MOTAS

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The Mystery Of Time And Space (popularmente conhecido como MOTAS) é um jogo de aventura no estilo point and click criado por Jan Albartus (LOGAN). O jogo foi produzido para Flash e foi um dos pioneiros no gênero room escape.

No MOTAS, o aventureiro precisa resolver uma série de quebra-cabeças e enigmas para destrancar passagens misteriosas através do tempo e espaço.

Motas ou TM

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo é relativamente simples. O jogador clica em objetos do cenário à procura de itens. Por exemplo: no primeiro quarto o jogador encontra uma chave sobre um travesseiro, que é usada para para abrir um armário (e não a porta de saída). No armário há uma chave de fenda, que deve ser usada para remover um quadro.

Com frequência, o jogador deve recorrer à criatividade e ao raciocínio lógico para decidir o que fazer com os itens encontrados, além de descobrir onde usá-los. O objetivo é descobrir uma forma de sair do lugar em que está preso, que varia em cada fase.

Fases[editar | editar código-fonte]

Como em grande parte dos jogos do estilo room escape, o jogador acorda trancado em um quarto com amnésia. As fases apresentam alguns enigmas bastante triviais, com fortes influências de ficção científica e alta tecnologia. As fases mais recentes sugerem, através de informações e citações de livros, que o personagem é um clone, causando uma cerca polêmica não comum em jogos do gênero.

O jogo envolve ao mesmo tempo as fases, em que gradualmente vão surgindo novos quartos, chegando até a apresentar um mundo exterior visto de dentro de um edifício trancado. Como as fases são contínuas, elementos intrudizidos nas mais antigas reaparecem nas posteriores. Como por exemplo uma figura cor de rosa que surge no oitavo quarto e é revelada apenas no décimo sétimo, quando o jogador percebe que aquela figura que o seguia na oitava fase era ele mesmo viajando no tempo.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

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  • A fase 3 apresenta um pôster com um link para uma página de ajuda e dicas (em inglês).
  • Na fase 5 há uma sala secreta.
  • A fase 7 é a mais longa do jogo, com 13 quartos interligados. É nessa fase em que fica implícito que a personagem é um clone.
  • Mais uma vez a clonagem é citada, agora na fase 11.
  • Na fase 12 o jogador percorre trechos da polêmica Área 51.
  • Pela primeira vez, o jogador é levado para uma área externa, na fase 13, voltando a um lugar fechado apenas na fase 16.
  • A viagem no tempo torna-se possível apenas na fase 17, que mais uma vez envolve OVNIs.
  • Após finalizar a fase 20 o jogador pode assinar seu nome no livro de visitas.

Datas de publicação[editar | editar código-fonte]

  • Fase 1: novembro de 2001
  • Fase 2: 18 de fevereiro de 2002
  • Fase 3: 7 de junho de 2002
  • Fase 4: 6 de julho de 2002
  • Fase 5: 15 de agosto de 2002
  • Fase 6: 5 de setembro de 2002
  • Fase 7: 5 de outubro de 2002
  • Fases 8 a 11: 23 de julho de 2003
  • Fase 12: 7 de novembro de 2003
  • Fase 13: novembro de 2004
  • Fase 14 a 16: 17 de dezembro de 2006
  • Fase 17: 18 de dezembro 2006
  • Fase 18: 10 de janeiro de 2007
  • Fase 19: 13 de janeiro de 2007
  • Fase 20: 27 de Maio de 2008
  • Livro de visitas: dezembro de 2001

Referências[editar | editar código-fonte]

Traduzido e adaptado de Wikipedia, the free enciclopedia, acessado em 14 de março de 2008, disponível em http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MOTAS&oldid=194312534

Mystery of Time and Space é considerado referência para o estilo Escape the room. É citado como tal em diversos jogos, como o Cybee's Adventure, onde um "MOTAS Deluxe box" aparece como item.[1]

Em seus créditos, o popular jogo Crimson Room cita o MOTAS como inspiração.[2]

O Channel 4 (canal de TV americano) teceu comentários a respeito do MOTAS, descrevendo-o como como "a treat with intricate problems" (um deleite com enigmas complexos). Mas também criticou o jogo por apresentar uma certa obscuridade e dificuldade nos quebra-cabeças.[3]

Nytimes.com mencionou MOTAS em seu artigo "GAME THEORY; A Little Getaway: Small, Simple, Fast and Fun".[4]

MOTAS também é mencionado em um artigo de TheStar.com "For lots of gamers, escapism means starting out in a trap - 'Room escape' games, with their endless variations, are booming" (Para muitos jogadores, fugir significa começar preso - jogos de room escape, em suas diversas variações, estão crescendo)..[5]

PCWorld.com escreveu: "If you liked the Crimson and Viridian rooms, you'll get a kick out of "Mystery of Time and Space", a 12-level game of the same ilk as the "rooms." (Se você gostou dos quartos "Crimson" e "Viridian", vai se deliciar com o "Mystery of Time and Space", um jogo de 12 fases no mesmo estilo que os "quartos").[6] [7]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]