Wii U

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Wii U Console and Gamepad.png
Desenvolvedor Nintendo
Fabricante Nintendo
Tipo Console de videogame
Geração 8ª geração[1]
Lançamento AN18 de novembro de 2012[2]
EU30 de novembro de 2012[2]
JP8 de dezembro de 2012[3]
BR26 de novembro de 2013[4]
Mídia Discos ópticos Wii U, Discos ópticos Wii[5]
CPU IBM Power Ⓡ baseado em processador multi-core.[5]
Capacidade de
armazenamento
Wii U usa uma memória flash interna. Ele também suporta cartões de memória SD e USB de armazenamento externo.[5]
Exibição HDMI (1080p, 1080i), Wii D-Terminal, Wii Vídeo

Componente, RGB da Wii, Wii S-Video AV estéreo e Wii AV.[5]

Gráficos AMD Radeon HD GP.[5]
Som PCM, HDMI, Multi AV Out conector[5]
Controladores Wii U GamePad, Wii Remote, Wii Remote Plus, Wii U Pro, Nunchuk, Classic Controller, Wii Balance Board.[5]
Conectividade IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth, USB 2.0, LAN.[5]
Serviços
on-line
Nintendo Network
Miiverse
Dimensões 1,8cm x 10,5cm x 6,8cm.[5]
Peso 1,5kg[5]
Antecessor Wii
Página oficial http://e3src.nintendo.com/wiiu/

Wii U é um console de videogame da Nintendo.[6] [7] [8] [9] Foi apresentado na Electronic Entertainment Expo (E3) em 7 de junho de 2011 como o sucessor do Wii. Logo após o anuncio houve uma queda de 5,7% nas ações da Nintendo,[10] uma grande baixa que não ocorria desde o lançamento do Wii em 2006.[11] No sistema on-line, uma mudança perspectiva já revelada é sistema de contas únicas dos usuários, abandonando os Friend Codes do Wii.[12] O Wii U foi lançado em 18 de Novembro de 2012 na América do Norte, 30 de Novembro na Europa e em 8 de Dezembro no Japão.[13] [14] No Brasil, seu lançamento oficial foi no dia 26 de novembro de 2013, pelo valor de 1,9 mil reais.[15] Através de importadores, no entanto, o produto já está disponível.[16] Sua classificação em geração é controversa, alguns afirmam que é de oitava geração, rumores esses que apareceram logo depois do seu lançamento quando não se conhecia as especificações técnicas do console; [17] . Logo depois algumas fontes afirmaram, com base nas especificações técnicas do console[18] que ele se enquadraria de melhor forma na sétima geração[19] , devido a similaridade de poder computacional entre ele, Wii U, e o Playstation 3 e Xbox 360; além de ambos compartilharem da mesma arquitetura, PowerPC, ao contrario do Playstation 4 e Xbox One que usam arquitetura x86_64.

História[editar | editar código-fonte]

O console foi concebido em 2008,[20] após a Nintendo reconhecer várias limitações e desafios do Wii, como a percepção geral de que o produto era orientado exclusivamente para o público casual.[21] Com o Wii U, a Nintendo espera atrair os jogadores hardcore de volta.[22] O designer de jogos Shigeru Miyamoto admitiu que a falta de capacidades de alta definição (HD) e a infraestrutura limitada de rede do Wii também contribuíram para que o sistema fosse tratado de maneira separada em relação aos seus concorrentes, o Xbox 360 e o PlayStation 3.[23] Foi decidido que um eventual novo console necessitava de importantes mudanças estruturais.

Dentro da Nintendo, houve muito debate sobre o sucessor do Wii, e o projeto foi abandonado e reiniciado várias vezes.[24] O conceito de uma tela sensível ao toque inserida dentro do controle foi inspirada pela luz azul do Wii que indicava novas mensagens.[25] Miyamoto e sua equipe queriam incluir uma tela pequena para fornecer informações adicionais aos jogadores (de forma similar à VMU do Dreamcast). Em fases posteriores do desenvolvimento, a tela foi ampliada para acomodar um jogo inteiro, conceito que foi sugerido, mas não viável financeiramente, no começo do projeto.[20]

Especulações[editar | editar código-fonte]

As primeiras especulações sobre o sucessor do Wii indicavam que o console seria uma "versão melhorada" chamada "Wii HD". Muitos jornalistas alegaram que haveria uma saída de vídeo em alta definição e suporte a Blu-ray Disc, com o lançamento previsto para algum momento em 2011.[26] [27] No entanto, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, declarou posteriormente que "não via razão importante" para incluir HD no Wii, e que essa possibilidade se encaixaria melhor num sucessor.[28] Shigeru Miyamoto também expressou o interesse da Nintendo em trabalhar com gráficos em alta definição, mas esclareceu que o foco da empresa é na experiência de jogabilidade.[29] Em outubro de 2009, Miyamoto disse que ainda não havia planos concretos para um sucessor, mas que o futuro produto manteria os controles por movimento e que se esperava que sua interface fosse "mais compacta" e barata.[30] Iwata também mencionou que o sucessor do Wii poderia ser compatível com 3D, mas que isso dependeria de um aumento de 30% no número de televisores 3D.[31]

Em 2010, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, comentou que se sentia "confiante que o console de entretenimento doméstico Wii ainda possui uma longa vida à sua frente" e declarou que um sucessor não estava previsto no futuro próximo.[32] Na apresentação daquele ano na E3, Iwata revelou à BBC que um novo produto só seria anunciado quando "a Nintendo ficasse sem ideias do que fazer com o hardware atual e não pudesse oferecer surpresas para os usuários com a tecnologia [disponível à época]".[33] Posteriormente, em uma reunião com investidores, ele revelou que estavam "estudando e desenvolvendo o próximo console", mas que estavam mantendo seus conceitos em segredo porque era importante que seu negócio se mantivesse "surpreendendo as pessoas positivamente".[34] Fils-Aime comentou em um artigo da CNN que era provável que o sucessor não tivesse suporte a 3D, uma vez que a Nintendo já havia experimentado a tecnologia.[35]

Em abril de 2011, uma fonte não revelada indicou que a Nintendo pretendia apresentar o sucessor do Wii, de codinome Project Café,[36] na E3 2011, capaz de trabalhar com resoluções HD[37] [38] e retrocompatível com o conteúdo do Wii.[39] Também foi especulado que o console teria um controle novo, com uma tela de alta resolução.[40] A origem do rumor do codinome (e outros detalhes) foi a publicação francesa de tecnologia 01net,[41] que havia revelado anteriormente as especificações técnicas do PlayStation Vita antes de seu anúncio.[42] Acreditava-se que o novo equipamento fosse duas vezes mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360.[39] [43]

Boa parte do comentário concentrava-se no novo controle, que teria dois sticks analógicos, setas direcionais, quatro botões no verso e "possivelmente mais".[40] [44] A IGN comparou a funcionalidade do novo controle ao do GameCube.[36] A página 01net alegou que o equipamento seria "um controle estilo tablet, com saída gráfica moderada", comparando-o a um iPad com botões. Eles também comentaram que haveria uma câmera frontal no controle.[45] Outros supostos recursos incluíam controladores de movimento de seis eixos que superam a fidelidade do PlayStation Move,[46] e um sensor (sensor bar) incluso.[45] O novo controle tem uma tela de 6,2 polegadas,[47] sem suporte a multitoque.[45] Fontes da revista Computer and Video Games apostaram numa tela de alta resolução.[40] A IGN também disse que o console (que deveria se parecer com uma versão moderna do SNES)[48] poderia transmitir os jogos diretamente para o controle.[36]

De acordo com a revista Edge, o presidente da THQ, Brian Farrell, teria dito aos seus investidores que não esperava novo hardware da Microsoft ou da Sony num período breve, diferentemente na Nintendo.[46]

Depois do anúncio oficial[editar | editar código-fonte]

O Wii U, visto na E3 2011, demonstrando as várias opções de controle.

Em 25 de abril de 2011, a Nintendo lançou uma declaração para a imprensa anunciando oficialmente um sucessor para o Wii, a ser lançado durante 2012, e que haveria unidades para teste na E3 2011, de 7 a 9 de junho daquele ano.[49] Ao falar numa conferência com investidores, Satoru Iwata afirmou que o sucessor do Wii "oferecerá algo novo para sistemas de videogame".[50] Iwata também confirmou que o sucessor do Wii não seria lançado para o ano fiscal de 2012, o que, na prática, colocaria a data depois de abril de 2012.[51]

Em 4 de maio de 2011, a página Kotaku relatou que o Project Café teria 8 GB de memória flash, supostamente para guardar os jogos salvos. Os discos de jogos utilizados pelo console seriam de um formato proprietário e armazenariam até 25 GB de dados, similares a um disco Blu-ray de camada única.[52] No começo de junho, o jornal Nihon Keizai Shimbun confirmou que haveria um controle com uma tela sensível ao toque de 6 polegadas, conferindo controles no estilo tablet a jogos, bem como uma bateria recarregável e uma câmera. O Nikkei disse que o sistema seria lançado em meados de 2012.[53]

Conforme prometido, um protótipo do Wii U foi exibido na E3 2011. O design do console e do controle não representavam as versões finais.[54] O controle demonstrado possuía, além da tela sensível ao toque de 6 polegadas, um microfone, alto-falantes, giroscópio, acelerômetro, rumble e uma câmera.[55] Todo o processamento acontece no console em si, cuja saída pode ser direcionada para a TV, para o controle ou para ambos simultaneamente. No entanto, conforme especulado antes do anúncio oficial, a tela não oferece suporte multitoque, indo de contramão à tendência estabelecida na indústria.[55] As unidades exibidas na E3 2011 também ofereciam saída apenas para um controle tablet por vez, apesar de a Nintendo ter deixado em aberto se tal funcionalidade seria expandida na versão final do hardware.[56] Os jogos confirmados no evento foram New Super Mario Bros. U e a mudança do Wii para o Wii U no lançamento de Pikmin 3.[57] Uma lista de títulos de terceiros também foi divulgada.[58]

As ações da Nintendo caíram quase 10% nos dois dias seguintes à revelação do Wii U, chegando em níveis não vistos desde 2006.[59] Alguns analistas mostraram-se céticos quanto à adição de uma tela sensível ao toque no controle, preocupados com o preço final do componente e alegando ser menos inovador do que o Wii Remote original.[60]

Em 5 de julho de 2011, quando perguntado se o Wii U ofereceria suporte a 3D, Iwata falou ao San Jose Mercury News que, do ponto de vista da tecnologia (desde que conectado a uma TV 3D), era possível, mas que não era o foco da empresa.[61] Em 27 de outubro do mesmo ano, Iwata confirmou que o produto apresentado na E3 já possuía as especificações finais e a forma definitiva do lançamento oficial.[62] A Nintendo também aproveitou o período para divulgar o Wii U na Consumer Electronics Show (CES), que ocorreu de 10 a 13 de janeiro de 2012.[63]

Em 26 de janeiro de 2012, Iwata relatou aos investidores que o Wii U seria lançado na época de compras de final de ano de 2012 em todas as principais regiões.[64] Além disso, forneceu detalhes sobre um rede on-line unificada conhecida como Nintendo Network, que dará suporte a contas de usuário, em vez do uso de friend codes. A Nintendo Network também fornecerá a estrutura para as interações dos modos multijogador, venda de conteúdos adicionais (DLC), bem como a distribuição digital de aplicativos e jogos eletrônicos.[65] O controle do Wii U também terá suporte ao padrão NFC, que permitirá ao sistema interagir com figuras e cartões criados por desenvolvedores. Também permitirá microtransações sem fio com cartões de crédito que oferecerem suporte a NFC.[64]

Em setembro de 2012, a Nintendo anunciou as datas definitivas de lançamento: 18 de novembro na América do Norte, 30 de novembro na Austrália/Europa e 8 de dezembro de 2012 no Japão.[66] [67] [68] O Wii U estará disponível em dois conjuntos: o Basic, a ser vendido por 299,99 dólares nos EUA, inclui 8 GB de armazenamento, o controle Wii U GamePad (acompanhado de uma stylus), cabo HDMI e sensor bar; o pacote Deluxe, por sua vez, custará 349,99 dólares nos EUA, e terá uma assinatura premium da Nintendo Network, 32 GB de espaço, o jogo Nintendo Land, e pés para o console e controle.[69] [70] No Brasil, o console foi disponibilizado inicialmente apenas através de importadores terceirizados, uma vez que a Nintendo havia prometido o seu lançamento no país para o primeiro semestre de 2013,[71] mas retardou a data para o terceiro semestre do mesmo ano.[72] Nos importadores, à época do lançamento mundial, os preços costumavam variar de 1300 a 1900 reais.[73] Até 2014 o aparelho vendeu cerca de 6 milhões de unidades.

Especificações Técnicas[editar | editar código-fonte]

Após a sua conferência da E3, algumas horas depois a Nintendo divulgou em seu site sobre as suas especificações técnicas, que são:[5]

  • Peso: 1,5kg
  • Tamanho: Cerca de 4,7 centímetros de altura, 26,5 cm de profundidade e 17 centímetros de comprimento;
  • CPU: IBM Power PC 750 personalizado "Espresso" 1.24 GHz com manufatura de 45nm e com três núcleos de processamento [74] ;
  • GPU: AMD GPU "Latte" semelhante a 4650/4670 personalizada, com menos unidades de mapeamento de texturas e um clock menor, de apenas 550 MHz[75] .
  • RAM: 2 GB RAM DDR3, memória Hynix, que traz uma velocidade de escrita máxima de 12.8 GB/s, da qual se acredita que metade (1 GB) seja usada para o sistema operacional do aparelho, e o restante (1 GB) para os jogos;
  • eDRAM: 32 MBs de memória eDRAM;
  • Armazenamento: Wii U usa uma memória flash interna, tendo duas versões: 32 GB e 8 GB, que após as atualizações obrigatórias do sistema operacional apresenta 25 GB e 3 GB livres, respectivamente. Conta também com entradas USB 2.0 e tem compatibilidade com HDs de até 2 TBs e com cartões SD de até 32 GBs;
  • Mídia: Utiliza a memória interna do Wii U e também discos ópticos proprietários de camada única que comporta 25 GBs ou de dupla camada que comporta 50 GBs com velocidade máxima de leitura de 22.5 MB/s, também consegue ler os discos ópticos do Nintendo Wii, mas não é compatível com os discos ópticos de Nintendo Game Cube, e sem suporte a reprodução de DVD e Blu Ray [76] ;
  • Conexão com Internet: O Wii U pode acessar a Internet via conexão sem fio (IEEE 802.11b/g). O console possui quatro conectores USB 2.0 - dois na frente e dois na parte traseira - que suportam adaptadores Wii LAN, vendidos separadamente, ou seja, para conexão em rede com fio é necessário a compra de um adaptador;
  • Compatibilidade com Wii: Quase todos os softwares e acessórios do Nintendo Wii podem ser usados com o Wii U;
  • Áudio: Usa seis canais de saída PCM linear via HDMI ® conector ou saída analógica através do Multi AV Out conector;
  • Vídeo: Suporta 1080p, 1080p 3D, 1080i, 720p, 720p 3D, 480p e 480i. Cabos compatíveis incluem HDMI 1.4 [77] , Wii D-Terminal, Wii Vídeo Componente, RGB do Wii, Wii S-Video AV estéreo e Wii AV;
  • Controladores: O Wii U é capaz de suportar dois controladores Wii U Gamepad, até quatro Wii Remote (ou Wii Remote Plus) ou Wii U Pro Controller e acessórios do Wii como o Nunchuk, Classic Controller e Wii Balance Board.

Características do Wii U[editar | editar código-fonte]

Wii U Game Pad.

O console é compatível com a CryEngine 3[78] e a Unreal Engine 3.[79] Joel Bylos, produtor da Funcom elogiou o Tablet Controller do Wii U e disse que o tablet é excelente para jogos massivos.[80] Na E3 de 2012, Reggie Fils-Aime declarou que o Wii U suporta dois Wii U Gamepad,[81] mas a exibição de quadros cai para 30 por segundo.[82] O Wii U está disponível em duas cores: preto (Deluxe Set) e branco (Basic Set)[83]

Além de introduzir novas formas de jogar, o Wii U também oferece aos usuários uma variedade de jogos e recursos para melhorar a experiência geral:

  • Wii U Gamepad: O controlador de Wii U Gamepad possui uma tela sensível ao toque e também pode funcionar como infravermelho remoto da TV, se os usuários estão assistindo TV ou jogando um jogo. Assim como para jogos, o gamepad também possui travas de região[84] [85] [86] funcionando da mesma forma que as travas de regiões para jogos.
  • Near Field Communication (NFC): O Wii U Gamepad tem a capacidade de comunicar sem fios com objetos que são mantidos acima dele. Isto permite uma variedade de novas possibilidades interessantes para jogos e atividades.

Nintendo Network[editar | editar código-fonte]

Nintendo Network logo
A logo da Nintendo Network.

A Nintendo Network abrange o Wii U, o Nintendo 3DS e futuramente aparelhos como smartphones, tablets e computadores. Cada jogador possuirá sua própria Nintendo Network ID com seu perfil e a possibilidade de se tornar amigo de outras pessoas. Necessita de uma conexão de internet sem fio.

  • Internet Browser: O Wii U inclui um navegador para pessoas com uma ligação à Internet sem fio e permite o utilizador a abir até seis abas simultaneamente e também a poder utilizar o navegador com o jogos pausados. Inclui recursos como colocar uma cortina virtual na TV, impedindo outras pessoas de ver o conteúdo até que o jogador abra-a e ver uma versão maior da página no GamePad.
  • Nintendo TVii: Ferramenta que une serviços já existentes, como os seus canais de TV, Netflix, Hulu Plus e até mesmo o sistema DVR. Permite recursos ao vivo, como comentários e enquetes da própria Nintendo, a possibilidade de comentar sobre o programa e suas informações.
  • Video Chat: Usando a câmera embutida do Wii U Gamepad, as pessoas podem se comunicar com seus amigos do Miiverse em tempo real, podendo interagir com a tela sensível ao toque.
  • Nintendo eShop
  • Miiverse: O Wii U também contém um sistema de rede social integrada chamado Miiverse. Permite que jogadores consigam interagir uns aos outros no sistema do Wii U ou em seus próprios jogos, através de comentários, desenhos, pelo Video Chat, entre outros.

Jogos do Wii U[editar | editar código-fonte]

O Wii U possui alguns jogos que foram bem-recebidos pela crítica. Aqui estão alguns exemplos de jogos mais famosos e bem-avaliados pela mídia especializada:

  • Super Mario 3D World: Usando influências de Super Mario Bros. 2, o jogo agora lhe permite jogar com 4 jogadores simultaneamente em um co-op. Estes são Mario, Luigi, Peach, Toad e Rosalina. O jogo foi bem-recebido por criar um mundo vasto e com muitas utilidades diferentes, sendo cada nível diferente do outro.
  • Rayman Legends: Produzido pela Ubisoft, muitos críticos declararam que sua melhor versão estava no Wii U, pela inovação ao usar o GamePad. Foi-se cogitado o uso da tecnologia NFC, mas não foi pra frente.
  • The Legend of Zelda - Wind Waker HD: Muito bem recebido por recriar um clássico do GameCube com gráficos HD e uma jogabilidade muito boa. É considerado um ótimo jogo, principalmente para aqueles que querem esperar o lançamento de Zelda U.
  • Pikmin 3: Aclamado por sua utilização muito boa do GamePad e por reinventar a fórmula clássica do GameCube. Era originalmente planejado para o Wii, mas sofreu uma grave reformulação e mudou-se completamente para o Wii U. Também é o primeiro jogo onde Olimar não é protagonista.
  • LEGO City Undercover: Novamente, utilizou bem a tela touch do controle, juntamente em um mundo aberto onde você pode fazer o que quiser como ser policial. É considerado por alguns o GTA do Wii U.
  • Mario Kart 8: Com a novidade de carros anti-gravitacionais e 30 personagens, Mario Kart 8 conquistou o público e a crítica. É o primeiro jogo da série Mario Kart em HD e suporta Multiplayer online de até 12 pessoas e possui o Mario Kart TV, aplicativo em que os jogadores compartilham vídeos de suas partidas.

Entre muitos outros jogos exclusivos, como da famosa bruxa Bayonetta, que estará em Bayonetta 2, exclusivo de Wii U que virá com o primeiro jogo da série (confirmado para versão física e digital).

Referências

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  13. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas an_eu_lan.C3.A7amento2
  14. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas jp_Lan.C3.A7amento2
  15. Erro de citação: Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Nintendo_World2
  16. Azevedo, Théo (22 de novembro de 2012). Previsto para chegar ao Brasil só em 2013, Wii U chega a custar R$ 1.900 em importadoras UOL Jogos. Visitado em 12 de junho de 2013.
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  21. Nintendo. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition (em inglês). Visitado em 9 de junho de 2011. "Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual."
  22. Nintendo. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition (em inglês). Visitado em 9 de junho de 2011. "Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that idea."
  23. Nintendo. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition (em inglês). Visitado em 9 de junho de 2011. "Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference."
  24. Nintendo. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition (em inglês). Visitado em 9 de junho de 2011. "Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times."
  25. Nintendo. Iwata Asks: E3 2011 Special Edition (em inglês). Visitado em 9 de junho de 2011. "Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do. Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console."
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Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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