Pawn

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PAWN
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Paradigma Procedural
Surgido em 1998
Última versão 3.3.4127 (3 de julho de 2009)
Criado por ITB CompuPhase
Estilo de tipagem: dinâmica
Compiladores PAWN Compiler
Influenciada por Small-C, C
Licença: Licença Apache 2.0
Página oficial www.compuphase.com

Pawn é uma linguagem de script de código aberto e de quarta geração, criada em 1998 pela empresa CompuPhase. De influência da linguagem de programação C, Pawn teve duas distribuições: Small, a primeira distribuição da linguagem; e a atualmente usada, denominada Pawn.

A linguagem em si, foi designada para ser implementada em projetos onde se tem a liberdade de criar suas funções[1] , normalmente usada para definir eventos, chamados Callbacks[2] , que são registrados pela máquina virtual do projeto.

Compilação[editar | editar código-fonte]

Pawn é uma linguagem compilável, ou seja, o seu código é transformado para linguagem de computador, que somente o intérprete da linguagem consegue entender. O intérprete da linguagem, é a máquina virtual, onde o código passa a ser chamado de AMX. AMX é interpretado como na linguagem de programação Assembly, assim, podendo ser interpretado com outras linguagens de programação de terceira geração, como por exemplo, C++.

A compilação é feita antes da execução[3] , não como em certas linguagens de programação (como Squirrel e Lua, que a compilação é feita em run-time (em tempo de execução).

Sintaxe[editar | editar código-fonte]

Pawn possui uma sintaxe simples baseada na linguagem de programação C.[4] É case-sensitive, diferenciando letras maiúsculas de minúsculas.

Declarações[editar | editar código-fonte]

As declarações em Pawn são typeless.[5] Não precisamos diferenciar o tipo de variável ou função na declaração. Exceto com matrizes, que devemos declarar o número de células que a matriz pode usar (por a linguagem ter alocação estática, o valor de células é alocado na memória quando a máquina virtual é carregada). Não precisamos definir uma variável em sua declaração. Quando declarada sem definição, possui o valor 0.

  • Uma variável possui 4 bytes de tamanho por padrão em uma máquina x86 por cada célula que a mesma possui.
  • A stack, por padrão, armazerna um máximo de 5000 células para variáveis locais.
  • As variáveis globais são previamente alocadas no arquivo compilado.

Exemplo[editar | editar código-fonte]

new inteiro;         //um número inteiro de valor 0
new Float:flutuante; //caso a biblioteca de Fixed Numbers esteja carregada
new vetor[5];       //uma vetor de 5 células

new=variavel inteiro=nome da variavel

Olá Mundo![editar | editar código-fonte]

//declara a função print (que será carregada de sua biblioteca)
native print(string[]);
 
//entry point (ponto de entrada) do código, primeira função a ser executada
main()
{
    //imprime a string "Olá Mundo!"
    print("Olá Mundo!");
}

Normalmente, a maioria dos projetos que possuem a linguagem de programação Pawn implementada, têm a função "print", para imprimir uma string ao console/log/IDE do projeto.

Referências

  1. Pawn Implementer's Guide.pdf (em inglês), documentação sobre a implementação da linguagem Pawn.
  2. Callbacks (em inglês), registro de eventos propriamente definidos pela máquina virtual.
  3. Getting started (em inglês), compilando e executando seu primeiro código Pawn.
  4. Pawn Language Guide.pdf (em inglês), documentação da sintaxe da linguagem Pawn.
  5. O operador "new" (em inglês), declarando variáveis typeless.
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