Mario Kart: Double Dash‼

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Mario Kart: Double Dash‼
Desenvolvedora Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor Kiyoshi Mizuki
Yasuyuki Oyagi
Futoshi Shirai
Daiji Imai
Produtor Shigeru Miyamoto
Tadashi Sugiyama
Shinya Takahashi
Takashi Tezuka
Compositor(es) Shinobu Tanaka
Kenta Nagata
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Série Mario Kart
Data(s) de lançamento
  • JP 7 de novembro de 2003
  • AN 17 de novembro de 2003
  • EU 14 de novembro de 2003
  • AU 19 de novembro de 2003
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Single-player e Multiplayer
Número de jogadores 1 a 4 (normal) e 2 a 16 (LAN)
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Média Míni DVD de 1,5 GB
Controles Joystick
Último
Último
Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart DS
Próximo
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Mario Kart: Double Dash!! (マリオカートダブルダッシュ!!, Mario Kāto: Daburu Dasshu!!?) é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube em 2003. É o quarto jogo da série Mario Kart, estrelada por personagens típicos da série Mario. Ele traz, como principal inovação, dois personagens em cada kart.

O jogo introduziu uma série de novas características de jogabilidade, especialmente a inclusão de dois pilotos por kart. Mario Kart: Double Dash‼ suporta a possibilidade de jogar em rede com outros usuários do jogo usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, permitindo que 16 jogadores possam competir simultaneamente. Existem no jogo 20 personagens para selecionar no total, com onze dos quais estreantes na série.

O Double Dash‼ foi geralmente bem recebido pelos críticos, alcançando uma pontuação global de 87 em 100 no Metacritic. Revisores elogiaram os gráficos e as novas características de jogabilidade, mas a dublagem do jogo foi criticada. O jogo também foi bem sucedido comercialmente, vendendo mais de 3,8 milhões de cópias nos Estados Unidos[1] ,mais de 802 mil cópias no Japão[2] e, em todo mundo, mais de sete milhões de cópias.[3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade do Double Dash‼ é um pouco diferente dos outros jogos da série Mario Kart. Em vez de ter um jogador por kart, há dois: um para dirigir, e um para usar itens. por causa disso, os itens não podem ser segurados por detrás do veículo tornando mais difícil o bloqueio de itens lançados pelos outros jogadores. É o primeiro jogo da série onde os jogadores deixam cair seus itens quando são atingidos por uma arma (ou perde duas das três cascas do item Casca Tripla o Koopa Troopa e/ou Paratroopa sejam atingidos) e também pode-se roubar itens dos adversários sem a necessidade de usar outro item. A técnica de drift foi melhorada, se o jogador conseguir que no drift lançar faíscas azuis das rodas pode executar um mini-turbo.[4]

O jogo permite que até quatro jogadores possam competir nos modos de batalha e dois no modo Grand Prix. Como em edições anteriores, as arenas de batalha são fechadas com uma arquitetura variada e arsenal de itens constante. Além da batalha tradicional de estourar os balões dos adversários, duas novas modalidades de batalha foram implementadas: a primeira envolve a captura de um Shine Sprite (um tipo de uma medalha dourada e sua posse para um período de tempo. Vence quem ficar coo Shine Sprite por último. A outra envolve jogar Bob-ombs uns nos outros. O Double Dash‼ também apresenta jogo em rede usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, podendo até oito GameCubes estarem conectados entre si, permitindo jogos com até 16 jogadores, considerando que pode-se jogar com dois jogadores controlando cada kart.[5]

Personagens[editar | editar código-fonte]

Lista de personagens iniciais:

Lista de personagens secretos:

No jogo, a possibilidade de formar dupla com qualquer combinação de personagens é possível e não somente com o respectivo parceiro habitual. Logo, o jogo permite a combinação de 240 duplas, usando personagens iniciais, a 380 duplas, com os personagens desbloqueados.

Pistas[editar | editar código-fonte]

Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup All Cup Tour
Luigi Circuit Mushroom Bridge Sherbet Land Wario Colosseum Mushroom Cup
Peach Beach Mario Circuit Mushroom City Dino Dino Jungle Flower Cup
Baby Park Daisy Cruiser Yoshi Circuit Bowser's Castle Star Cup
Dry Dry Desert Waluigi Stadium DK Mountain Rainbow Road Special Cup

Nota: A Special Cup é uma copa secreta, você a abre ganhando o troféu de ouro na Star Cup na de 100cc; A All Cup Tour só é aberta se você ganhar o troféu de ouro na Special Cup na de 150cc.

Níveis de dificuldade[editar | editar código-fonte]

  • 50cc (fácil)
  • 100cc (médio)
  • 150cc (difícil)
  • Mirror (150cc com as pistas espelhadas)

Modo de batalha[editar | editar código-fonte]

Estádios iniciais:

  • Terra da bolacha - Um biscoito gigante. Bom para escapar dos outros em uma batalha de balões
  • Cidade dos blocos - Uma cidade feita de blocos coloridos
  • 'Nintendo GameCube - 'Um Nintendo GameCube Gigante. É uma arena pequena e quadrada
  • Quarteirão - Arena pequena com vários canos. Quando você entra em um você é despejado em outro. Ótima fase para enganar os outros

Estádios secretos:

  • Mansão do Luigi - A famosa mansão do Luigi, com várias rampas e andares
  • Karts a deriva - Uma fase da versão de 8 bits do Mario. Não possui muros

Modalidade de batalha[editar | editar código-fonte]

  • Ballon Battle - Uma luta com três balões cada. Para tirar os balões do adversário, o jogador deve fazê-lo bater. Quem ficar com pelo menos um balão no fim do jogo, ganha
  • Shine Thief - Com 1 minuto, deve se manter o Shine Sprite até o tempo esgotar, em caso de batida o shine é perdido. Quem vencer com ele ao fim do tempo ganha
  • Bob-omb Blast - Uma batalha de bombas, quem ganhar as três estrelas, vence

Veículos e itens auxiliares[editar | editar código-fonte]

Itens para trapaça[editar | editar código-fonte]

Uma das características marcantes da série Mario Kart é o uso de pequenas "trapaças" em forma de itens para ultrapassar jogadores. Na pista e nos modos de batalha, os itens são pegos pelos personagens quando passam através de caixas coloridas com um ponto de interrogação. Abaixo encontra-se os itens usados pelos jogadores para conquistar uma posição sobre o oponente.

  • Casca Verde - Um casco que não possui habilidade teleguiada.Pode ser jogado para frente ou para trás de um kart.
  • Casca Vermelha - É um casco que possui habilidade teleguiada.Pode ser evitado usando um item como bloqueio ou esquivando-se.Pode ser jogado para frente ou para trás de um kart.
  • Banana - Uma casca de banana colocada em algum lugar da pista. Quando alguém passa por cima dela roda com o kart. Pode ser jogada tanto pela dianteira quanto pela traseira de um kart.
  • Casco Espinhada ou Casco Azul - Este casco azul com asas voa direto para o líder da corrida causando uma grande explosão que pode afetar os karts próximos. Como esse item voa ao seu destino não é possível evitar ser atingido por ele
  • Cogumelo - Oferece um pequeno turbo
  • Três Cogumelos - Permite que 3 cogumelos possam ser usados
  • Fake Item ou Item Falso - Tem a mesma aparência de os coletores de itens normais, porém é vermelho e tem o seu "?" virado de cabeça pra baixo. Ele derruba os inimigos como na casca de banana, podendo ser jogado pela dianteira ou traseira do veículo
  • Estrela - As estrelas normalmente só surgem para os últimos colocados e permitem alguns segundos de ultra-velocidade e invencibilidade, fazendo com que qualquer kart inimigo que o toque saia voando
  • Raio - Item somente acessível para os últimos colocados. Durante alguns segundos, todos os jogadores inimigos (se não estiverem sob o efeito de estrela ou estarem sendo atingidos por um item na mesma hora) ficam em tamanho e velocidade reduzidos.Eles não podem ser amassados,mas podem ser empurrados brutalmente.

Itens especiais[editar | editar código-fonte]

No jogo, cada personagem possui um item especial que somente ele e seu parceiro habitual, ou seja, personagem que tem mais afinidade têm. É obtido como qualquer outro item na pista, através de caixas coletoras coloridas com um ?.

  • Bolas de Fogo (Mario e Luigi) - São bolas de fogo se separam em 5 e queimam os inimigos que tocarem nelas. As bolas de fogo de Luigi são de cor verde e as do Mario são de cor vermelha
  • Banana Gigante (Donkey Kong e Diddy Kong) - Tem a mesma utilidade de uma banana comum, porém é maior. Após atingida, se separa em 3 bananas de tamanho normal e formam um triângulo
  • Coração (Peach e Daisy) - Semelhante as triplas cascas vermelhas e verdes dos Mario Karts anteriores. Porém protege o kart de ataques por 2 usos. Ao passar por itens no chão ele é recolhido e pode ser re-utilizado.
  • Casca Tripla (Vermelho/Verde) (Paratroopa e Koopa Troopa) - Item que antes era "normal" nas versões anteriores, porém desta vez ele não oferece proteção para ataques. Ambos podem pegar cascas vermelhas e verdes.
  • Chain Chomp (Baby Mario e Baby Luigi) - Uma fera em forma de uma bola de peso que puxa o kart em alta velocidade atropelando os karts que estiverem na frente e os itens espalhados na pistas, com exceção do Fake Item.
  • Ovo (Yoshi e Birdo) - Semelhante a casca vermelha,só que mais eficiente. Ao atingir o inimigo solta 3 itens diversos (inclusive alguns especiais de outros personagens) na pista.
  • Casca do Bowser (Bowser e Bowser Jr.) - Tem a mesma função da casca verde, porém seu tamanho é gigante e tem espinhos.
  • Bob-omb (Wario e Waluigi) - Após ser jogada na pista, leva alguns segundos e explode. Se for atirada de forma errada, pode atingir o próprio jogador.
  • Cogumelo Dourado (Toad e Toadette) - Item anteriormente normal em Mario Kart. Durante um determinado tempo o jogador tem direito ao uso infinito de Cogumelos.
  • Item aleatório (Petey Piranha e King Boo) - Os dois tem a capacidade de pegar qualquer item especial de outros personagens,exceto o ovo rosa da Birdo,e as bolas de fogo verdes do Luigi.

Karts[editar | editar código-fonte]

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Como nos jogos da série anterior, os personagens usam karts para correrem. Todavia, o jogo possui um kart adaptado para ser usado por dois personagem. Cada veículo é diferente em velocidade e desempenho, dependendo de quem a dirige, mas possui melhor controle e performance para o personagem que ele esteja relacionado, ou seja, cada kart possui afinidade com um ou dois jogadores que apresentem as mesmas características.

Na tela de escolha de personagens há a possibilidade de escolher com qual kart que a dupla formada poderá correr, no entanto, não são todos os karts presentes são disponíveis para a dupla devido ao tamanho dos personagens, sendo que personagens maiores são podem escolher karts de tamanho adequado, tanto quanto os personagens menores também devem usar para seu tamanho. Os karts presentes no jogo:

Nome do kart Personagens referentes
Red Fire Mario
DK Jumbo Donkey Kong
Hearth Coach Peach
Turbo Yoshi Yoshi
Goo Goo Buggy Baby Mario
Koopa Dasher Koopa Troopa
Koopa King Bowser
Rattle Buggy Baby Luigi
Para Wing Paratroopa
Barrel Train Diddy Kong
Bullet Blaster Bowser Jr.
Green Fire Luigi
Bloom Coach Daisy
Turbo Birdo Birdo
Waluigi Racer Waluigi
Toad Kart Toad
Toadette Kart Toadette
Piranha Pipes Petey Piranha
Boo Pipes King Boo
Parade Kart Jogável com todos os personagens

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Double Dash‼ foi apresentado pela primeira vez na E3 em 2001 através de um videoclip onde Mario e Luigi, mapeados em 3D, conduzem seus karts rumo a colisão numa superfície sem fundo. Na época, era só o início do desenvolvimento e o título do jogo simplesmente era Mario Kart.[6] Em abril de 2003, a Nintendo lançou as primeiras imagens e detalhes do jogo e revelou o título a ser usado: Mario Kart: Double Dash‼.[7] Na E3 de 2003, um demo do jogo estava disponível e novas funcionalidades, tais como ter dois personagens conduzir um kart, tinham sido aplicados[8] e uma outra demonstração do jogo, com mais alguns recursos e melhoramentos, foi apresentado na Games Convention em agosto de 2003[9] . Em setembro do mesmo ano, a Nintendo apresentou a imprensa uma versão em fase de testes do jogo e anunciou o lançamento do jogo nos EUA para o dia 17 de novembro do mesmo ano[10] .

A equipe de desenvolvimento esforçou-se em alcançar características de jogabilidade que seriam apreciadas pelos fãs da série. Uma das tarefas mais difíceis para o diretor-chefe de desenvolvimento, Kiyoshi Mizuki, era desenvolver um jogo que possa atrair pessoas que não tinham experiência prévia com a série, decidindo assim fazer o jogo o mais simples possível.O produtor, Shigeru Miyamoto apresentou a equipe de desenvolvimento uma variedade de opções que podiam ser acrescentadas no jogo da melhor maneira possível. Miyamoto deixou a equipe decidir quais os gráficos que eles queriam usar no desenvolvimento sem nenhuma restrição.[11]

Um modo online para o jogo não foi acrescido porque a infraestrutura do jogo no momento não permitia uma velocidade de jogo para um nível satisfatório. A conectividade com o Game Boy Advance também foi discutido como uma oportunidade entre os desenvolvedores, mas acordado que o Double Dash‼ não seria adequado para todas as ideias de conectividade e foi decidido excluir tal hipótese. A equipe também diminui a diferença de jogabilidade entre jogadores veteranos e novatos, fazendo que características que antes existiam nos jogos da série, como a capacidade de escapar da banana, sejam removidos proporcionando assim, segundo eles, que novatos e veteranos possam se divertir igualmente.[11]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Na capa do jogo, se prestar bastante atenção, a letra "L" do chapéu de Luigi está ao contrário.

Recepção e críticas[editar | editar código-fonte]

Mario Kart: Double Dash‼ foi recebido positivamente pela crítica ao redor do mundo e tornou-se comercialmente bem-sucedido. O jogo recebeu o prêmio de melhor jogo multiplayer na ITV 's Game Stars em 2004.[12] O jogo vendeu 3,8 milhões de unidades nos Estados Unidos,[1] e mais de 802 mil unidades no Japão.[2] De acordo com o NPD Group, Mario Kart: Double Dash‼ foi o jogo mais vendido em novembro de 2003[13] e também o terceiro maior venda de jogos para Game Cube na Austrália.[14] A Joystiq divulgou em fevereiro de 2009 que o jogo vendeu mais de sete milhões de cópias mundialmente.[3]

A revista mensal Nintendo Power deu ao jogo uma pontuação máxima, dizendo também que os gráficos eram de "3-D perfeito" e os controles e a mecânica de jogo "rivalizavam com as de qualquer jogo de corrida para o GCN".[15] O Double Dash‼ também recebeu uma pontuação boa da GamePro, que comentou que a jogabilidade continua a ser "rápido e furioso".[16] O recurso de ter dois pilotos por kart foi elogiado por Justin Leeper e Andy McNamara da Game Informer. McNamara declarou:

Cquote1.svg Dar ao jogador o controle de dois personagens diferentes é bastante legal em single-player, mas adicionar um amigo na parte traseira do seu kart no multiplayer levanta a expectativa do jogo como nunca antes. Cquote2.svg
Andy McNamara - Game Informer[17]

A GameSpy chamou o Double Dash‼ de um "jogo de grande observação, grande jogabilidade em que os jogadores irão instantaneamente se entusiarmar".[18] A Eurogamer ressaltou que o jogo foi uma das "melhores peças de entretenimento eletrônico já desenvolvido".[19] Louis Bedigian, analista da GameZone, disse que em nenhum dos jogos de corrida que ele tinha jogado para o Nintendo Game Cube foram tão "espetacular" quanto o Double Dash‼.[20]

Andrew Pfister, da revista GMR, disse sobre o jogo:

Cquote1.svg Mario Kart: Double Dash‼ é a maior diversão que terá com um jogo este ano. E provavelmente no ano seguinte ano. E mesmo talvez depois disso. Cquote2.svg
Andrew Pfister - Revista GMR[21]

Double Dash‼ também recebeu críticas da mídia. Considerando os sete anos desde entre o Mario Kart 64 do Nintendo 64 e o Double Dash‼, Ryan Davis, da GameSpot, afirmou que estava "um pouco decepcionado com o âmbito limitado do jogo." e também disse que a repetição dos atos de voz da versão do Nintendo 64 foi "trágico".[22] A posição da IGN sobre o jogo também foi fundamental para que o Double Dash‼ não ultrapassasse seu antecessor em número de vendas, chamando o jogo de um "esforço medíocre".[23] A revista especializada Edge, do Reino Unido, afirmou que o jogo de "não é outro jogo de corrida".[24] A Game Revolution criticou o modo single-player pela falta de substância e que o desenho das pistas serem "leves".[25] O jogo ficou na 63ª posição entre os 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos segundo a Official Nintendo Magazine[26] .

Referências

  1. a b US Platinum Videogame Chart The Magic Box (2007-12-27). Visitado em 2008-02-05. Cópia arquivada em 2007-01-06.
  2. a b GameCube Best Selling Ranking Shrine of Data Sales Database (1997-11-05). Visitado em 2007-01-11. Cópia arquivada em 2005-02-25.
  3. a b Ransom-Wiley, James (February 26, 2009). Guinness pours out its Top 50 Games of All Time Joystiq. Visitado em January 24, 2010.
  4. Alfonso, Andrew. Mario Kart: Double Dash!! Guide – Basics IGN. Visitado em 2009-01-09.
  5. Parents' Info Mario Kart: Double Dash‼'s official website. Visitado em 2009-01-09.
  6. Mario Kart for GameCube IGN (2001-06-06). Visitado em 2008-03-01.
  7. Mario Kart Double Dash Revealed IGN (2003-04-23). Visitado em 2008-03-02.
  8. Lewis, Cory D. (2003-05-14). E3 2003: Hands-on Mario Kart: Double Dash!! IGN. Visitado em 2008-03-02.
  9. Schneider, Peer (2003-08-21). GC 2003: Playing Mario Kart IGN. Visitado em 2008-03-02.
  10. Mirabella III, Fran (2003-09-17). NGS 2003: Mario Kart: Double Dash!! IGN. Visitado em 2008-03-02.
  11. a b Mario Kart: Double Dash!! - the Interview! Computer and Video Games (2003-11-03). Visitado em 2009-01-08.
  12. Radd, David (2004-04-19). United Kingdom: Game Stars Awards (GCN) GameDaily. Visitado em 2008-02-28.
  13. Thorsen, Tor (2003-12-17). Monthly NPD console game sales chart: November 2003 GameSpot. Visitado em 2008-02-28.
  14. Vuckovic, Daniel (2006-10-16). The Best Selling GameCube Games - Australia's Choice Vooks. Visitado em 2008-02-28.
  15. (January 2004) "". Nintendo Power. Nintendo.
  16. Buzz, Bro (2003-11-17). Mario Kart: Double Dash‼ review GamePro. Visitado em 2008-02-11.
  17. Leeper, Justin; McNamara, Andy. Mario Kart: Double Dash!! review Game Informer. Visitado em 2008-02-14.
  18. Williams, Bryn (2003-11-01). Mario Kart: Double Dash!! review GameSpy. Visitado em 2008-02-11.
  19. Bramwell, Tom (2003-11-03). Mario Kart: Double Dash‼ review Eurogamer. Visitado em 2008-02-29.
  20. Bedigian, Louis (2003-11-17). Mario Kart: Double Dash Review GameZone. Visitado em 2009-01-09.
  21. Pfister, Andrew (December 2, 2003). Ain't it funny how time slips away? GMR. Visitado em April 11, 2010. Cópia arquivada em March 1, 2004.
  22. Davis, Ryan (2003-11-13). Mario Kart: Double Dash!! review GameSpot. Visitado em 2008-02-11.
  23. Mirabella III, Fran (2003-11-11). Mario Kart: Double Dash!! review IGN. Visitado em 2008-02-11.
  24. (Christmas 2003) "". Edge. Future US.
  25. G-Wok. Mario Kart: Double Dash‼ review Game Revolution. Visitado em 2008-02-29.
  26. 80-61 ONM ONM. Visitado em 2009-02-19.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]