Natural Selection 2

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Natural Selection 2
Produtora Unknown Worlds Entertainment
Designer Charlie Cleveland
Motor Proprietário
Plataforma(s) Microsoft Windows
Data(s) de lançamento Primavera de 2009 (Hemisfério Sul)[1]
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Estratégia em tempo real
Modos de jogo Multiplayer
Média Download
Requisitos mínimos CPU de 1.2GHz, 256MB de Memória RAM, Placa de Vídeo capaz de DirectX 9, Conexão Banda larga com a Internet, Microsoft Windows[1]
Controles Teclado, Mouse

Natural Selection 2 (NS2) é um jogo multiplayer de computador que combina os estilos de jogo tiro em primeira pessoa e estratégia em tempo real. O cenário do jogo tem tema de ficção científica. O jogo está em desenvolvimento.

A linha de tempo do Natural Selection 2 se passará alguns anos após o original Natural Selection.

Situação do Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A equipe de desenvolvimento do jogo mantém um blog para mostrar à comunidade o progresso de o desenvolvimento do jogo.[2] Os desenvolvendores são bastante ativos também nos fóruns de discussão de a Unknown Worlds.

No dia 31 de Agosto de 2007, Charlie Cleverland e Max McGuire lançaram podcasts. Desde então, informações estão sendo lançadas por áudio, porém em intervalos irregulares. Nestes são discutidos o processo de desenvolvimento, financiamento e o foco, e serve também como bsae para entrevistas com outros nomes na indústria de jogos.

Inicialmente, o desenvolvimento do jogo era planejado como uma modificação do motor do Half-Life 2, conhecido como Source, porém, no terceiro trimestre de 2008, a equipe de desenvolvimento anunciou a troca do motor de jogo, deixando o Source. O motivos da troca foram principalmente a procura de um balanço maior entre a necessidade de flexibilidade em se trabalhar com um motor gráfico e custos de licenciamento.

Apesar de o jogo não ter sido lançado ainda no momento, pode-se pré-adquirir a licença do jogo na página oficial.

História do desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi oficialmente anunciado em outubro de 2006.[3] Seria desenvolvido pela companhia criadora do Natural Selection, Unknown Worlds. O criador do jogo, Charlie ‘Flayra’ Cleveland, continuaria seu trabalho no jogo e Cory Strader a contribuir com seu trabalho artístico.

Em 1 de Dezembro de 2006 foi anunciado uma característica do jogo, chamada Dynamic Infestation (infestação dinâmica).[4] Um vídeo contendo uma demonstração da Dynamic Infestation foi postado no blog de desenvolvimento oficial.[carece de fontes?]

Em 7 de Abril de 2008, a companhia Unknown Worlds estabeleceu um escritório e contratou funcionários adicionais com um novo financiamento para Natural Selection 2. Isto solidificou o compromisso de a Unknown Worlds com o desenvolvimento do jogo. [carece de fontes?]

Em 10 de Julho de 2008, foi anunciado pela Unknown Worlds a mudança do motor gráfico Source para um novo de desenvolvimento próprio, este novo ainda sem nome.[5]

Trabalho artístico é freqüêntemente mostrado no blog de desenvolvimento de a Unknown Worlds.[6] [7] [8] [9]

Distribuição do jogo[editar | editar código-fonte]

Charlie Cleveland (criador do jogo) anunciou que o jogo não será baseado no motor gráfico Source, mas em um sistema completamento novo desenvolvimento exlusivamente para o jogo NS2. No entanto, pretende-se ainda a venda e distribuição do jogo através do sistema Steam.[10]

Foi anunciado que uma ferramenta técnica será lançada para o público sob o nome de NS2TR (Natural Selection 2 Tech Release). Esta ferramenta fará com que os usuários possam criar mapas, podendo estes ser lançados junto ao NS2.[carece de fontes?] Natural Selection did the same thing and numerous creators have gone on to work on games such as Quake 4. However, since Natural Selection 2 will be retail Unknown Worlds will be purchasing the rights to the maps that are selected to be in the game.[11]

Armamento[editar | editar código-fonte]

Planeja-se que todo o armamento dos fuzileiros e alienígenas tenha fogo alternativo, ou secundário. O cenário do novo jogo ocorre vários anos após a primeira versão, sendo assim o armamento dos fuzileiros será mais avançado e terá uma arte diferente. Vários conceitos artísticos foram criados por Nate Wolcott e mostrados ao público.[carece de fontes?]

Charlie Cleveland anunciou também que um lança-chamas fará parte do arsenal de Natural Selection 2.[10]

Motor do Jogo[editar | editar código-fonte]

O motor do jogo, até o momento sem nome, está sendo desenvolvido específicamente para o NS2. Tem como base o código desenvolvido por Max McGuire, o qual foi desenhado para o processo de carregarento de mídias (sons e imagens) sob o motor Source.

O motor de jogo do NS2 fará uso da linguagem de script Lua para a programação lógica do jogo, permitindo uma fácil expansão dos mecanismos do jogo.[5] Suporte à física de jogo será provido por diversas bibliotecas (programação) de terceiros, e fará parte da experiência multi-player.[12] O motor é um dos únicos a utilizar apenas fontes de iluminação dinâmicas.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b Charlie Cleveland. What are the system requirements and when will NS2 be released? (em Inglês). Página visitada em 2009-07-27.
  2. Unknown Worlds. Unknown Worlds Development Blog (em Inglês). Página visitada em 2008-09-30.
  3. Unknown Worlds. New site, old Max, NS is four and announcing…NS2! (em Inglês). Página visitada em 2006-10-31.
  4. Unknown Worlds. Dynamic Infestation (em Inglês). Página visitada em 2008-09-30.
  5. a b Unknown Worlds podcast (mp3) (em Inglês). Página visitada em 2008-09-30.
  6. Unknown Worlds. Environment Concepts (em Inglês). Página visitada em 2008-09-30.
  7. Unknown Worlds. computer Computer Terminal Conecpts. Página visitada em 2008-09-30.
  8. Unknown Worlds. Marine Concepts. Página visitada em 2008-09-30.
  9. Unknown Worlds. We're going to need bigger guns. Página visitada em 2008-09-30.
  10. a b PC Gaming. An Interview with Unknown Worlds. Página visitada em 2008-09-30.
  11. Unknown Worlds. Natural Selection 2 Texturing. Página visitada em 2008-09-30.
  12. Unknown Worlds. Engine Questions and Answers. Página visitada em 2008-09-30.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]