Playdead

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Playdead
Tipo Privada
Indústria Entretenimento interativo
Fundação 2006
Fundador(es) Arnt Jensen, Dino Patti
Sede Copenhague, Dinamarca
Produtos Limbo
Página oficial SIte oficial

Playdead é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos independentes fundada em Copenhague, Dinamarca. A companhia foi fundada em 2006 por Arnt Jensen e Dino Patti. Os dois criaram a companhia para trazer a fruição de seu título de estreia, Limbo, um jogo para o Xbox Live Arcade que foi lançado em 2010 com alto elogio da crítica.[1] [2] Após um ano de exclusividade com a Xbox Live, a Playdead lançou portas de seu jogo para o PlayStation 3 via PlayStation Network, e para o Microsoft Windows.

Originalmente, Jensen, um desenvolvedor na IO Interactive, desenhou esboços em 2004 que o levou a ideia para Limbo. Tendo tentado programar o jogo por si próprio, eventualmente procurou ajuda adicional atavés de um teaser baseado em arte para o jogo em 2006. Isso levou ao encontro entre Jensen e Patti. Logo Patti percebeu que o projeto era maior que os dois, e juntos fundaram a companhia, inicialmente usando seus fundos privados e subsídios do governo antes de obterem maiores investimentos.[3] Eventualmente, a Playdead veio a ter oito empregados durante o desenvolvimento de Limbo, com o aumento temporário de 16 profissionais autônomos.

De acordo com Patti, desde outubro de 2010, a Playdead está atualmente trabalhando em um segundo jogo, que eles esperam ser similar ao gameplay de Limbo. Enquanto Limbo foi propositalmente feito exclusivamente para o Xbox 360 no primeiro ano, a Playdead vai considerar distribuição mais ampla com este novo título.[4] [5] O jogo utilizará o motor Unity, optando pela solução existente como alternativa de seu motor personalizado que eles criaram para Limbo para reduzir seus esforços.[6] De acordo com uma entrevista de agosto de 2011 com Patti, o clico de desenvolvimento do título levará cerca de três anos e meio.[6]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Alexander, Leigh (2010-02-18). Road To The IGF: Limbo's Dino Patti. Gamasutra. Página visitada em 2010-07-22.
  2. Gillon, Kieron (2010-02-22). IGF Factor 2010: Limbo. Rock Paper Shotgun. Página visitada em 2010-07-22.
  3. Thompsen, Michael (2010-09-14). How Limbo Came To Life. IGN. Página visitada em 2010-09-19.
  4. Cullen, Johnny (2010-10-11). Limbo devs working on new IP. VG247. Página visitada em 2010-10-11.
  5. Schramm, Mike (2010-10-11). Limbo creators working on new IP. Joystiq. Página visitada em 2010-10-11.
  6. a b Brown, Nathan (2011-08-25). Playdead using Unity for next project. Edge. Página visitada em 2011-08-26.