Microvision

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Microvision
Microvision2.jpg
Desenvolvedor Milton Bradley Company
Tipo Console Portátil
Geração 2ª Geração
Lançamento Outubro 1979
Descontinuado 1981
Mídia Cartucho
Energia 1× 9V battery (TMS1100 processors), 2× 9V battery (Intel 8021 processors)
CPU Intel 8021/TI TMS1100 (no cartucho) com velocidade de 100 kHz
Memória 32 nybbles RAM, 2K ROM
Som Piezo beeper
Controladores Teclado, um paddle (controle do jogo)

Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes. Foi lançado pela Milton Bradley Company em 1979[1] , projetado por Jay Smith, que mais tarde também inventaria o Vectrex.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Unidades do Microvision e cartuchos são muito raros. Aqueles que ainda existem são suscetíveis a três problemas principais: "aquecimento da tela", descarga eletrostática, dano e destruição do teclado.

Aquecimento da tela[editar | editar código-fonte]

O processo de fabricação utilizado para criar o LCD do Microvision era primitivo se comparado com os padrões atuais. A má vedação e impurezas introduzidas durante a fabricação resultou na condição conhecida como 'aquecimento da tela'. O cristal líquido apresentava vazamento espontâneo e a tela escurece permanentemente, resultando em uma unidade de console que ainda possibilita jogar, mas é incapaz de "desenhar" a tela. Enquanto o calor extremo (como resultado de deixar o aparelho ao sol) pode destruir instantaneamente a tela, não há nada que pode ser feito para evitar o aquecimento da tela na maioria dos Microvisions. [carece de fontes?]

Descarga eletrostática[editar | editar código-fonte]

Um grande problema no projeto envolve o fato de que o microprocessador (que fica dentro da parte superior de cada cartucho) carece da proteção da descarga eletrostática e está diretamente ligado aos pinos de cobre que normalmente conectam o cartucho para o console. Se o usuário abre a porta de proteção, que abrange os pinos, o processador pode ser exposto a qualquer carga elétrica que o usuário tenha acumulado. Se o usuário tenha construído a um custo substancial, a quitação pode saltar em torno da borda da porta ou passar através da porta em si (repartição dielétrica). A baixa tensão do circuito integrado dentro do cartucho é extremamente sensíveis a descargas eletrostáticas, e pode ser destruído por um evento de apenas uma dúzia de volts que não pode mesmo ser sentida pela pessoa, proporcionando um choque fatal para a unidade de jogo. Esse fenômeno foi descrito em detalhe por John Elder Robison (um ex-engenheiro de Milton Bradley), em seu livro Look Me in the Eye (Olhe em meus olhos).

Especificações técnicas[editar | editar código-fonte]

  • CPU: Intel TMS1100 8021/TI (no cartucho)
  • Tela e resolução: 16 x 16 pixels LCD
  • Processamento: 4 bits (TMS1100), 8 bits (8021)
  • Velocidade do processamento: 100 kHz
  • RAM: 32 nybbles (16 bytes de 8 bits, integrados CPU)
  • ROM: 2K
  • ROM Cartucho: 2K mascarados (integrado no CPU; CPU de cada jogo é diferente)
  • Display de processamento de vídeo: Custom (feito por Hughes)
  • Som: Piezo beeper
  • Entrada: teclado, um paddle (controle do jogo).
  • Alimentação: Uma bateria de 9 volts (transformadores TMS1100), duas baterias de 9 volts (Intel 8021 processadores)

Jogos[editar | editar código-fonte]

  • 1979
    • Block Buster (Microvision)|Block Buster
    • Bowling
    • Connect Four
    • Mindbuster
    • Pinball
    • Star Trek: Phaser Strike (later just Phaser Strike)
    • Vegas Slots
  • 1980
    • Baseball
    • Sea Duel
  • 1981
    • Alien Raiders
    • Cosmic Hunter
  • 1982
    • Barrage (Not released - no known prototypes)
    • Super Blockbuster (Released only in Europe)

Veja também[editar | editar código-fonte]

  • Mattel Auto Race - um console portátil desenvolvido antes do início Microvision.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. http://www.thepcmuseum.net/timeline.php.
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