Olimpíadas do Faustão
Olimpíadas do Faustão foram um quadro do programa Domingão do Faustão, onde os participantes realizavam provas diferentes que valiam dinheiro para quem as realizasse, surgiu com o início do programa e acabou em 1998. A ideia do quadro veio de uma telespectadora do programa, que havia visto as "provas" em um parque em Tóquio, no Japão.
As provas eram baseadas no game-show japonês Takeshi's Castle, e às vezes também eram exibidas as provas originais do programa. O quadro era patrocinado pelos tenis All Star, lubrificantes Bardahll, pelo extinto Banco Bamerindus, Bradesco Captalização e pela Caixa Econômica Federal.
Em 1997, a Rede Globo ganhou um processo contra o SBT, que plagiara as Olimpíadas do Faustão com a "Gincana", quadro exibido no programa Hot Hot Hot e que também eram conhecidas como "Olimpíadas do SBT", e fora proibido pela justiça de continuar exibindo [1].
Os direitos das provas pertencem atualmente ao SBT, que as utilizam para a "Gincana" do Novo Programa Silvio Santos.
Atualmente, Faustão criou dois quadros semelhantes.o Faustolândia e o Maratoma.
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[editar] Takeshi's Castle - O que era?
Takeshi's Castle foi um programa japonês exibido pela Tokio Broadcasting System, a TBS, de 1986 até 1989. O nome em japonês do programa é 風雲!たけし城 [Fūun! Takeshi-jō], que traduzindo daria literalmente "Operação! O Castelo de Takeshi".
No início de cada episódio, o programa possui de 100 a 142 participantes que vão sendo eliminados ao decorrer das provas. Na comemoração de 50 anos da TBS, o programa foi relembrado em uma edição especial ao vivo em abril de 2005.
Em outras partes do mundo também existem versões ou traduzidas ou originais. Na Espanha, foi exibido o Humor Amarillo (versão traduzida do original). Nos EUA, exibia-se o Storm the Castle (versão original) entre outros... As Olimpíadas do Faustão eram uma versão original.
[editar] Provas
(os nomes originais das provas, baseadas em Takeshi's Castle, estão ao lado dos nomes brasileiros)
- A Ponte do Rio que Cai (Bridge Ball)
- O participante deve atravessar uma ponte sem apoios segurando uma bola laranja enquanto atiradores jogam bolas pretas para desequilibrá-lo. O nome é paródia de A Ponte do Rio Kwai.
- Avalanche (Boulder Dash)
- O participante é posto em uma roupa em forma de barril e deve subir uma rampa, porém são lançadas bolas gigantes para derrubá-lo. Para vencer, ele tem 40 segundos para chegar ao topo da rampa sem ser atingido.
- Bola no Saco (Catch It)
- Os participantes, usando roupas imensas e com redes, tentam pegar uma bola lançada no ar. Quem consegue pegar passa e dá chances aos outros.
Boliche (Skittles)
- 10 participantes pegam uma carta de baralho e se vestem de pino de boliche,e aí uma bola de boliche gigante vem para derrubar os pinos, vence aqueles que sobrarem na prova.
- Caçadores do Tombo Perdido (The Gauntlet)
- O participante deve ultrapassar um circuito de provas que envolviam uma esteira rolante, uma ponte giratória e uma cama elástica e chegar ao final sem cair dele. Porém, o percurso deve ser completado em 30 segundos. O nome é paródia de Caçadores da Arca Perdida.
- Cipó do Bozó (The Dragon Lake)
- Saltando pendurado em um cipó, o participante deve cruzar um lago e parar em cima de um elefante de mentira.
- Dominó (Dominoes)
- O participante tem que passar por cima de várias peças de dominó sem cair.
- Escorrega e Bate (End Bell)
- O participante deve descer uma rampa em cima de uma prancha, deslizá-la na água, alcançar outra rampa e escalá-la e tocar um sino no topo
- Fliper-lama (Ball Cupping)
- O participante lança uma bolinha em uma máquina gigante de pinball e corre para baixo dela com uma panela. Ele deve pegar a bolinha com a panela antes que ela caia na lama embaixo do fim da máquina.
- Fuça-Fuça (Mud Ball)
- Uma bola de futebol é lançada no ar, e o participante, andando em um lamaçal, deve pegar a bola antes que ela caia na lama.
- Gira-Gira (Bridge The Gap)
- O participante deve atravessar duas pontes giratórias indo de uma ponta de uma delas, passar para a outra e seguir até o final.
- Jet-Xícara (Rice Bowl Downhill)
- O participante é lançado de uma rampa úmida em uma xícara gigante. Ao final, ela chega em uma piscina. Ele deve se manter na xícara ao chegar lá, sem cair dela.
- Jogo do Disco (Slipped Diskeds)
- Em uma piscina estão dispostos vários discos de diversos tamanhos e giram em sentidos diferentes. O participante deve cruzar a piscina passando por cima dos discos sem cair.
- Labirinto Colméia (Honeycomb Maze)
- O participante entra em um labirinto com várias salas hexagonais e várias portas em cada uma. Ele deve sair de lá pelo caminho certo, tomando cuidado com os monstros e com as saídas falsas.
- Mortemática (The Run Way)
- O participante sobe em um carrinho e é posto para correr. Ao lado, uma expressão matemática é mostrada. Ao final do caminho, ele deve responder o resultado correto.
- No Pé do Ouvido (Prod)
- Dois participantes estão em cima de plataformas estreitas e armados com 'cotonetes gigantes'. Quem empurrar o outro para fora primeiro vence. Era dividido em duas versões (masculina e feminina), com duas eliminatórias e uma etapa final cada.
- Pedra Maldita (Skipping Stones)
- O participante deve atravessar um rio pisando em várias pedras, tomando cuidado com as falsas, que afundam quando se pisa nelas.
- Piratas do Caribe (Turtle Hurtle)
- O participante deve atravessar uma ponte composta de várias plataformas flutuando no mar. As plataformas são escorregadias e, para piorar, um pirata vai atrás dele para derrubá-lo.
- Porta da Sacanagem (Knock Knock)
- Estão dispostas paralelamente quatro paredes, cada uma com quatro portas, sendo duas de madeira e duas de isopor. O participante deve atravessar as quatro paredes sem trombar com as portas de madeira, enquanto pessoas vestidas de monstros tentam impedí-lo de seguir adiante. e uma das portas de isopor tem uma rede para o participante se enroscar
- Prova do Cavalo (Dino Ride)
- O participante deve pular em um touro mecânico móvel disfaraçado de cavalo, e permanecer sobre ele por todo o caminho até alcançar um sino e tocá-lo.
- Rodobaca (Polles Apart)
- O participante apoia a cabeça em um bastão é dá dez voltas em torno de si. Então ele deve bater em um sino com o bastão, sem se desequilibrar.
- Rola o Rolo (High Rollers)
- Para vencer, o participante deve passar sobre sete rolos gigantes sem cair na piscina embaixo deles.
- Surfe de Lagoa (Wipe Out)
- O participante sobe em uma prancha de surfe giratória e deve pular os golfinhos e plataformas em seu caminho, sem cair.
- Surfe Especial (Fish Food)
- Em uma piscina, estão 3 rolos separados por 7 discos, o participante tem que atravessar esse percurso sem cair.
- Tapa na Aranha (Velcro Fly)
- O participante se segura em uma corda e se lança contra um vélcro com uma teia de aranha estampada e tem que grudar no velcro sem cair.
- Teleferro (Up The Creek)
- O participante entra em um teleférico de madeira e arrasta com uma corda para a esquerda, por baixo há um lamaçal e uma plataforma. o participante deve cair em cima dessa plataforma sem cair na lama.