Need for Speed: Undercover

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Need for Speed: Undercover
Desenvolvedora EA Canada
Publicadora(s) EA Games
Motor Havok
Plataforma(s) PlayStation 3, PlayStation 2, Windows, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, celular, PlayStation Portable
Série Need For Speed
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Número de jogadores 1-4
Classificação Inadequado para menores de 14 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para todas as idades i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Mídia CD-ROM, DVD, UMD, Blu-ray disc
Requisitos mínimos (PC) Processador Pentium 4: 2.8 GHz;
Memória RAM: 1 GB para Windows XP e 2 GB para Windows Vista;
Windows XP/Windows Vista Ultimate;
DirectX9.0;
placa de vídeo Geforce 6500 ou Radeon 9500;
HD de 5.5 GB
Controles Gamepad, Teclado, Mouse
Idioma Inglês
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Need For Speed: ProStreet
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Need for Speed: Undercover é um jogo de corrida da franquia Need for Speed, lançado em novembro de 2008 pela Electronic Arts.[1] De acordo com John Riccitiello, chefe da Electronic Arts, o desenvolvimento do jogo levou bastante tempo, admitindo mais uma vez que não ficou totalmente satisfeito com o resultado final de ProStreet. Ele também disse que devido as muitas vendas de NFS Prostreet, a franquia irá voltar a suas origens (Ainda não se sabe qual serão as origens, as clássicas, sem tuning, talvez com a volta das Ferraris ou as novas, com o tuning, e muitos carros) com novos conteúdos, incluindo corrida de mundo aberto e o novo modo "batalha de rodovia". Só se sabe que este é o primeiro jogo 4D do mundo na opção "FourDy Race", onde o jogador entra em uma sala escura e com os equipamentos necessários se interage diretamente com o jogo, tornando-o mais real.

O jogo marca também a volta do speedbreaker e da polícia, inclusive tendo papel crucial no jogo, exatamente como foi em Need for Speed: Most Wanted. A polícia tem auxílio de helicópteros e carros durante as perseguições.

O Jogo[editar | editar código-fonte]

Fugir da polícia é uma das atividades preferidas de muitos jogadores. Apenas a renomada série Grand Theft Auto pôde satisfazer com louvor esse desejo dos gamers desde o lançamento de Need for Speed Carbon, o renomado título da Electronic Arts. Ainda assim, as últimas gerações de games de corrida deixaram a desejar nesse quesito.

Foi então que Undercover finalmente fora anunciado e desde então está sendo cobiçado por milhares de pessoas. O jogo desenvolvido pela EA Black Box será praticamente uma mistura entre técnicas "Hollywoodianas" de direção e um amplo mundo aberto. Escapar dos agentes da lei em eventos fantásticos com novas habilidades, será considerada uma verdadeira adrenalina para o jogador.Neste jogo, o protagonista será um policial fortemente infiltrado no mundo das corridas ilegais e no mundo do crime.

O mundo de Undercover é retratado com base em Tri-City Bay, uma área recheada com rodovias flutuantes, estradas de terra e cenários industriais. As emocionantes corridas são geralmente feitas durante o pôr-do-sol, sendo que tudo será coberto por maravilhosas luzes douradas.

Um dos pontos fortes do jogo é a diversidade. Experimentando os vários eventos novos, os gamers terão a oportunidade de pisarem fundo com um Carerra GT, por exemplo, em ambientes diversificados. Escolas, campos de futebol americano, túneis… Tudo poderá ser encarado como pista de corrida. De acordo com os desenvolvedores do game, o carro mais rápido conseguirá circular o mundo em oito minutos cronometrados constantemente na maior velocidade possível.

Desta vez, a EA Black Box decidiu revelar mais informações sobre o Heroic Driving Engine, um sistema que promete modificar boa parte das famosas corridas de Need for Speed. Com essa tecnologia, os gamers serão capazes de ficar gradativamente mais ágeis no volante.

As inovações da HDE serão exibidas, por exemplo, através da remoção da relação tradicional entre a câmera e a direção do carro controlado. Os gamers terão a possibilidade de brincar com os freios e visualizar o carro fazendo um giro de 180 graus sem que a câmera se mexa.

Certas vezes, manobrar rapidamente o carro em marcha ré será uma das atividades que trará pontos de experiência, semelhante a um RPG. Caso o jogador tenha pleno sucesso nesses movimentos arriscados, pontos serão recebidos para que as habilidades de direção sejam atualizadas.

É claro que o HDE traria um extremo desequilíbrio à jogabilidade de Undercover caso não houvesse um contraponto. A polícia (com inteligência artificial vastamente melhorada, diga-se de passagem) causará o caos nas ruas de Tri-City Bay e aparecerá em momentos mais oportunos, como ocasiões em que gamers lunáticos joguem outros pilotos para fora das pistas a 150 quilômetros por hora.

Em outros eventos, como o Driver Job, os jogadores terão que surrupiar os próprios veículos policiais e levá-los a locais específicos para a venda dos bólidos. Manter a maior distância possível, como de praxe, será essencial para despistar os perseguidores, bem como entrar em túneis e embaixo de pontes para se esconder dos helicópteros.

Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

  • Circuit (Circuito)

Neste modo, o jogador enfrenta outros adversários em uma corrida como todas as outras em um circuito fechado e através de um determinado número de voltas.

  • Sprint

É também uma corrida contra os adversários, a única diferença é justamente o fato de não ser em circuito fechado e sim largando em um determinado ponto da cidade e chegando em outro.

  • Highway Battle (Batalha de Rodovia)

O jogador desafia um oponente para enfrentá-lo em uma via expressa com trânsito pesado e muitas viaturas policiais.

  • Cops and Robbers (Polícia e Ladrão)

"Cops and Robbers" é um modo online apenas para as versões do PS3, Xbox 360 e PC. Entretanto, para a versão do Wii será no modo offline. Nesse modo o jogador é um policial que estará tentando deter os foras-da-lei na estrada. Feito especialmente para multi-jogadores.

  • Criminal Scramble

Neste modo, o jogador assume o papel de policial e persegue os bandidos. O mesmo terá ajuda de outras viaturas e até mesmo de um helicóptero. Este modo estará disponível na versão para PS2.

É semelhante ao "Criminal Scramble", e desenvolvido apenas para o PSP.

  • Cost to State (Custo para o Estado)

O jogador deve causar o maior número possível de danos para o Estado, derrubando postes, destruindo casas, árvores, outros carros, etc, e em seguida fugir da polícia.

  • Outrun

É um modo semelhante ao do Need for Speed Carbon em que você tem que se distanciar do seu oponente ou estar na frente dele quando o tempo acabar.

Carros[editar | editar código-fonte]

Na versão iPhone tem dois carros exclusivos

Trilha Sonora[editar | editar código-fonte]

  1. Airbourne - Girls in Black
  2. Amon Tobin - Mighty Micro People
  3. Asian Dub Foundation - Burning Fence
  4. Bonobo - Scuba ( Amon Tobin Mix )
  5. Circlesquare - Fight sounds part 1
  6. Floor Thirteen - Blame it on me
  7. From First To Last - I Once Was Lost, But Now Am Found
  8. Hybrid Feat. Charlotte James - The Formula of Fear (Hybrid´s Echoplex Mix)
  9. Innerpartysystem - This Empty Love
  10. Justice - Genesis
  11. Kinky - Mexican radio
  12. Ladytron - Ghosts
  13. Mindless Self Indulgence - Never Wanted to Dance (Electro Hurtz Mix)
  14. Nine Inch Nails - The Mark Has Been Made
  15. Nine Inch Nails - The Warning
  16. Ojos de Brujo - Piedras Contra Tanques
  17. Pendulum - 9,000 Miles
  18. Pendulum - Granite
  19. Pendulum - The Tempest
  20. Puscifer - Indigo Children (JLE Dub Mix)
  21. Puscifer - Momma Sed (Tandimonium Mix)
  22. Qba Libre & M1 - God Damn
  23. Recoil - Shunt
  24. Recoil - Vertigen
  25. Recoil - Want
  26. Splitting Adam - On My Own
  27. Supergrass - Bad Blood
  28. The Fashion - Like Knives
  29. The Pinker Tones - Electrotumbao
  30. The Prodigy - First Warning
  31. The Qemists - Stompbox (Spor Remix)
  32. The Whip - Fire
  33. Tricky - Coalition
  34. Tyga - Diamond Life (Feat. Patty Crash)

Referências

  1. Gamespot. Need for Speed: Undercover. Visitado em 30 de dezembro de 2010.

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]

Precedido por
Need For Speed: ProStreet
Need for Speed
2008
Sucedido por
Need for Speed: Shift