Masahiro Sakurai

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Masahiro Sakurai
桜井 政博
Masahiro Sakurai
Sakurai em 2021
Nascimento 3 de agosto de 1970 (53 anos)
Tóquio,  Japão
Cônjuge Michiko Sakurai
Ocupação Projetista, produtor de jogos eletrônicos e dublador
Empregador(a) Nintendo

Masahiro Sakurai (桜井政博 Sakurai Masahiro?, Tóquio, 3 de agosto de 1970) é um designer de jogos japonês, notável pela criação das franquias Kirby e Super Smash Bros. da Nintendo.

Vida e carreira[editar | editar código-fonte]

Uma das recentes experiências na indústria do videogame de Sakurai aconteceu enquanto trabalhava para a HAL Laboratory. Foi onde criou Kirby quando tinha apenas 19 anos. Ele brevemente viria a fazer sua própria série, Kirby's Dream Land.

Sakurai desistiu de sua posição na HAL Laboratory em 5 de Agosto de 2003, levando várias pessoas a acreditar que Kirby e a série de Super Smash Bros. parariam de ser criadas. Dizem que a razão por ter abandonado a empresa foi por estar procurando maior liberdade e não estava feliz na empresa em que trabalhava. Acima de tudo, entretanto, Sakurai cresceu cansado da necessidade de novas continuações de alguma série de jogos que havia na HAL.[1][2]

"Cansei de pensar que a toda hora que eu criasse um novo jogo as pessoas acreditavam que uma nova série estava por vir," disse Masahiro em 26 de Agosto de 2003, em uma entrevista com a Nintendo Dream, duas semanas após seu desligamento com a HAL Laboratory. "Mesmo se fosse uma nova série, várias pessoas dão seu máximo para a criação de um jogo, mas elas acreditam que a criação dos episódios vem naturalmente".[carece de fontes?]

Em 2009, Sakurai criou seu próprio estúdio, Sora Ltd.[3]

Em 2014, o algoritmo do Google associou uma imagem de outra pessoa ao nome de Sakurai, gerando um meme entre alguns internautas.[4] Em Março de 2018 este fato se espalhou nas redes sociais, isto aumentou em quase 40 vezes a procura por seu nome no site.[5]

Em 2018, Sakurai está desenvolvendo Super Smash Bros Ultimate para o Nintendo Switch.

Jogos em que é creditado[editar | editar código-fonte]

Release Title Platform Role(s)
1992 Arcana Super Nintendo Entertainment System Agradecimentos
1992 Kirby's Dream Land Game Boy Diretor, designer
1993 Kirby's Adventure Nintendo Entertainment System Diretor, designer
1996 Kirby Super Star Super Nintendo Entertainment System Diretor
1999 Super Smash Bros. Nintendo 64 Diretor
2000 Kirby 64: The Crystal Shards Nintendo 64 Dublador (King Dedede)
2000 Kirby Tilt 'n' Tumble Game Boy Color Agradecimentos
2001 Super Smash Bros. Melee GameCube Diretor
2002 Kirby: Nightmare in Dreamland Game Boy Advance Diretor
2002 Fire Emblem: The Binding Blade Game Boy Advance Agradecimentos
2003 Kirby Air Ride Nintendo GameCube Diretor
2004 Kirby & the Amazing Mirror Game Boy Advance Conselheiro
2005 Meteos Nintendo DS, celulares Designer
2005 Mushiking: The King of Beetles Arcade Designer
2008 Super Smash Bros. Brawl Nintendo Wii Diretor, criador de cenários, dublador (King Dedede)
2012 Kid Icarus: Uprising Nintendo 3DS Diretor, criador de cenários
2014 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U Wii U, Nintendo 3DS Diretor, dublador (King Dedede)
2018 Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch Diretor, dublador (King Dedede)

Referências

  1. Bayer, Glen. «Conceiving Sickeningly Cute Puffballs» (em inglês). N-Sider. p. 5. Consultado em 29 de novembro de 2006. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2008 
  2. «Masahiro Sakurai's N-Sider profile». N-Sider. Consultado em 29 de novembro de 2006. Arquivado do original em 13 de fevereiro de 2013 
  3. «Smash Bros. Creator And Nintendo Announce New Title, New Company». Kotaku.com. 18 de fevereiro de 2009. Consultado em 5 de janeiro de 2012 
  4. «people Mashiro Sakurai» 
  5. «Google Trends». Google Trends. Consultado em 31 de julho de 2021 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]