Metaverso

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Metaverso é a terminologia utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade através de dispositivos digitais. É um espaço coletivo e virtual compartilhado, constituído pela soma de "realidade virtual", "realidade aumentada" e "Internet".

Este termo foi cunhado pela primeira vez na obra "Nevasca", de Neal Stephenson. O exemplo recente mais divulgado de metaverso é o Second Life.

Um dos objetivos do metaverso é permitir que o agente jogador se sociabilize com os demais. De todas as formas que um indivíduo participa dentro de algum metaverso, ele sempre acaba fazendo parte de algum grupo social dentro desse mundo.

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