Mario Party (série)

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Mario Party é uma série de videogame com personagens da série Mario, no qual quatro personagens competem em um jogo de tabuleiro intercaladas com minigames. A série foi desenvolvida pela Hudson Soft e publicada pela Nintendo (embora a versão para Arcade foi publicada pela Capcom.

Índice

Jogos[editar]

A série Mario Party já foi lançada para Nintendo 64, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, e-Reader, Wii e Nintendo DS.

Modo de Party[editar]

Nota: Nenhum desta informação pertence o o Mario Party-e jogo.

Todo Mario Party exclua Mario Party Avanço tem um modo de Party standard em qual até quatro os jogadores jogam por uma tábua, enquanto tentando colecionar tantas estrelas quanto possível.Moedas são ganhas principalmente executando bem em um minigame jogou ao término de cada volta. Jogadores ganham estrelas alcançando um espaço de estrela e comprando uma estrela para 20 moedas. O espaço de estrela se aparece toda vez a um local fortuito e movimentos que uma estrela é comprada.

Todo Mario Party contém 60 a 80 minigames de alguns tipos diferentes. Jogos de quatro-jogador são um livre-para-tudo no qual os jogadores competem individualmente. Em 2-em-2 e 1-em-3 minigames, os jogadores competem como dois grupos, enquanto cooperando para ganhar, embora eles ainda estejam competindo individualmente no jogo principal. Em a maioria das situações, vencedores ganham dez moedas cada.

Batalhe minigames se aparecido dentro primeiro o Mario Party 2 . Estes jogos estão como os jogos de 4-jogador, mas é freqüentemente mais elaborado. Em vez de vencedores que ganham dez moedas cada, são selecionadas várias moedas fortuitamente, então levado de cada jogador. O vencedor recebe 70% das moedas levadas, segundo lugar recebe 30%, e um jogador fortuito adquire uma moeda ocasionalmente partida em cima de arredondar.

Jogos de duelo se apareceram dentro o Mario Party 2 , foi omitido dentro o Mario Party 4 (entretanto os Míni-jogos de História eram todos os duelos,) e devolveu novamente dentro o Mario Party 5 . jogos de Duelo descaroçam dois jogadores contra um ao outro. Em Modo de Party, um jogador inicia o duelo, enquanto apostando moedas ou até mesmo uma estrela contra outro jogador. O vencedor do duelo recebe todas as moedas ou estrelas apostadas. Começando com Mario Party 7, o jogador já não escolhe a aposta em um duelo, bastante, o duelo acontece e o vencedor lança um dado para determinar o que ele ou ela levam do perdedor, se qualquer coisa nada.

Modo de mínigame[editar]

Além de modo de Party, todo Mario Party tem um modo de míni-jogo no qual são jogados jogos de míni com o jogo de tabuleiro. Modos de míni-jogo variam de jogo a jogo, mas jogos posteriores têm muitas variações diferentes. Em um tal exemplo de o Mario Party 5 , cada jogador tenta encher uma tábua com tantos espaços quanto possível no dele ou a cor dela ganhando míni-jogos.

Resumo do jogos[editar]

Mario Party [editar]

O primeiro jogo nas séries, liberou para Nintendo 64. 'Número de Minigames: ' 50 mais Chance Time e Bumper Ball Maze.

Mario Party 2 [editar]

Um precursor de Mario Party foram vistos 6 sistemas de dia e noite no tabuleiro de Horror Land. Este jogo também introduziu o uso de Itens, Itens são objetos usados para você ou para o inimigo.

'Número de Minigames: ' 64, mais Chance Time, um Driver's Ed, alguns com versões múltiplas.

Mario Party 3 [editar]

Mario Party 3 foi liberado para o Nintendo 64 em 7 de dezembro de 2000. Em History Mode, um jogador jogaria com Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, ou Donkey Kong, e coleciona Estrelas para se provar merecedor de possuir a Milleny Star e ser a maior Super-estrela do Universo. Mario Party 3 caracterizou Duel Game em qual dois jogadores tentam roubar um ao outro moedas que usam caráter de non-playable. Este jogo introduziu modo de história, em qual começa o jogador um campaign por todo o tabuleiro, O computador desafiador controlou os oponentes em uma versão encurtada de modo de Party em cada. Mario Party 3 foi o último Nintendo 64 jogo ser libertado na Europa. MP3 também apresentou o Sujeito de Jogo e Mini-Games (o qual estaria depois chamado Rares Mini-Games) foram acrescentadas Waluigi e Princess Daisy como bem ao jogo, mas só para modo de Party.

'Número de Minigames: ' 70 mais Chance Time, alguns com versões múltiplas.

Mario Party 4 [editar]

Mario Party 4 foi o primeiro Mario Party a ser liberto no Game Cube.

'Número de Minigames: ' 60 inclusive os 9 no quarto extra e os 3 isso realmente não pertence em qualquer lugar, enquanto excluindo 12 isso podem ser jogados em vários tábuleiros através de Mini-caráter e a pessoa joga caindo em um Espaço de Fortuna.

Mario Party 5 [editar]

Mario Party 5 foi liberto para o Nintendo Game Cube em 10 de novembro de 2003. Donkey Kong não era nenhum playable mas pode estar determinado a te ajudar em horas do jogo; foram somados espaços de DK novos, com uma variedade de gratificações para jogadores que pousaram neles. Ele era playable em Modo de Super-Duelo, claro que, depois que você o batesse. Cápsulas que são obtidas sem os comprar substituem Itens e podem ser lançadas à frente até dez espaços para se transformar um espaço de tábua em um espaço de tábua especial. Quando um jogador pousar no espaço, uns certos eventos que dependem do tipo de cápsula são ativados lançado & mdash; algum útil, algum prejudicial. No modo de único-jogador, o jogador compete agora contra três Koopa Kids que movem simultaneamente e tentam esvaziar as moedas do jogador, enquanto o jogador tenta fazer o mesmo a eles. Boo (Mario), Koopa Kid e Toad foi tirado da lista de não-playables e acrescentou à lista de caráter de playable. Super-Mario Fushigi não obtém nenhum Party era uma versão de arcada do jogo por Capcom entretanto em 2004, há diferenças consideráveis.

'Número de Minigames: ' 74 mais se você conta os minigames finais em Story Mode ficam 80.

Mario Party 6 [editar]

Mario Party 6 foi liberado para o Nintendo GameCube em 6 de dezembro de 2004. foi o primeiro jogo para fazer uso do microfone (Game Cube) para o Nintendo GameCube que era vendido empacotou com o jogo. Tem uma fase de dia-e-noite que acontece depois de toda terceira volta (isto é semelhante à tábua de Horror Land em Mario Party 2). Algumas características de Tabuleiro diferenciam dependendo do tempo de dia ou Noite como o qual caminhos estão disponíveis a escolher. Cada tábua tem um modo ligeiramente diferente para colecionar estrelas. Em um nível, jogadores gastam moedas em Chain Chomps que pode ser montado pisotear outros jogadores e roubar as estrelas deles. No modo de um-jogador, o jogador caminha para o outro lado de um tabuleiro marcado com espaços que os deixam troque minigames para moedas rápidas que podem ser gastadas então em uma loja. Toadette foi acrescentado à lista de caráter de playable.

'Número de Minigames: ' 82, com um Micreofone, D.K., Bowser, e minigames Raros.

Mario Party 7 [editar]

Mario Party 7 foi liberado para o Nintendo GameCube em 7 de novembro de 2005 e usa o microfone vendido com o Game anterior da Série Mario Party 6 . Toadsworth é o anfitrião deste jogo que apoia imediatamente até oito jogadores (somando novo 8 - Mini-Game - Player, como bem). Koopa Kid, porém, é afastado da lista de caráter de playable. Ao invés, ele tem um espaço fortuito na tábua. Birdo e Dry Bones foi acrescentado à lista de caráter de playable. Em vez dos Itens que são chamados cápsulas, é mudado agora a orbes. Em MP7 todas cinco voltas em um jogo farão para Bowser se aparece e mudarão algo ao redor em gameplay, como pôr para cima a própria loja dele ou demolir pontes.

'Número de Minigames: ' 87, com um Micreofone, Mini-Games 8-jogador, D.K., Bowser, e minigames Raro.

Mario Party 8 [editar]

Mario Party 8 foi revelado para o console Nintendo Wii (Game Page), e não para Nintendo Game Cube. Deveria ser notado que esta é na primeira vez desde que a série começou que o padrão de liberação está quebrado devido ao fato que o Wii estava debaixo de desenvolvimento; não havia nenhum tempo para fazer este jogo. Nenhum jogo de Mario Party foi libertado em 2006 (Economize para Mario Party 7 na Europa e Austrália, mas os dois continentes já quebraram mais cedo o padrão, tendo o Mario Party 5 em 2003 e 6 em 2005). Têm todos os 12 personagens de Mario Party 7 , Hammer Bro e Blooper como recém-chegados para a lista. Doces substituiram Orbes ou cápsulas.

'Número de Minigames: ' 64 mais se contando o jogo final em Modo de História.

<galeria> Image:[IMG]http://i184.photobucket.com/albums/x174/Lacipaciga/MarioParty8Toadsworth.jpg[/IMG] </ galeria>

Mario Party-e [editar]

'O Mario Party-e' é um jogo de Cards isso faz uso opcional do Nintendo e-leitor e foi libertado em 7 de fevereiro de 2003. Uma partida significante das séries, Mario Party-e é um jogo de Cards que envolve tentando adquirir três super-estrelas veste acessórios, e conseguindo que ganhasse uma super-estrela. Porém, há muitos Cards que podem parar o jogador de alcançar esta meta. Muitos destes Cards contêm "ponto-códigos" que, quando esquadrinhou no e-leitor permita os jogadores para jogar míni-jogos semelhante para esses ache no habitual Mario Party séries.1

Mario Party-e contém um Tapete de Jogo, um livro de instrução e uma coberta pré-construída que consistem em 64 Cards no sortimento seguinte (cartões marcaram com um asterisco ("* ") é o e-leitor cartões compatíveis):

Também, incluiu dentro o assunto de 2003 de junho assunto (#177) de GamePro revista era Cartão #30 chamado Moeda (Cartão de Gratificação Especial) .
Também veja e-leitor.

Mario Party Advanced [editar]

Mario Party Advanced foi libertado para o Game Boy Advanced em 28 de março de 2005. Neste jogo, entra o jogador um mapa de tábua grande nomeado "Cidade dos Shroons" (Melos talvez, é a metade de Mushroom | Cogumelo) e é pedido resolver mistérios e fazer favores para os habitantes. Depois de completar uma tarefa especificada, recebe o jogador um "Gaddget " & mdash; um minigame, mas até menor. Cogumelos são usados como dados; se o jogador corre fora de cogumelos, os fins de jogo. Quatro caráter são playable: Mario, Luigi, Yoshi, e Princess Peach]].

Mario Party DS [editar]

Mario Party que DS foi anunciado para o Nintendo DS a E3 2007.

Mario Party 9 [editar]

Mario Party 9 foi revelado na E3 2011, que será para a console Wii.

Personagens Jogáveis[editar]

Esta lista mostra quais personagens são jogáveis em cada versão de Mario Party. Detalhe que o Mario, Luigi, Peach, e Yoshi são os únicos personagens jogáveis em todas elas enquanto Wario é jogável em todas as versões para console.

Personagens[editar]

Character Mario
Party
Mario
Party 2
Mario
Party 3
Mario
Party 4
Mario
Party 5
Mario
Party 6
Mario
Party 7
Mario
Party 8
Mario Party
Advance
Mario
Party DS
Mario
Luigi
Peach
Yoshi
Wario
Donkey Kong ¹
Daisy ¹
Waluigi ¹
Toad ¹ ¹
Boo ¹ ¹
Koopa Kid ¹ ¹
Toadette
Birdo
Dry Bones
Blooper
Hammer Bro.
Mii ¹
Notes:
  1. Somente em áreas específicas do jogo
  2. Conhecido como "Mini Bowser" nos territórios PAL

Espaços[editar]

Cada jogo tem um Espaço diferente, alguns tem espaços iguais ou espaços que há em todos os jogos. Ai estão os Espaços de cada Jogo:

Mario Party[editar]

Espaço azul - adiciona 3 moedas. (6 durante as últimas 5 voltas).

Espaço vermelho - reduz 3 moedas. (6 durante as últimas 5 voltas).

Espaço ? - algo que vai acontecer na aventura.

Espaço ! - alguém estará roubando moedas ou estrelas. Podia também ser um comércio das moedas ou das estrelas.

Espaço do cogumelo - um dobro ou nada onde você poderá começar uma outra volta com um cogumelo regular no ponto ou perder uma volta com o cogumelo venenoso.

Espaço do Bowser - uma variedade dos eventos. Exemplos:

Bowser Revolution - todo inventário é dividido uniformente entre os jogadores.

Coins for Bowser - o jogador que ativou o espaço de Bowser perde moedas.

Mario Party 2[editar]

Espaço azul - adiciona 3 moedas. (6 durante as últimas 5 voltas).

Espaço vermelho - reduz 3 moedas. (6 durante as últimas 5 voltas).

Espaço ? - algo que vai acontecer na aventura.

Espaço ! - alguém estará roubando moedas ou estrelas. Podia também ser um comércio das moedas ou das estrelas.

Espaço do cogumelo - Você ganha Itens num Mini-game, às vezes sai de bolsos vazios.

Espaço do Bowser - uma variedade dos eventos. Exemplos:

Bowser Revolution - todo inventário é dividido uniformente entre os jogadores.

Coins for Bowser - o jogador que ativou o espaço de Bowser perde moedas.

Bowser Coins Potluk - Todos os Jogadores perdem uma Certa quantidade de moedas.

Espaço em forma de Raio - Os Jogadores perdem de 10 a 50 Moedas e disputam um Jogo. Vamos supor que cada um perde 20 moedas. Somando no total temos 80. Ai quem está em 1º Lugar ganha 57, em 2º 32 e em 3º ou 4º 1 (os últimos sempre se dão mal, ou o 3º ou o 4º Ganha no máximo 2 moedas ou nenhum dos dois ganha uma moedinha sequer.

Mario Party 3[editar]

Espaço azul - adiciona 3 moedas. (6 durante as últimas 5 voltas).

Espaço vermelho - reduz 3 moedas. (6 durante as últimas 5 voltas).

Espaço ? (Happening) - Algo que vai acontecer na aventura. Quem cai nessa casa concorre no fim do jogo a um prêmio chamado "Happening Star", sendo dado uma estrela a quem parar mais nessa casa. Modifica parcialmente o resultado de um jogo.

Espaço ! (Chance Time) - O espaço "Chance Time" (!) é quase uma loteria. Nesse espaço existem 3 informações, duas telas com fotos dos personagens do jogo atualmente (inclusive o próprio concorrente) e uma tela com o "Prize" (Prêmio ao ganhador). Nos dados com os personagens só se repetem uma vez em cada dado, o que dará o prêmio e o que receberá o prêmio, não podendo, portanto, o jogador tirar ele mesmo pra ganhar um "Prize" (Tirar ele mesmo nas duas telas de CT). O dado de prize pode conter moedas, estrelas ou os dois, ou ainda "Trade" (Trocar o número de moedas/estrelas/moedas e estrelas seu com o adversário, nesse caso, você fica com o número de moedas e/ou estrelas que ele tinha e ele fica com o número de moedas que você tinha). O número de moedas referente ao que você deve dar ou receber no CT fica indicado na tela de "Prize". Os dados giram com velocidades diferentes, aumentando de velocidade conforme os dados vão sendo escolhidos. Certamente, o "Chance Time" é a forma mais rápida e fácil para modificar parcialmente ou totalmente o resultado de um jogo, sendo assim uma chance para os jogadores "lanterninhas" de vitória.

Espaço do cogumelo - Você ganha Itens num Mini-game, às vezes sai de bolsos vazios.

Espaço do Bowser - uma variedade dos eventos. Exemplos:

Bowser Revolution - todo inventário é dividido uniformente entre os jogadores.

Coins for Bowser - o jogador que ativou o espaço de Bowser perde moedas.

Bowser Coins Potluk - Todos os Jogadores perdem uma Certa quantidade de moedas.

Espaço Goomba - Os jogadores que caem nesse espaço giram uma roleta que vai de 0 a 50 Moedas, no caso da roleta cair em "0", ninguém disputa o mini-game, porém, no caso de cair entre "10" e "50", todos concorrem pelas Moedas em um Mini-Game. Vamos supor que o mini-game valha 20 moedas, somando no total temos 80 (No caso, 20 de cada um). O vencedor do Mini-Game habitualmente ganha 70% das moedas totais, nesse caso 70% de 80 = 56 Moedas, o 2° colocado ganha o restante 30% das moedas totais, ou seja 30% de 80 = 24 moedas, o 3° e 4° colocados podem ganhar uma ou nenhuma moeda, no caso dos últimos colocados ganharem moedas o 1° ou o 2° cedem algumas de suas moedas para o 3° e/ou 4° colocados (podendo ser duas do 1°, duas do 2° ou uma do 1° e uma do 2°). Essa cessão de moedas não é controlada pelos jogadores, sendo aleatória, de acordo com o aproveitamento do jogador no mini-game.

Espaço Shy Guy: Começará um jogo de pura sorte. Se você ganhar, você poderá multiplicar a sua quantia de moedas por 2, 4, 8, 16, 32, ou até mesmo 64 vezes!. Caso contrário, você perde todas as suas moedas. Pode modificar parcialmente ou totalmente um jogo. (Vide secção "Controvérsias")

Espaço Banco - Quem passa por esse espaço deposita 5 moedas no "Koopa Troppa Bank", porém, quem para nesse espaço ganha todas as moedas depositadas. Existe também um item raro, dado pelo Toad (Ao cair no espaço de cogumelo), o Koopa Troopa Card, que serve pra tirar as moedas do banco, mesmo sem parar na casa relativa ao banco.

Itens[editar]

Os Itens de Mario Party são de preferência usados para prejudicar o adversário ou fazer bem a você mesmo. Os Itens são encontrados em preços Variados de 5 Moedas até 30. Os Itens são comprados em lojas com a Cara do Toad desde Mario Party 2 à Mario Party 4. Em Mario Party 5, 6 e 7 temos itens em globinhos diferentes dos outros.

Moedas[editar]

As Moedas de Mario Party são usadas para comprarem Itens e/ou Estrelas. As moedas agem como um critério de desempate no caso de personagens com um mesmo número de estrelas. Quem alcança um número de moedas mais alto que todos os personagens num jogo inteiro, mesmo que as perca depois, ganha no final do jogo um prêmio chamado "Coin Star".

Estrelas[editar]

As Estrelas no Jogo Mario Party são os principais itens colecionados no game. Em algumas fases (na Maioria(MP 1 2 3 4 5), com 20 moedas você consegue uma. Em algumas fases de Mario Party 7 as estrelas custam preços variados, assim como Mario Party 6 que as Estrelas são compradas em preços variáveis no Período de *Noite.

Controvérsias[editar]

No Mario Party , certos Mini-Games (Míni-jogos) têm o desafio exigiam que os jogadores que girassem a Vara Analógica ("Alavanca" do controle do console Nintendo 64), e que fez os jogadores adquirirem bolhas e/ou outros danos de mão por causa do fato de girarem muito mais rápido com as palmas das mãos do que usando só seu dedo polegar. A rotação de Vara Analógica não é mais usado com/desde Mario Party 2 . De agora em diante, os jogadores precisarão apertar rapidamente apenas o botão A e/ou B(em Mario Party 2 e Mario Party 3 ), ou o botão 'X ' e/ou 'Y '(em Mario Party 4 e Mario Party 7 ).

O tipo de Mini-Game (Míni-jogo), denominado "Mini-Game Shy Guy" (Mini-games de sorte) foi introduzido dentro de Mario Party 3 . A discordância do jogo era que o jogador têm que pagar todas suas moedas para jogar, e se ganhar, recebe as moedas em dobro, mas se perder, termina sem moedas.

Em julho de 2007, Mario Party 8 para o Nintendo Wii estava retirado das lojas do Reino Unido logo após sua data de liberação. Isto aonteceu devido ao caráter "Magikoopa" que usa a palavra 'Espasmódico'. Foram feitas elevadas reclamações de consumidores por causa da palavra 'Espasmódico', que é considerada ofensiva e politicamente incorreto no Reino Unido. De acordo com a visão norte-americana, a palavra é inofensiva.

Referências

Ligações externas[editar]