Nite Owl

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Coruja (Nite Owl)
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Dados da publicação
Publicado por DC Comics
Primeira aparição Watchmen n° 1, setembro de 1986
Criado por Alan Moore e Dave Gibbons
Características do personagem
Alter ego Hollis J. Mason
Daniel Dreiberg
Afiliações (Mason)
Minutemen
(Dreiberg)
Crimebusters
Parceria (Dreiberg)
Rorschach
Habilidades (Dreiberg)
Intelecto de nível de gênio, condicionamento físico de nível atlético, habilidade em combate corpo a corpo e grandes habilidades de detetive.
(Hollis)
Condicionamento físico de nível atlético, habilidade em combate corpo a corpo e excelentes habilidades de detetive.
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada

Nite Owl ("Coruja" na versão em português) é o codinome de dois personagens fictícios da premiada série de histórias em quadrinhos Watchmen, publicada pela editora estadunidense DC Comics entre 1986 e 1987.

Coruja foi criado pelos autores da série, o roteirista Alan Moore e o ilustrador Dave Gibbons. Assim como outros personagens, ele é inspirado em alguns personagens da editora Charlton Comics, que havia sido recém-adquirida pela DC Comics. Neste caso, tratar-se-ia do Besouro Azul, criado pela Fox Feature Syndicate e até então publicado pela Charlton.

Na Charlton Comics, dois personagens vestiram o uniforme de Besouro Azul. O primeiro, Dan Garrett, inspirou o primeiro Coruja, Hollis Mason. Enquanto o segundo Besouro Azul, Ted Kord, inspirou o segundo Coruja, Daniel Dreiberg.


Hollis J. Mason[editar | editar código-fonte]

No universo fictício retratado na série em quadrinhos, o primeiro indivíduo a assumir tal identidade teria sido o policial Hollis Mason. Mason mudou-se com sua família aos 12 anos de idade, de uma fazenda em Montana para Nova York. Começa sua carreira como policial em 1938. Inspirado pelos quadrinhos do Superhomem e no combate ao crime efetuado por outro vigilante mascarado do universo de Watchmen, Hooded Justice, Mason assume a identidade do vigilante Coruja.

Em 1939, torna-se membro dos Minutemen, uma liga de aventureiros mascarados. Combate criminosos como "Screaming Skull" e, durante a Segunda Guerra Mundial, agentes do eixo como "Capitão Axis". Aposenta-se em maio de 1962 para abrir uma oficina automotiva e escrever sua autobiografia.

Pouco depois, é procurado por Daniel Dreiberg, que queria sua permissão para usar o nome e características do herói Coruja e combater o crime. Impressionado com as idéias e tecnologias de Dreiberg, Hollis prontamente concorda.

Dan Dreiberg[editar | editar código-fonte]

Nascido em 1945, Daniel Dreiberg é filho de um banqueiro que era abusivo e tinha uma mãe amorosa. Ele tinha como ídolo o Coruja original, aos 17 anos descobriu a identidade do Coruja (Hollis Mason). Após a morte de seu pai os dois ficaram mais próximos, Hollis então começa a treinar Dan para substituí-lo. Dan usa a herança deixada pelo pai para projetar e construir uma série de equipamentos que mais tarde usaria para combater o crime. Após anunciar sua aposentadoria como Coruja, Hollis diz a Dan que ele irá substituí-lo como Coruja. E para isso ele teria que terminar o treinamento tanto na parte física quanto na técnica, terminar a faculdade e terminar também o veiculo que ele tinha projetado (veículo voador em forma de coruja apelidado de "Owlship" ou "Archie"). Dan respeita os desejos de Hollis e dois anos mais tarde, ele tem sua primeira aparição como Coruja II (Nite Owl II) contendo baderneiros e saqueadores durante um blecaute. Quase que imediatamente a seguir, Dan encontra Rorschach e os dois começaram a fazer uma dupla para combater o crime. Com a promulgação da Lei Keene em 3 de agosto de 1977, aposenta-se da carreira de vigilante, demonstrando mais tarde arrependimento por isso. Dan Dreiberg torna-se romanticamente envolvido com a segunda Silk Spectre (Espectral II - Laurie Juspeczyk), depois que ela se separa do Doctor Manhattan. Ele retorna ao vigilantismo junto com ela, os dois colocam seus trajes e salvam com sucesso os ocupantes de um edifício em chamas. A emoção de ajudar os moradores desperta sentimentos sexuais de Dan para Laurie e os dois fazem amor após o resgate. Mais tarde, eles invadem e resgatam Rorschach da prisão em uma tentativa de parar de Ozymandias esquema para "salvar o mundo a partir de si mesmo". Infelizmente, a libertação de Rorschach indiretamente resulta no assassinato brutal de Hollis Mason, que Dan descobre apenas quando ele e Rorschach ir para interrogar suspeitos. Ao saber da morte de Mason, Dan se torna violenta, atacando o informante e em voz alta jurando vingança contra os assassinos de Hollis com tal ferocidade que Rorschach, um notório sociopata assassino, tem que contê-lo. No final, os assassinos (os Tops nó) de Hollis são mortos junto com metade de Nova York por Ozymandias trama. Dan e Rorschach viagem a Antártida fortaleza Ozymandias. Eles lutam com Ozymandias e são rapidamente derrotados por ele, que revela seu plano para desencadear uma monstruosidade telepática em Nova York que vai lançar ondas psíquicas maciças que vai matar metade da cidade (versão dos quadrinhos, na versão do cinema foi uma explosão). Coruja (Nite Owl) expressa o desejo de detê-lo e é dito que os eventos já ocorreram. Milhões são mortos, e as nações do mundo concordam em trabalhar juntos para combater essa nova "ameaça extraterrestre". Relutantemente, Dan e o recém-chegado Dr. Manhattan e Laurie Juspeczyk concorda em manter este segredo para o bem da paz mundial. O Rorschach moralmente absoluto deixa, tentar tirar o veículo de Dan volta à civilização para dizer ao mundo. Sem ser visto pelos outros, Doutor Manhattan mata o Rorschach para detê-lo. Dan e Laurie são oferecidos hospitalidade por Ozymandias, que eles não aceitam. Antes de partir para uma outra galáxia, Manhattan parece satisfeito e feliz com a visão de Laurie agora em um relacionamento com Dan. Na conclusão da história, tendo sido considerado como morto no ataque, eles são vistos em suas novas identidades de Sam e Sandra Hollis (em homenagem ao falecido Mason), com o cabelo loiro tingido. Eles viajam para a Califórnia e fazer uma breve visita à antiga Silk Spectre, em que Laurie reconcilia com sua mãe sobre a descoberta de que o comediante era seu pai. Prometendo visitar novamente em breve, eles saem com a intenção de continuar suas aventuras no combate ao crime.

Habilidades e competências[editar | editar código-fonte]

Como a maioria dos personagens de Watchmen, nenhum dos dois Corujas (Nite Owl I e Nite Owl II) não tem superpoderes. Daniel Dreiberg tem um intelecto a nível de gênio e foi o criador de muitas invenções e tecnologias de combate ao crime, como seu veiculo batizado por ele de "Archie" ou "Owlship" que representa avanços em propulsão, engenharia náutica, e aerodinâmica, que teria ultrapassado o nível de inovação tecnológica conhecida naquele tempo, equipado com uma variedade de ofensivas e defensivas dispositivos, tais como lançador de fumaça, lança-chamas e "screechers" dispositivos capazes de produzir um forte grito como o som. E armas coruja de noite como óculos de visão noturna, disparador lazer, bombas de baixo impacto, etc. Dan foi treinado por Hollis de forma intensiva na parte física e técnica. O treinamento físico o deixou com a condição física excelente, com força, agilidade e vigor a nível atlético, de um homem de sua altura e peso que se envolve em exercício físico intensivo regular. Mesmo depois de anos de aposentadoria suas habilidades têm reduzido bastante. Apesar dessa redução, ele ainda é capaz lutar com vários adversários com facilidade. Com o treinamento técnico com Hollis ele treinou boxe entre outras técnicas, e pode lutar em combate desarmado com qualquer grupo de bandidos ou criminosos, com suas habilidades de luta sozinho. Com os ensinamentos de Hollis ele se mostrou muito bom em rastreamento e investigação.

Hollis Manson tinha uma excelente condição física, um especialista em combate corpo a corpo e excelentes habilidades como de detetive.