Parasite Eve II

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Parasite Eve II
Produtora Square: Yusuke Hirata (produtor), Hironobu Sakaguchi (produtor executivo), Kenichi Iwao (diretor, escritor), Tetsuya Nomura (desenhista de personagens), Yasuyuki Matsunami (diretor de arte), Hideaki Sena (história original) e Naoshi Mizuta (compositor)
Editora(s) Japão - Square
Estados Unidos - Square Electronic Arts
Plataforma(s) PlayStation
Série Parasite Eve
Data(s) de lançamento Japão - 16 de Dezembro de 1999
União Europeia - 25 de Agosto de 2000
Estados Unidos - 12 de Setembro de 2000
Gênero(s) Survival Horror
Modos de jogo Single player
Classificação ESRB: M (Mature)
Média CD-ROM
Requisitos mínimos Memory Card
Controles Controle DualShock
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Parasite Eve
The 3rd Birthday
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Parasite Eve II é o segundo jogo de vídeogame da série Parasite Eve.

História[editar | editar código-fonte]

Aya Brea está de volta. Em Parasite Eve 2, agora ela faz parte de uma equipe chamada M.I.S.T, que cuida do controle das eventuais mutações ocorridas devido às influências das mitocôndrias nas células.

Personagens[editar | editar código-fonte]

  • Aya Brea - agente do FBI, integra a força-tarefa M.I.S.T. com o objetivo de controle das neo-mitocôndrias. Ela possui mutações nas suas mitocôndrias que lhe permite liberar grande quantidade de energia e controlar as mitocôndrias de outros seres vivos.
  • Kyle Madigan - um misterioso policial de Los Angeles que está em busca de um item no Abrigo.
  • Nº9 - um estranho e misterioso caçador de criaturas neo-mitocôndrias, que se torna o principal antagonista de Aya durante o jogo.
  • Maya - irmã morta de Aya, no entanto Aya está constantemente sonhando com ela.
  • Eve - foi a responsável pelo incidente em Manhattan no primeiro jogo. Ela agora retorna como uma simples garotinha, mas que pode causar a extinção da raça humana na Terra.
  • Jodie Bouquet - agente da M.I.S.T., é ela a responsável por venda de armas, munições e outros itens.
  • Pierce Carradine - agente da M.I.S.T. e especialista em biologia, Pierce é o cérebro da equipe. Odeia o uso de armas e por isso fica na parte mais burocrática do grupo, como o controle de missões e informações.
  • Gary Douglas - único sobrevivente de Dryfield, é um especialista em armas. Ele também vende munições, remédios e outros itens a Aya.
  • Flint - o cachorro de Gary Douglas, ele serve de guia a Aya a lugares suspeitos.
  • Eric Baldwin - supervisor do grupo M.I.S.T., é conhecido por sua rigidez. Ele é que controla as missões dos detetives.
  • Rupert Broderick - um dos melhores caçadores de criaturas neo-mitocôndrias, ingressou no grupo após a morte de sua filha. É um exímio atirador.

Armas e Munições[editar | editar código-fonte]

Diferentemente dos outros jogos Survival Horror, Parasite Eve II possui características próprias com relação as armas. A maioria têm duas funções, a básica, que é o tiro; e outras variaveis, como flash, laser ou baioneta, por exemplo. Outro fator é o recaregamento das armas, que é obrigatório. O recaregamento pode ser demorado tornando o personagem vulnerável aos ataques inimigos.

Armas[editar | editar código-fonte]

  • Tonfa Baton - Cacetete policial. É a arma mais fraca do jogo
  • P229 - Pistola 9mm equipada com silenciador e lanterna, dispara uma bala de cada vez.
  • P08 - Pistola 9mm antiga, atira uma bala de cada vez.
  • M93R - Pistola 9mm semi-automática, dispara três tiros de cada vez. É a arma inicial do jogo.
  • M950 - Pistola 9mm automática, disparando 100 tiros consecutivos.
  • MP5A5 - Metralhadora 9mm, possui como segunda opção um flash que pode ser eficiente para atordoar alguns inimigos. O item SMG Clip Holder aumenta a capacidade da arma de 60 e 90 tiros consecutivos.
  • M249 - Metralhadora 5.56mm, dispara 200 tiros consecutivos.
  • M4A1 - Rifle 5.56mm, possui cartucho para 30 tiros,que são disparados em rajadas triplas. O item Rifle Clip Holder pode ser usado na arma expandindo a capacidade de 60 e 90 tiros consecutivos.
  • SP12 - Espingarda calibre 12 bastante eficiente, mas de recarga demorada.
  • PA3 - Espingarda calibre 12, lenta e demorada.
  • AS12 - Espingarda calibre 12, dispara 20 tiros consecutivos.
  • Mongoose - Revólver 44mm, na maioria das vezes, mata os inimigos com um único tiro.
  • Gunblade - Revólver-Espada, arma de Squall do jogo Final Fantasy VIII. É a arma mais forte do jogo, com 3 tipos de ataques: arma branca, arma de fogo e arma nuclear(ataque combinado com a arma branca + arma de fogo). É uma espécie de Espada/Espingarda, calibre 12, e dispara 12 tiros consecutivos.
  • Grenade Pistol - Lança-granadas simples. Dispara 1 tiro a cada recarga.
  • MM1 - Lança-granadas muito potente, porém, é a arma com maior tempo de recarga. Dispara 12 tiros, um de cada vez.
  • Hyper Velocity - A segunda arma mais forte do jogo. Emite 100 raios laser, com pequenos intervalos de tempo. Cada disparo demora cerca de 4 segundos para carregar, e atingir o alvo(ou alvos).

Apetrechos[editar | editar código-fonte]

Junto ao rifle M4A1 podem ser agrupados alguns apetrechos que dão a arma outra alternativa de ataque.

  • M9 Bayonet - Baioneta.
  • M203 Launcher - Lança-granadas.
  • Hammer - Choques elétricos.
  • Pyke - Lança-chamas.
  • Javelin - Raio Laser.

Munições[editar | editar código-fonte]

  • Munição: tipo 9mm - munições basicas para pistolas.
  • 9mm P.B. - Possui 10 Damage
  • 9mm Hydra - Possui 15 Damage
  • 9mm Spartan - Possui 20 Damage

Munição : calibre 12 - munições para espingarda - Diferente das 9mm, onde a única diferença é o dano, as munições de calibre 12 tem uma suas próprias "qualidades", como verão a seguir.

  • Buckshot
  • Firefly
  • R. Slug
  • Riot Grenade, Airburst Grenade e Grenade - granadas utilizadas no M203 Launcher ou Grenade Pistol. A granada Riot causa Flash, a granada Airburst causa Explosão no ar e a granada causa Explosão.
  • Mongoose 44 Magnum - munição para o Revólver.

Maeda SP: Munição remanescente do Parasite Eve 1 (lembra do pulo suicida do Daniel do helicoptero para dar a Aya a munição especial desenvolvida por Maeda? Essa são as 25 restantes).

Parasite Energy[editar | editar código-fonte]

As Parasite Energy (Energia Parasita) é uma manifestação da alteração da mitocôndria de Aya provocada por mutações gênicas em suas células. As energias parasitas vão se desenvolvendo ao longo do jogo, e evoluindo para golpes mais poderosos. São doze energias, divididas entre os quatro elementos (três de cada).

Fogo[editar | editar código-fonte]

  • Descrição: Habilidades de fogo são do tipo ofensivas. Boas para ataque.
  • Pyrokinesis - Permite Aya lançar esferas de fogo.

Descrição: Esferas são lançadas em uma linha reta de acordo com o alvo. Para cada nível, Aya aumenta em uma esfera.

- LvL 1 >> 1 Esfera; - LvL 2 >> 2 Esferas; - LvL 3 >> 3 Esferas ( a última esfera você poderá ter um pequeno controle angular independente das duas primeiras )

  • Combustion - Permite Aya criar uma espécie de lança de fogo.

Descriçao: Causa dano em area deacordo com a posição do alvo.Para cada nível,Aya aumenta uma lança e a area de efeito.

- LvL 1 >> 1 Lança,area pequena; - LvL 2 >> 2 Lanças,area média; - LvL 3 >> 3 Lanças,area grande.

  • Inferno - Permite Aya incendiar toda a tela.

Descrição: Sem dúvidas, a Parasite Energy mais forte do jogo ( mais forte e não mais eficaz! )

Para cada nível,a potência é aumentada.

Água[editar | editar código-fonte]

  • Healing (Cura) - a energia parasita recupera grande parte dos "heath points" (HP) de Aya.
  • Metabolism (Metabolismo) - acelera a cura de certas doenças.
  • Life Drain (Drenador de Vida) - Aya drena a energia do inimigo e a utiliza para restabelecer a sua própria energia.

Terra[editar | editar código-fonte]

  • Antibody (Anticorpo) - torna Aya menos vulnerável aos ataques dos inimigos.
  • Energy Shot (Tiro de Energia) - aumenta o potencial de Aya na luta contra os inimigos, tornando-a mais ágil e aumentando o nível de dano ao inimigo.
  • Energy Ball (Bola de Energia) - são esferas de energia que giram ao redor de Aya, e atacam os inimigos mais próximos. No nível máximo, Aya gera três esferas.

Vento[editar | editar código-fonte]

  • Necrosis (Necrose) - causa uma descarga elétrica nos inimigos. É um dos golpes mais eficientes se usado corretamente. Pode envenenar alguns inimigos, inclusive chefes durante o jogo. Muito útil no modo nightmare.
  • Plasma - esmaga os oponentes com ondas de explosão, otimo para atingir vários alvos de uma só vez.
  • Apobiosis - outro golpe muito forte, gera uma tempestade elétrica que atinge todos os inimigos e os paralisa temporariamente.

Modos de Jogo[editar | editar código-fonte]

Ao se terminar o jogo a primeira vez e usando a mesma opção salva, apareceram outros modos do qual o personagem pode escolher para conseguir armas e itens novos. Independente de como você terminar o jogo, todos os itens coletados e ações serão administrados no final lhe dando uma pontuação, e assim, recompensando-o com novos itens que poderão ser utilizados no Replay Mode. Vale lembrar que: mesmo você terminando o jogo nos outros modos, os itens ganhos só poderão ser utilizados no Replay Mode.

Replay mode: É o modo "normal" do jogo. Você começa com uma boa quantia de Exp e BPs, além de alguns itens que tenha coletado durante o jogo.

Bounty Mode: Esse modo é o "anormal" do jogo. Apesar de você poder coletar itens bons e os inimigos aparecerem em lugares diferentes (até mesmo os Golens), Aya sofre o dobro de dano deles, mas a sua pontuação no final é multiplicada por 2 garantindo mais itens poderosos.

Scavenger Mode: Esse modo só pode ser aberto depois de se terminar o Bounty Mode. Ele é dificil visto que, o jogo segue seu curso normal, com inimigos nas areas identicas do Replay Mode, mas as armas, munições e itens são escassos! Aya também passa a sofrer o dobro de dano dos inimigos e suas magias são mais demoradas para serem ganhas. Esse modo é otimo para quem gosta de montar estratégias complexas e ainda por cima sua pontuação final é multiplicada por 5.

Nightmare Mode: Só pode ser aberto depois de terminar o Scavenger Mode e é o modo mais difícil do jogo! Nightmare mistura Bounty e Scavenger juntos, apesar de aparecerem os mesmos itens e inimigos que no Bounty, Aya sofre o TRIPLO de dano dos oponentes, podendo morrer com um único golpe. A sua pontuação final é multiplicada por 10.

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Um dos itens do jogo é a Coca-Cola, chamado apenas de "Cola", mas apresenta a marca do refrigerante. A Coca-Cola aparece nos créditos do jogo, e foi uma das empresas responsável pelo financiamento do jogo.
  • Há uma caixa de sabão em pó "OMO" na varanda do 1º andar do Motel em Dryfield.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]