PlayN
PlayN | |
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Lançamento | 19 de janeiro de 2011 |
Versão estável | 1.6 |
Sistema operacional | GNU/Linux, Windows, Mac OS X |
Licença | Licença Apache 2.0 |
Página oficial | code |
O PlayN é um framework e um conjunto de bibliotecas Java open source, distribuído sob a licença Apache 2.0, utilizado para criar jogos multiplataforma. Seu desenvolvimento teve início em 19 de janeiro de 2011 como uma biblioteca de abstração para jogos construída sobre o GWT e era inicialmente chamado Forplay. Atualmente, em março de 2013, ela se encontra na versão 1.6
História[editar | editar código-fonte]
O Forplay foi criado em janeiro de 2011[1] e o desenvolvimento no projeto original está estagnado desde novembro de 2012.[2] Em agosto de 2011,[3] o projeto foi forcado e renomeado como PlayN.
Nome[editar | editar código-fonte]
O nome PlayN vem do slogan do projeto "Biblioteca para jogos multiplataforma para N>=5 plataformas", pois ele alega construir jogos para cinco plataformas: Java SE, HTML 5, Flash, Android e iOS.
Referências
- ↑ «Como consta no primeiro comit no repositório de código». Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ «messagem de log do último comito do projeto». Consultado em 25 de março de 2013
- ↑ «primeiro comit no repositório do forplay cuja mensagem de log cita o PlayN». Consultado em 25 de março de 2013
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- Site do PlayN no googlecode: code.google.com/p/playn
- Site do Forplay no googlecode: code.google.com/p/forplay
- Visão geral do framework PlayN: playn-2011.appspot.com
- Tutorial do PlayN com exemplos de código: proppy-playn101.appspot.com