Metroid Prime 2: Echoes

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Metroid Prime 2: Echoes
Desenvolvedora Retro Studios
Publicadora(s) Nintendo
Diretor Mark Pacini
Produtor Bryan Walker
Kenji Miki
Kensuke Tanabe
Compositor(es) Kenji Yamamoto
Plataforma(s) GameCube, Wii (New Play Control! / Metroid Prime: Trilogy)
Série Metroid
Antecessor Metroid Prime
Sucessor Metroid Prime 3: Corruption
Data(s) de lançamento Nintendo GameCube
  • JP 26 de maio de 2005
  • AN 15 de novembro de 2004
  • EU 26 de novembro de 2004
Wii
  • JP 11 de Junho de 2009
  • AN 24 de agosto de 2009
  • EU 4 de setembro de 2009
Gênero(s) Aventura em primeira pessoa
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Número de jogadores 1 (campanha), 2-4 (multijogador)
Classificação Inadequado para menores de 12 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Mídia Disco óptico da Nintendo
Controles Joystick
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Metroid Prime 2: Echoes (メトロイドプライム2: ダークエコーズ Metoroido Puraimu Tsū: Dāku Ekōzu?, lit. Metroid Prime 2: Dark Echoes) é um jogo eletrônico de aventura em primeira pessoa desenvolvido pela Retro Studios e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube em 2004. É o sétimo jogo da série Metroid, uma sequência direta de Metroid Prime, e é o primeiro jogo na série com modo multijogador.

Cronologicamente, Metroid Prime 2: Echoes é o quarto jogo da série, dentro do universo ficcional da mesma. A historia segue a caçadora de recompensas Samus Aran depois que lhe é ordenado salvar os Galactic Federation Marines de uma nave perto de Aether, um planeta habitado por uma raça conhecida como Luminoth. Lá, ela descobre que as tropas foram chacinados pelos Ing, uma raça inimiga que veio de uma dimensão paralela de Aether. Samus precisa, então, viajar para três templos para assegurar a destruição dos Ing, enquanto batalha contra os Space Pirates e a misteriosa doppelgänger de Samus, Dark Samus.

Índice

Armas [editar]

Power Beam - a arma inicial do jogo. Possui boa velocidade de disparo, mas com um poder de fogo baixo. Pode-se concentrar a energia para lançar um tiro mais forte, comparado aos Super Missiles.

Dark Beam - essa arma é mais poderosa que o 'Power Beam', apesar de mais lento. Seu tiro carregado congela temporariamente os inimigos. Seu Charge Combo, o 'Dark Burst', cria um portal que suga os inimigos próximos.

Light Beam - essa arma é razoavelmente fraca, mas atinge instanteneamente o inimigo. Seu tiro carregado atira cinco raios que queimam os inimigos. Seu Charge Combo, o 'Sun Burst', lança um grande facho de luz (parecido com um sol) que atinge inimigos próximos com múltiplos raios de luz.

Anihillator Beam - é a melhor arma do jogo. Extremamente rápida, ótimo poder de fogo, e com tiros que seguem os inimigos. Além de aceitar munições de Dark e Light Beam. Como seus disparos têem aspecto sônico, podem ser usados para manipular aparelhos que necessitam de som. Seu Charge Combo, o 'Sonic Boom', projeta uma série de ondas sônicas contra os inimigos, causando enormes danos.

Armaduras [editar]

Varia Suit - a armadura inicial do jogo. É vulnerável contra a atmosfera de Dark Aether.

Dark Suit - essa armadura é resistente à atmosfera de Dark Aether, e diminui os danos recebidos.

Light Suit - protege totalmente contra a atmosfera de Dark Aether, além de permitir a submersão em suas águas poluídas. Além disso, permite a Samus usar o sistema de transporte de energia, que a permite viajar entre os controladores de energia do Ligth Aether rapidamente.

Visores [editar]

Combat Visor - disponível desde o início do jogo. Como o próprio nome diz, é um visor projetado para combate.

Scan Visor - outro visor disponível desde o começo do jogo. Permite a Samus coletar e catalogar informações sobre criaturas e objetos.

Dark Visor - esse visor permite ver objetos invisíveis, além de identificar os inimigos (eles apearecem em vermelho e todo o resto em cinza). Útil em ambientes escuros.

Echo Visor - esse visor utiliza ondas de som para detectar objetos, áreas ou inimigos invisíveis. Pode interagir com programas a base de som.

Dicas [editar]

Hard Mode - termine o jogo na dificuldade Normal.

Destrave o Final Extra (onde Samus tira a armadura) - Termine o jogo no Hard Mode com 75% de aproveitamento.

Destrave o Final Dark Samus (onde ocorre a aparição de Dark Samus) - Termine o jogo com 100% de aproveitamento.

História [editar]

Depois de receber uma missão da Galact Federation, Samus vai em direção a região Dasha e ao planeta Aether, em busca da Esquadrão Bravo que se perdeu em busca de uma nave dos Space Pirates, quando Samus chega na atmosfera de Aether sua nave recebe muitos danos, fazendo um pouso forçado, explorando Aether, Samus descobre que toda Esquadrão Bravo foi aniquilada por forças das trevas.
Explorando a base da Esquadrão Bravo, Samus se depara com um portal e entra dentro dele, ela é levada para um lugar alternativo, se deparando com seu clone, a Dark Samus, e os Ings, criaturas das trevas que atacam Samus sem dó, roubando dela vários upgrades da Power Suit, por sorte Samus entra no Portal e volta para Aether.

Ela conhece em seguida um Luminoth, espécie de humanoide chamado U-mos, ele fala à Samus que antigamente um meteoro semelhante ao que caiu em Tallon IV, caiu em Aether, mas desta vez trouxe com ele um incidente ainda pior, o meteoro (ou Leviathan) duplicou Aether, criando uma dimensão das trevas habitadas por Ings, além da substância radioativa chamada Phazon.
Os Ings quando entraram em Light Aether criaram uma guerra com os Luminoths matando todos, restando apenas o U-mos que pede um favor à Samus, restaurar a luz nos templos de Dark Aether e por um fim a guerra.
Explorando Aether, Samus descobre também uma base dos Space Pirates (Os mesmos que a Esquadrão Bravo perseguia), que tem como objetivos usar o Phazon para criação de poderoso Metroids.
Apesar de Metroid Prime 2: Ecchoes ser o duelo entre as Trevas e Luz, não se fala tanto entre o bem e o mal, e o grande vilão do jogo, Dark Samus não é aquele ser maquiavélico que pretende que controlar o universo, é apenas um ser que precisa absorver Phazon para sobreviver. 


Ligações externas [editar]

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