Anexo:Personagens secundários de Artemis Fowl

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Personagens secundários de Artemis Fowl


Índice

Angeline Fowl [editar]

Angeline Fowl é a mãe de Artemis Fowl II e esposa de Artemis Fowl I. Apresenta depressão crônica e alucinações no livro Artemis Fowl-O Menino Prodígio do Crime.

Ark Sool [editar]

Rival do comandante Julius Raiz, não se preocupa muito com o povo, e sim com sua carreira e com política.

Arno Blunt (Arno Bronco) [editar]

Arno Bronco é o guarda-costas de Jon Spiro e tem como sonho enfrentar e vencer Domovoi BUTLER, guarda costas pessoal de Artemis Fowl.

Artemis Fowl I [editar]

Pai de Artemis Fowl II, possui caráter duvidoso, assim como o filho. Depois de ser sequestrado pela Mafya Russa, larga a vida de crimes.

Billy Kong [editar]

Criminoso taiwanês, tem uma obsessão por demônios devido a um trauma de infância.

Briar Cudgeon [editar]

Brill Brothers [editar]

Chix Verbil [editar]

Duende metido, trabalha pra LEP. Tem uma queda pela capitã Holly Short.

Doodah Day (Duda Dia) [editar]

Ele é um criminoso que Holly Short persegue no 5º livro (Artemis Fowl e a Colônia Perdida). Após ser apanhado, ele vira um detetive particular, juntamente com o anão Palha Escavator.

General Scalene [editar]

Giovanni Zito [editar]

Gola Shweem [editar]

Grub Kelp [editar]

Jerbal Argon [editar]

Jon Spiro [editar]

Jon Spiro é dono de uma multinacional da área de tecnologia, tenta matar Artemis Fowl e Butler, quando Artemis lhe apresenta o CUBO V e o chantageia para que lhe pague uma quantia para não lançar o produto no mercado mundial.

Leon Abbot [editar]

Leon Abbot é um demônio que se autoproclamou líder dos demônios no livro "Artemis Fowl - A Colônia Perdida". Não somente isso; ele é uma mutação mágica, onde ele se fundiu com Qweffor, um demônio feiticeiro. Assim, ele tem a magia de um demônio feiticeiro e a personalidade e a força de um demônio comum, que realizou a metamorfose (o processo onde os imps viram demônios, com alterações na força física, o surgimento de placas protetoras e chifres, além do recebimento de um nome humano).

N°1 [editar]

Nº1 é um jovem demônio que não consegue se metamorfosear. Mais tarde, descobre-se que isso se deve ao fato de Nº1 ser um feiticeiro, o que é raro entre demônios.

Qwan [editar]

Qwan é um velho demônio feiticeiro que auxiliou o transporte de Hybras pelo túnel do tempo.

Qweffor [editar]

Comandante Vinyáya [editar]

Comandante, Membra do Conselho e Chefe da Seção Oito, Vinyáya é aliada de Julius Raiz.