shortstuff) - Entra em máquinas e sabota elas, fazendo com que tenham curto circuito. Mas depois que ele foi transformado em um gigante, não podia mais entrar nas máquinas.

300 Sinistro (Spooky) - Transforma-se de modo mutante no pior medo das pessoas.

303 Amnésio (Amnesio) - Faz com que as pessoas tenha amnésia e esqueçam tudo.

316 Morfolomeu (Morpholomew) - Faz com que as pessoas fiquem com o corpo igual a outra pessoa (porém ele tem que ter a figura ou a imagem dessa pessoa).

319 Espinho (Spike) - Deixa as pessoas com 99% de burrice e 1% de inteligência.

322 Insulto (Heckler) - Insulta e ofende as pessoas só para envergonha-lás.

323 Ronca-ronca (Hunkahunka) - Dá uma picadinha na pessoa e ela se apaixona pela primeira coisa que ver.

333 Cadente - quando grita, faz algum objeto pesado cair nas pessoas.

344 Dupli (Dupe) - Duplica qualquer pessoa ou objeto, porém os clones não serão tão forte quanto o original.

345 Elástico (Elastico) - Tem poder de elasticidade. Projetada para distrair as pessoas com truques cômicos.

349 Bonnie - Feita para invadir a propriedade dos outros e roubar todos os pertences.

350 Clyde - Mesma função de Bonnie (Clyde e Bonnie são dois parceiros do crime).

355 Transfere (Swapper) - Troca o cérebro de duas criaturas de corpo.

360 Soneca (Drowsy) - Faz as pessoas dormirem.

375 Fantasmo (Phantasmo) - Entra em objetos inanimados, dá vida a eles e espalha caos.

383 Vertigem (Swirly) - Hipnotiza as pessoas e deixa elas num transe. Elas obedecerão a primeira ordem que ouvirem.

397 Brigão (Spats) - Faz duas pessoas brigarem.

413 Estrago - Estraga comida.

414 Mofado - Passa mofo no pão.

415 Mostardo - Espalha mostarda pela casa toda.

455 Gordo - Parece uma bola gigante incomoda as pessoas na casa do vizinho.

458 Farejo (Finder) - Fareja e encontra pessoas ou objetos perdidos.

501 Yin - Esguicha água de seus tentáculos.

502 Yang - Atira lava (Yin e Yang podem se juntar e ficar mais perigosos e poderosos do que antes e fazer terras novas,pontes,atacar os inimigos com lava derretida como Yin-yang).

505 Poluto (Ploot) - Recolhe lixo e tranforma-o em poluição.

507 Lenhador - tem o corpo de um castor,projetado para derrubar arvores e casas com sua garra.

509 Brotinho (Sprout) - Uma pequena planta indefesa, que quando as pessoas alimentam ela, 509 vira uma grande floresta de destruição e ataca as pessoas.

513 Richter - Causa grandes terremotos que podem rachar um planeta no meio.

515 Desflorestador (Deforestator) - Com suas garras de lâmina e pescoço com espinhos destroí florestas inteiras.

520 Barrigada (Cannonball) - Pula na água e cria grandes ondas, que podem virar grandes Tsunamis que podem engolir uma ilha inteira.

523 Geloso (Slushy) - Congela tudo com seu sopro gelado, além de criar qualquer coisa feita de gelo e neve.

540 Fão (Phoon) - Sopra um vento muito forte, causando grandes ventanias.

544 Esmaga (Thresher) - Criada para esmagar as pessoas com seus tentáculos enormes com bolas cheias de pequenos espinhos nas pontas.

586 Tank - Come tudo feito de metal e fica maior a cada mordida.

600 Opa! (Woops) - É um desastrado burro que quebra tudo (sem querer) e só sabe dizer "Ôpa!" (e Jumba queria que ele um grande destruidor que pudesse fazer de tudo).

601 Quico (Kixx) - Luta com as pessoas só para machuca-lás.

602 Afunda (Sinker) - Afunda barcos cortando eles no meio.

603 Zap - Uma bala de laser viva que sai destruindo tudo.

604 Houdini - Num piscar de olhos, torna pessoas ou objetos invisíveis.

606 Holio - Quando abre sua imensa boca cria um grande buraco negro que suga planetas.

607 Launch - Torce o tecido do espaço e do tempo fazendo o universo inteiro deixar de existir.

608 Rebate (Slugger) - Rebate projetéis dos inimigos.

609 Calor (Heat) - Atira raios de fogo e calor da testa.

611 Doomsday - É uma super arma de destruição.(Experiencia ainda não ativada)

613 Yaarp - Destrói as coisas com ataques super sônicos que saem da sua cabeça megafonica.

617 Plasmóide (Plasmoid) - Atira bolas de plasma da cauda.

619 Esquentadinho (Splodyhead) - Atira bolas de fogo de seu nariz.

624 Anjinha (Angel) - Canta uma música que faz com que as pessoas fiquem más. Se Anjinha cantar a música ao contrário as pessoas voltam a ser boas. A múscia não afeta as experiências posteriores a Anjinha, ou seja não afeta o Reuben (625) e nem o Stitch (626).

625 Reuben - Tem todos os poderes de Stitch, mas infelizmente é preguiçoso, covarde e se recusa a usá-los. Seu maior e único talento é fazer sanduíches.

626 Stitch - Tem super força, é mais inteligente que um super computador, praticamente indestrutível foi feito para destruir grandes cidades. Mas por causa de Lilo ele passou para o lado do bem. A sua fraqueza é não saber nadar.

627 Uma versão maior e mais forte de Stitch. Tem todos os poderes de Stitch e de mais 20 experiências, menos as fraquezas, ou seja consegue nadar e também não pode ser levado para o lado do bem, sua fraqueza é que ele não pode conter o riso por isso é capaz de ter um ataque de risadas e desmaiar de tanto rir.

628 Projetado para ser maior e melhor que Stitch e 627 e possuir o poder de 50 experiências (Experiência não ativada).

629 Leroy - Gêmeo malvado do Stitch. São quase idênticos, exceto pelo fato de ser vermelho, as antenas da cabeça e os espinhos nas costas serem um pouco mais dobradas e os dentes serem amarelados. Antes de Leroy ser criado Jumba iria criá-lo como um modelo semelhante ao do Stitch até Hamestervil aparecer fazendo prender e fazer ele construir uma nova versão do 626 com as mesmas capacidades destrutitivas, mas menos , ou seja ele tem todos os poderes do Stitch.

630 Dark - Era pra ser um clone do Stitch, mas o laboratório explodiu enquanto o Jumba criava ele e 630 saiu cinza. Em caso de extrema urgência, pode causar tonturas ou dor de cabeça nos outros.

635 É um clone da anjinha, mas com a cor mais forte. Tem o mesmo poder da 624.

637 Coph - Tem a forma do D.J (258) e pode copiar o poder das outras experiências e usar contra elas.

638 Experiência clone da 624. Mas a cor é mais forte que a da 624 e mais fraca que a cor da 635. 638 pode cantar a música da 624, mas não afeta ninguém. Faz todas as experiências se apaixonarem por ela.

646 Negativo - Faz você ver o lado ruim da vida.

647 Positivo - Faz você ver o lado bom da vida (se as duas experiências ficarem no mesmo lugar a pessoa vai ficar triste feliz triste feliz triste feliz até a pessoa ficar louca).

650 Love - Faz todas as experiências fêmeas se apaixonarem por ele.

658 Tempo - Controla o tempo. Tem o formato do D.J, mas ao invés de ter aquelas coisas de soltar som nas antenas tem um relógio que marca a hora. Quando volta ou avança no tempo o relógio se mexe para o horário que ele quer ir.

659 Espaço - Controla o espaço. Pode mudar a realidade das coisas. Tem um lápis dentro do corpo. Ele solta um raio pela ponta do lápis para mudar as coisas (quando ele toca no tempo ou vice-versa eles ficam com um poder que permite controlar o tempo e o espaço, porém, se fizerem isso, ficam maus. Mas apesar disso ambos são muito amigos.)

  • Curiosidades
  • O espisódio Félix é uma homenagem ao Gato Félix

[editar] Ver também

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