Max Payne 2: The Fall of Max Payne

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Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Capa do jogo.
Desenvolvedora Remedy Entertainment (PC)
3D Realms (produtora)
Rockstar Vienna (Xbox & PS2)
Publicadora(s) Rockstar Games
Distribuidora Take-Two Interactive
Diretor Petri Järvilehto
Produtor George Broussard
Scott Miller
Escritor(es) Sam Lake
Compositor(es) Kärtsy Hatakka
Kimmo Kajasto
Perttu Kivilaakso
Motor MAX-FX 2.0 (PC)
RenderWare (Xbox & PS2)
Físicas Havok
Plataforma(s) Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2
Série Max Payne
Data(s) de lançamento Microsoft Windows
  • AN 14 de outubro de 2003
  • EU 24 de outubro de 2003
  • WW 4 de janeiro de 2008 (Steam)
Xbox & PlayStation 2
  • AN 2 de dezembro de 2003 (PS2)
  • EU 5 de dezembro de 2003
  • INT 27 de abril de 2009 (XBL)
Gênero(s) Tiro em terceira pessoa
Modos de jogo Um jogador
Classificação Inadequado para menores de 18 anos i DEJUS (Brasil)[1]
Mídia 2 ou 3 CDs (PC)
1 DVD (Xbox & PS2)
Download (Steam & XBL)
Hardware
Versão 1.01
Último
Último
Max Payne
Max Payne 3
Próximo
Próximo

Max Payne 2: The Fall of Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment e publicado pela Rockstar Games[2] lançado em 2003. É uma continuação do jogo Max Payne, mantendo as mesmas características do anterior como os movimentos em câmera lenta e o clima de um film noir em Nova York[3] . Apesar de contar com fãs entusiasmados, o jogo não teve uma venda muito boa.[4]

Jogo[editar | editar código-fonte]

O jogo não possui modos que possibilitem o jogo com mais de um jogador. Há um novo modo de jogo que é aberto após o jogador completar toda a história no nível fácil chamado Dead man walking. Consiste em um cenário fechado onde regularmente novos inimigos são adicionados e o objetivo é permanecer vivo o maior tempo possível.[5]

Em relação a seu antecessor, possui melhoras significativas na qualidade dos gráficos, aplicando texturas de alta resolução, modelos com muitos polígonos, animação facial, sombras e shader. Também incorporou o motor de física Havok 2.0 para prover colisões mais realistas que tornam a interação com o ambiente mais realista.[3]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Max Payne se transforma de prisioneiro em policial herói. Alfred Wooden cumpriu a sua palavra e limpou as acusações contra Max. Agora ele trabalha com Jim Bravura como detetive da polícia de Nova York. Porém ao tentar ajudar o amigo Vladmir Lem, contrabandista de armas russo, a retomar o seu restaurante Vodka acaba por descobrir que há alguém querendo a sua cabeça.

Nisso ele reencontra Mona Sax, que acreditava estar morta por ter levado um tiro na cabeça. Ela é considerada suspeita de assassinato no caso da detetive Winterson, sua colega de trabalho. Mona Sax revela que também possui pessoas atrás de sua cabeça e que pode ajudá-lo pois conhece pessoas da mesma sociedade secreta de Alfred Wooden que querem falar, mas ela foram eliminadas antes. Max se apaixona por Mona Sax.

Max é pego agindo juntamente com Mona Sax pela detetive Winterson. Ela quer matá-la, Max a impede matando a detetive antes. Ele descobre que ela na verdade era namorada de Vladmir Lem, e que ele quer a cabeça de Max. Alfred Wooden revela que a sua sociedade está desmoronando e que Vladmir Lem faz parte dela.

Na verdade o próprio Wooden contratou Mona Sax para matar Max e terminar com essa confusão que se instalou. Porém é Vladmir Lem que consegue matar Wooden e Mona Sax na própria mansão de Wooden. Ele tenta matar Max, mas acaba morrendo antes.

Há dois finais possíveis, um no qual Mona Sax morre e outro no qual Mona Sax continua viva no final.

A história é contada de maneira não linear durante o jogo, começando com cenas da morte de Mona Sax e iniciando a primeira fase a partir "do ponto onde não havia mais volta" quando ele mata a detetive Winterson sem ainda reconhecer a ligação dela com Vladmir.[6]

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

O jogo possui uma música composta a partir de um poema escrito por Sam Lake[7] , pseudônimo do autor do enredo do jogo. Esta música de nome Late Goodbye é interpretada pelo grupo de rock finlandês Poets of the Fall[8] e pode ser escutada várias vezes ao longo do jogo, sendo assobiada ou cantarolada por personagens ou integralmente na tela de créditos.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]