Mark Overmars

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Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop.

Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se ​​concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, ambientes virtuais, e jogos eletrônicos.

Foi orientador de doutoramento de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg.

Livros[editar | editar código-fonte]

  • Overmars, M. H.. The Design of Dynamic Data Structures. [S.l.]: Lecture Notes in Computer Science, no. 156, Springer-Verlag, 1983. ISBN 0-387-12330-X.
  • de Berg, M.; van Kreveld, M.; Overmars, M. H.; Schwarzkopf, O.. Computational Geometry, Algorithms and Applications. 2nd. ed. [S.l.]: Springer-Verlag, 2000. ISBN 3-540-65620-0.
  • Habgood, J.; Overmars, M. H.. The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners. [S.l.]: APress, 2006. ISBN 1-59059-615-3.