Piada interna

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Uma piada interna é um tipo de piada cujo humor é compreensível apenas por algumas pessoas que pertencem a um certo grupo social, ocupação ou comunidade que possuam interesses comuns. Ou seja, a piada é apenas engraçada para aqueles que conhecem o contexto na qual ela é contada. Um livro publicado em 1998 por McFarland & Company cataloga muitas dessas referências na mídia popular: Film and Television In-Jokes: Nearly 2,000 Intentional References, Parodies, Allusions, Personal Touches, Cameos, Spoofs and Homages.1

Parte da "força" de uma piada interna está no fato que sua audiência saber que há aqueles que irão ou não irão entender a piada.2

Piadas internas são alusões enigmáticas para um terreno comum compartilhado que funciona como gatilhos. Somente aqueles que têm compartilhado o terreno comum dão uma resposta adequada.3 Uma piada interna pode ser um subtexto, onde alguém de repente começa a rir de algo que não é falado (muitas vezes depois pedir desculpas por fazê-lo, afirmando que o que eles estavam rindo era uma piada interna).4

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Computação[editar | editar código-fonte]

Na computação, alguns programadores de computador escondem "piadas internas" no código de software na forma de "easter eggs", que escondem conteúdo que pode ser revelado, seguindo uma seqüência de entradas.

Cultura popular[editar | editar código-fonte]

Muitos programas de TV, como Family Guy, insirem inúmeras piadas internas em cada episódio, muitas vezes referindo-se a outros programas de TV ou filmes. Por exemplo, o filme de 2009 Star Trek estava cheio de referências de séries de TV Star Trek dos anos 60, e as referências eram constituídas por piadas internas para quem está familiarizado com as séries.

Cinema[editar | editar código-fonte]

É muito notável em muitos filmes de animação produzidos por pessoas que estavam na sala de aula A113 utilizado por estudantes de design gráfico na escola que era usada por John Lasseter e Brad Bird, entre outros.

Referências

  1. Bill van Heerden. Film and Television In-Jokes. [S.l.]: McFarland & Co., 1998. 318 p. ISBN 978-0-7864-3894-5
  2. Who Rides the Beast?: Prophetic Rivalry and the Rhetoric of Crisis in the Churches of the Apocalypse. [S.l.]: Oxford University Press, 2001. 81 p. ISBN 019513835X
  3. Randy Y. Hirokawa e Marshall Scott Poole. Communication and Group Decision Making. [S.l.: s.n.], 1996. 96 p. ISBN 076190462X
  4. Acting Your Dreams: Use Acting Techniques to Interpret Your Dreams. [S.l.: s.n.], 2003. 118–119 p. ISBN 1414005423