Pac & Pal

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Pac & Pal
Produtora Namco, Bally Midway
Editora(s) Namco, Bally Midway
Plataforma(s) Arcade
Data(s) de lançamento 1983
Gênero(s) Maze
Modos de jogo um jogador / dois jogador
Controles Joystick

Pac & Pal é um jogo de arcade, que foi liberado apenas no Japão pela Namco em 1983. O jogo decorreu pelo hardware de Namco, e o objetivo do jogo era que Pac-Man deveria comer todos os itens antes de ser capturado pelos fantasmas. A maior parte dos itens são frutos, iguais aos jogos de Pac-Man, com algumas novas adições. O valor varia, começando com as cerejas em cinquenta pontos. Os itens tiveram de ser desbloqueados pela primeira, distribuídos ao redor do labirinto. Muito poucas unidades do jogo ainda existem, pois este é possivelmente o jogo mais raro da série Pac-Man título.

Personagem "Miru"[editar | editar código-fonte]

É introduzido no jogo um exclusivo personagem: "Miru", que dá nome ao jogo. Ela é um fantasma verde feminino. Quando um item é desbloqueado, ela tenta dá-lo para Pac-Man. Ela não é afetada pelos outros fantasmas. De forma a obter o máximo de pontos a partir dos itens, Pac-Man tinha que comê-los em primeiro lugar, ou interceptá-los a partir de Miru.

Uma versão alternativa do jogo mostra o cão Chomp Chomp, no lugar de Miru, e o nome do jogo é alterado para Pac-Man & Chomp-Chomp.

Nova funcionalidade[editar | editar código-fonte]

Outra nova característica desse jogo (além de Miru) é a capacidade de tiros. Em vez de ter os pontos energizantes, dois dos itens coletáveis formam o nível da gratificação, que se alinham na parte inferior da tela, uma vez que cada novo nível é alcançado. As duas primeiras são o carro-chefe de Galaxian. Posteriormente são incluídos símbolos de um carro vermelho Rally-X , uma trompa, um homem-de-neve, e até mesmo outros Pac-Mans. Quando Pac-Man come os pontos energizantes, ao invés de os fantasmas virarem azuis, Pac-Man fica azul, momentaneamente e tem o poder de atirar um raio, fumaças, notas musicais, raios congelantes e os fantasmas viram roxos e azuis, por vezes, dependendo do item usado para atordoa-los). Estes fantasmas atordoados rendem os valores de 200, 400, 800, e 1600 para cada tiro em um fantasma. Embora os fantasmas estarem atordoados, Pac-Man pode atravessá-los. Se o efeito do atordoamento desaparece antes do capacidade dos raios desaparecer também, Pac-Man pode atirar no fantasma novamente para ganhar de novo 1600 pontos.

Cada nível tem também um fundo musical simples, ao contrário dos outros jogos da série Pac-Man

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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