Microvision
| Microvision | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Milton Bradley Company |
| Tipo | Console Portátil |
| Geração | 2ª Geração |
| Lançamento | Outubro 1979 |
| Descontinuado | 1981 |
| Mídia | Cartucho |
| Energia | 1× 9V battery (TMS1100 processors), 2× 9V battery (Intel 8021 processors) |
| CPU | Intel 8021/TI TMS1100 (no cartucho) com velocidade de 100 kHz |
| Memória | 32 nybbles RAM, 2K ROM |
| Som | Piezo beeper |
| Controladores | Teclado, um paddle (controle do jogo) |
Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes. Foi lançado pela Milton Bradley Company em 19791 , projetado por Jay Smith, que mais tarde também inventaria o Vectrex.
Índice |
Problemas[editar]
Unidades do Microvision e cartuchos são muito raros. Aqueles que ainda existem são suscetíveis a três problemas principais: "aquecimento da tela", descarga eletrostática, dano e destruição do teclado.
Aquecimento da tela[editar]
O processo de fabricação utilizado para criar o LCD do Microvision era primitivo se comparado com os padrões atuais. A má vedação e impurezas introduzidas durante a fabricação resultou na condição conhecida como 'aquecimento da tela'. O cristal líquido apresentava vazamento espontâneo e a tela escurece permanentemente, resultando em uma unidade de console que ainda possibilita jogar, mas é incapaz de "desenhar" a tela. Enquanto o calor extremo (como resultado de deixar o aparelho ao sol) pode destruir instantaneamente a tela, não há nada que pode ser feito para evitar o aquecimento da tela na maioria dos Microvisions. [carece de fontes]
Descarga eletrostática[editar]
Um grande problema no projeto envolve o fato de que o microprocessador (que fica dentro da parte superior de cada cartucho) carece da proteção da descarga eletrostática e está diretamente ligado aos pinos de cobre que normalmente conectam o cartucho para o console. Se o usuário abre a porta de proteção, que abrange os pinos, o processador pode ser exposto a qualquer carga elétrica que o usuário tenha acumulado. Se o usuário tenha construído a um custo substancial, a quitação pode saltar em torno da borda da porta ou passar através da porta em si (repartição dielétrica). A baixa tensão do circuito integrado dentro do cartucho é extremamente sensíveis a descargas eletrostáticas, e pode ser destruído por um evento de apenas uma dúzia de volts que não pode mesmo ser sentida pela pessoa, proporcionando um choque fatal para a unidade de jogo. Esse fenômeno foi descrito em detalhe por John Elder Robison (um ex-engenheiro de Milton Bradley), em seu livro Look Me in the Eye (Olhe em meus olhos).
Especificações técnicas[editar]
- CPU: Intel TMS1100 8021/TI (no cartucho)
- Tela e resolução: 16 x 16 pixels LCD
- Processamento: 4 bits (TMS1100), 8 bits (8021)
- Velocidade do processamento: 100 kHz
- RAM: 32 nybbles (16 bytes de 8 bits, integrados CPU)
- ROM: 2K
- ROM Cartucho: 2K mascarados (integrado no CPU; CPU de cada jogo é diferente)
- Display de processamento de vídeo: Custom (feito por Hughes)
- Som: Piezo beeper
- Entrada: teclado, um paddle (controle do jogo).
- Alimentação: Uma bateria de 9 volts (transformadores TMS1100), duas baterias de 9 volts (Intel 8021 processadores)
Jogos[editar]
- 1979
- Block Buster (Microvision)|Block Buster
- Bowling
- Connect Four
- Mindbuster
- Pinball
- Star Trek: Phaser Strike (later just Phaser Strike)
- Vegas Slots
- 1980
- Baseball
- Sea Duel
- 1981
- Alien Raiders
- Cosmic Hunter
- 1982
- Barrage (Not released - no known prototypes)
- Super Blockbuster (Released only in Europe)
Veja também[editar]
- Mattel Auto Race - um console portátil desenvolvido antes do início Microvision.