Mario Power Tennis

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Mario Power Tennis
Capa de Mario Power Tennis
Produtora Camelot Software Planning
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s) Gamecube, Wii (New Play Control!)
Data(s) de lançamento 8 de Novembro de 2003
Gênero(s) Tênis
Modos de jogo Um jogador e multijogador
Número de jogadores 1-4
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Média Disco óptico do GameCube
Controles Joystick

Mario Power Tennis, conhecido no Japão como Mario Tennis GC (マリオテニスGC) é um jogo eletrônico desenvolvido pela Camelot Software Planning e publicado pela Nintendo. É a sequência de Mario Tennis, assim como seu predecessor, Mario e seus amigos disputam partidas de tênis. Ao contrário dos títulos anteriores da Camelot, este não oferece conexão com Mario Tennis Power Tour, a versão portátil do título.

Geral[editar | editar código-fonte]

A grande diferença de Mario Power Tennis para Mario Tennis é a inclusão de poderes para cada jogador. Existem dois tipos de poderes: os defensivos e os de ataque. Para cada personagem, o poder é executado e tem resultados de maneiras diferentes. Existem também regras especiais para certas quadras, além de uma coleção de minijogos relacionados com o esporte.

Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

Exhibition[editar | editar código-fonte]

  • Standard Master — partidas de tênis normais, com ou sem poderes.
  • Ring Shot Technique — o jogador deve passar a bola dentro de argolas e acumular pontos.
  • Item Battle — acertando a bola nas caixas de itens, o jogador recebe um trapaça, algumas estão diretamente relacionadas com a série Mario Kart.
  • Gimmick Court — nessas quadras, existem regras especiais, como fantasmas voadores, gosmas no chão da quadra entre outros.

Special Games[editar | editar código-fonte]

  • Artist on the Court — Acerte bolas de tinta para colorir o desenho da parede (as cores corretas aparecem em reflexo no chão)
  • Terror Tennis — Fora de Luigi's Mansion, acerte bolas nos fantasmas que estão tentando sair de seus quadros. Você receberá mais pontos se acertarum que estiver prestes a escapar.
  • Tic-Tac-Glow — Em Delfino Plaza, pare nos botões, acerte bolas de água para limpar a gosma e libertar Shine Sprites. Pontos extras são distribuidos se o jogador consegue limpar uma linha inteira ou 3 de uma vez.
  • Chain-Chomp Challenge — Você e outros 3 jogadores visitam a Wario Factory para acertar bolas de tênis, água e Bob-ombs em Chain-Chomps. Consega pontos atingindo bolas de tênis na boca de seu Chain-Chomp, se ele estiver esquentado por uma Bob-Omb, o jogador receberá 2 pontos. Se o Chain-Chomp for atingido por mais uma Bob-Omb ele irá correr atrás de você! Pisando no botão de águe irá esfriá-lo. O jogador também pode acertar Bob-Ombs em Chain-Chomps inimigos.
  • Gooper Blooper Volley — Com 4 raquetes, Gooper Blooper nunca irá errar uma bola. Cada vez que você consegue devolver a bola para Gooper marca um ponto, vença-o chegando ao limite de pontos prá determinado, ou continuando até errar, para marcar um recode.
  • Mecha-Bowser Mayhem — Acerte bolas de tênis, Bullet Bills e Bob-ombs no Mecha-Bowser. Pegue invencibilidade e aumentos de velocidade. Enquanto isso Mecha-Bowser tentará ganhá-lo com seu hálito esquentado.

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Personagens[editar | editar código-fonte]

Mario Power Tennis tem o total de 14 personagens, cada um com seus pontos fortes e fracos.

Personagem Tipo Power Shot Defensivo Power Shot Ofensivo
Mario All Around Mario Tornado - Mario gira em direção da bola e a devolve onde ela esteja Super Hammer - Mario atinge a bola, utilizando o famoso martelo de Donkey Kong, seu primeiro jogo, em uma alta velocidade.
Luigi All Around Poltergust Return - Ele atira sua raquete, e puxa seu aspirador (de Luigi's Mansion) até sua raquete. Similar a técnica defensiva de Mario. Squeeky Hammer - Atinge a bola em uma velocidade média, fazendo com que o rebatedor fique com seus movimentos trocados ao reber a bola.
Princess Peach Técnica Blown Kiss - Assopra um beijo que traz a bola de volta a ela. Peach Dance - Rodopia e acerta a bola fortemente, com uma grade curva.
Bowser Força Shell Shocked - Via para dentro de sua casca, vai até a bola e a devolve. Bowser Flamethrower - Joga fogo na bola e a devolve, causando ao oponente que ele volte ao recebe-la.
Yoshi Velocidade Egg Roll - Vira um ovo e sai rolando até onde a bola está. Flutter Rainbow - Vooa por alguns segundos e acerta a bola, que sai com um arco-íris. Ao acertar o oponente, o deixa atordoado.
Wario Força Extend-O-Grabber - Puxa uma raquete com uma mola, que acerta a bola. Electric Hammer - Tira uma máquina estranha, que ao acertar sua cabeça o deixa eletrizado. A bola sai em alta velocidade e ao oponente recebe-la, ele fira imobilizado durante alguns segundos
Waluigi Defesa Wet Willy Stroke - Sua parte da quadra vira uma piscina, e Walugigi sai nadando em direção a bola. Whirluigi - Sai rodopiando e acerta a bola, fazendo que o oponente fique girando ao devolve-la.
Donkey Kong Força Banana Boomerang - Transforma sua raquete em uma banana, e a joga como um boomerangue, acertando a bola. Barrel Cannon - Pula dentro de uma canhão e éatirado em direção a bola, fazendo com que quem a receba, seja empurrado para tras.
Diddy Kong Velocidade Rocket Return - Entra em uma espécie de foguete e sai vooando em direção a bola. Banana Curve - Acerta bola emuma curva em forma de banana, também deixa o receptor atordoado ao recebe-la.
Bowser Jr. Truques Junior Twist - Pula e acerta a bola com seu pincel. Paintball Panic - Pinta a bola, produzindo duas falsas, que são jogadas, juntamente com a verdadeira.
Princess Daisy Técnica Flower Dive - Cria uma linha de flores que levem Daisy a bola. Power Flower - Transforma sua raquete em uma flor gigante, fazendo com que o receptor eja empurrado para trás.
Koopa Troopa Velocidade Water Slide - Entra dentro de sua casca e sai rolando em direção a bola. Water Ball - Coloca a bola dentro de bolhas d'água, fanzendo com que ela seja muito fraca. O oponente fica lento, alguns segundos após recebe-la
Boo Truques Boos 'a Plenty - Cria diversos Boos, que vão em direção a bola e a acertam. Big Boo Bash - Cria diversos Boos, que se fundem com a raquete, fazendo com que a bola faça uma grande curva e deixe o oponente paralisado.
Shy Guy Técnica Tribal Stick - Coloca uma roupa selvagem, dança, e transforma sua raquete em uma lança para acertar a bola. Tribal Spear - Coloca uma roupa selvagem, dança, e faz com que um raio acerte a bola. Eletrifica o oponente.

Personagens secretos[editar | editar código-fonte]

Personagem Tipo Power Shot Defensivo Power Shot Ofensivo Como liberá-lo
Fly Guy Truques Tornado Return - Cria um tornado que vai até a bola e a trás de volta para Fly Guy. Tornado Twist - Vira de cabeça para baixo e faz sua hélice gerar um tornado, coloca na bola, e acerta o oponente. Deixando-o imóvel por um curto período de tempo. Vença os 3 campeonatos da Normal Cup.
Paratroopa Técnica Sky Dive - Voa para cima e depois sai mergulhando até a bola em diagonal. Energy Ball - Acerta a bola, transformando em uma bola elétrica, mantendo-o atordoado. Vença os 3 campeonatos da Normal Cup em duplas.
Wiggler Defesa Butterfly Return - Se transforma em uma borboleta a voa até a bola. Anger Management - Fica vermelho de raiva e acerta a bola, que mantém o oponente atordoado. Vença ambos campeonatos Fire e Thunder.
Petey Piranha Força Piranha Swingback - Gospe gosma no chão, saindo uma planta similar a Petey, que rebate a bola. Sludge Racket - Engole a raquete, a tira e acerta com força a bola, fazendo com que o oponente fique atordoado. Vença ambos campeonatos Fire e Thunder em duplas.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]