Pac-Man Fever

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Pac-Man Fever
Produtora Namco
Editora(s) Namco
Plataforma(s) GameCube, PlayStation 2
Data(s) de lançamento 3 de setembro de 2002
Gênero(s) Party
Modos de jogo um jogador / dois jogador
Controles Joystick

Pac-Man Fever é um jogo de videogame, da série Pac-Man, liberado para GameCube e PlayStation 2, pela Namco em 2002. Tal como em muitos jogos partys, os jogadores ficam em movimento sobre um tabuleiro virtual, com o objetivo de chegar ao final deste em primeiro lugar. Permite-se para quatro jogadores, com seis personagens de outros jogos da Namco para escolher.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Existem três tipos diferentes de jogo para se jogar: medieval, espaço e tropical, cada um com seu próprio conjunto de minigames. Depois de selecionar um tipo de jogo, os jogadores podem também optar por jogar um curto, médio ou longo jogo, cada jogo com uma montagem diferente de azulejos que corresponde ao comprimento do nome.

O objeto do jogo é chegar à meta em primeiro lugar. O jogo é jogado em rodadas, cada rodada começa com quatro jogadores, que decidem quantos espaços cada jogador avança no tabuleiro. Cada peça do tabuleiro também tem um efeito. Incluem: avançar para trás ou para a frente a alguns passos, perder/ganhar/roubar símbolos, jogar individualmente/dupla no minigame, capacidade de gastar e ganhar fichas, e um sorteio para ganhar a redenção de bilhetes. Em uma "loja azulejo", o jogador pode gastar fichas para: mover passos a frente, passar outros jogadores para trás, comprar bilhetes de rifa, ou jogar para ganhar mais fichas. Os três espaços anteriores da meta sãos "espaços rifas" para um bilhete de resgate das frutas (cereja, laranja e banana).

Uma vez que um jogador tenha chegado ao fim, o jogo acaba e os outros jogadores irão receber um reembolso de bilhetes para saberem até quantos pontos eles têm sobre a mesa. Estes podem, então, ser usados para comprar cada minigame separadamente, o qual pode ser jogado em curtos torneios fora do jogo principal. Quando todos os Minigames forem compradas, o jogador pode deixar que os bilhetes correspondam-se para indicar uma pontuação elevada.

Ver também[editar | editar código-fonte]

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