Olimpíadas do Faustão

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Olimpíadas do Faustão foram um quadro do programa Domingão do Faustão, onde os participantes realizavam provas diferentes que valiam dinheiro para quem as realizasse, surgiu com o início do programa e acabou em 1998. A ideia do quadro veio de uma telespectadora do programa, que havia visto as "provas" em um parque em Tóquio, no Japão.

As provas eram baseadas no game-show japonês Takeshi's Castle, e às vezes também eram exibidas as provas originais do programa. O quadro era patrocinado pelos tenis All Star, lubrificantes Bardahll, pelo extinto Banco Bamerindus, Bradesco Captalização e pela Caixa Econômica Federal.

Em 1997, a Rede Globo ganhou um processo contra o SBT, que plagiara as Olimpíadas do Faustão com a "Gincana", quadro exibido no programa Hot Hot Hot e que também eram conhecidas como "Olimpíadas do SBT", e fora proibido pela justiça de continuar exibindo [1].

Os direitos das provas pertencem atualmente ao SBT, que as utilizam para a "Gincana" do Novo Programa Silvio Santos.

Atualmente, Faustão criou dois quadros semelhantes.o Faustolândia e o Maratoma.

Índice

[editar] Takeshi's Castle - O que era?

Takeshi's Castle foi um programa japonês exibido pela Tokio Broadcasting System, a TBS, de 1986 até 1989. O nome em japonês do programa é 風雲!たけし城 [Fūun! Takeshi-jō], que traduzindo daria literalmente "Operação! O Castelo de Takeshi".

No início de cada episódio, o programa possui de 100 a 142 participantes que vão sendo eliminados ao decorrer das provas. Na comemoração de 50 anos da TBS, o programa foi relembrado em uma edição especial ao vivo em abril de 2005.

Em outras partes do mundo também existem versões ou traduzidas ou originais. Na Espanha, foi exibido o Humor Amarillo (versão traduzida do original). Nos EUA, exibia-se o Storm the Castle (versão original) entre outros... As Olimpíadas do Faustão eram uma versão original.

[editar] Provas

(os nomes originais das provas, baseadas em Takeshi's Castle, estão ao lado dos nomes brasileiros)

A Ponte do Rio que Cai (Bridge Ball)
O participante deve atravessar uma ponte sem apoios segurando uma bola laranja enquanto atiradores jogam bolas pretas para desequilibrá-lo. O nome é paródia de A Ponte do Rio Kwai.
Avalanche (Boulder Dash)
O participante é posto em uma roupa em forma de barril e deve subir uma rampa, porém são lançadas bolas gigantes para derrubá-lo. Para vencer, ele tem 40 segundos para chegar ao topo da rampa sem ser atingido.
Bola no Saco (Catch It)
Os participantes, usando roupas imensas e com redes, tentam pegar uma bola lançada no ar. Quem consegue pegar passa e dá chances aos outros.

Boliche (Skittles)

10 participantes pegam uma carta de baralho e se vestem de pino de boliche,e aí uma bola de boliche gigante vem para derrubar os pinos, vence aqueles que sobrarem na prova.
Caçadores do Tombo Perdido (The Gauntlet)
O participante deve ultrapassar um circuito de provas que envolviam uma esteira rolante, uma ponte giratória e uma cama elástica e chegar ao final sem cair dele. Porém, o percurso deve ser completado em 30 segundos. O nome é paródia de Caçadores da Arca Perdida.
Cipó do Bozó (The Dragon Lake)
Saltando pendurado em um cipó, o participante deve cruzar um lago e parar em cima de um elefante de mentira.
Dominó (Dominoes)
O participante tem que passar por cima de várias peças de dominó sem cair.
Escorrega e Bate (End Bell)
O participante deve descer uma rampa em cima de uma prancha, deslizá-la na água, alcançar outra rampa e escalá-la e tocar um sino no topo
Fliper-lama (Ball Cupping)
O participante lança uma bolinha em uma máquina gigante de pinball e corre para baixo dela com uma panela. Ele deve pegar a bolinha com a panela antes que ela caia na lama embaixo do fim da máquina.
Fuça-Fuça (Mud Ball)
Uma bola de futebol é lançada no ar, e o participante, andando em um lamaçal, deve pegar a bola antes que ela caia na lama.
Gira-Gira (Bridge The Gap)
O participante deve atravessar duas pontes giratórias indo de uma ponta de uma delas, passar para a outra e seguir até o final.
Jet-Xícara (Rice Bowl Downhill)
O participante é lançado de uma rampa úmida em uma xícara gigante. Ao final, ela chega em uma piscina. Ele deve se manter na xícara ao chegar lá, sem cair dela.
Jogo do Disco (Slipped Diskeds)
Em uma piscina estão dispostos vários discos de diversos tamanhos e giram em sentidos diferentes. O participante deve cruzar a piscina passando por cima dos discos sem cair.
Labirinto Colméia (Honeycomb Maze)
O participante entra em um labirinto com várias salas hexagonais e várias portas em cada uma. Ele deve sair de lá pelo caminho certo, tomando cuidado com os monstros e com as saídas falsas.
Mortemática (The Run Way)
O participante sobe em um carrinho e é posto para correr. Ao lado, uma expressão matemática é mostrada. Ao final do caminho, ele deve responder o resultado correto.
No Pé do Ouvido (Prod)
Dois participantes estão em cima de plataformas estreitas e armados com 'cotonetes gigantes'. Quem empurrar o outro para fora primeiro vence. Era dividido em duas versões (masculina e feminina), com duas eliminatórias e uma etapa final cada.
Pedra Maldita (Skipping Stones)
O participante deve atravessar um rio pisando em várias pedras, tomando cuidado com as falsas, que afundam quando se pisa nelas.
Piratas do Caribe (Turtle Hurtle)
O participante deve atravessar uma ponte composta de várias plataformas flutuando no mar. As plataformas são escorregadias e, para piorar, um pirata vai atrás dele para derrubá-lo.
Porta da Sacanagem (Knock Knock)
Estão dispostas paralelamente quatro paredes, cada uma com quatro portas, sendo duas de madeira e duas de isopor. O participante deve atravessar as quatro paredes sem trombar com as portas de madeira, enquanto pessoas vestidas de monstros tentam impedí-lo de seguir adiante. e uma das portas de isopor tem uma rede para o participante se enroscar
Prova do Cavalo (Dino Ride)
O participante deve pular em um touro mecânico móvel disfaraçado de cavalo, e permanecer sobre ele por todo o caminho até alcançar um sino e tocá-lo.
Rodobaca (Polles Apart)
O participante apoia a cabeça em um bastão é dá dez voltas em torno de si. Então ele deve bater em um sino com o bastão, sem se desequilibrar.
Rola o Rolo (High Rollers)
Para vencer, o participante deve passar sobre sete rolos gigantes sem cair na piscina embaixo deles.
Surfe de Lagoa (Wipe Out)
O participante sobe em uma prancha de surfe giratória e deve pular os golfinhos e plataformas em seu caminho, sem cair.
Surfe Especial (Fish Food)
Em uma piscina, estão 3 rolos separados por 7 discos, o participante tem que atravessar esse percurso sem cair.
Tapa na Aranha (Velcro Fly)
O participante se segura em uma corda e se lança contra um vélcro com uma teia de aranha estampada e tem que grudar no velcro sem cair.
Teleferro (Up The Creek)
O participante entra em um teleférico de madeira e arrasta com uma corda para a esquerda, por baixo há um lamaçal e uma plataforma. o participante deve cair em cima dessa plataforma sem cair na lama.

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

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