PlayStation 2
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| PlayStation 2 | |
|---|---|
| Fabricante | Sony Computer Entertainment |
| Tipo | Console de videogame |
| Família do produto | PlayStation |
| Geração | 6ª geração (128-bit) |
| Lançamento | |
| CPU | Emotion Engine 128-bit a 294 MHz (Slim:299 MHz)[1] |
| GPU | "Graphics Synthesizer" a 147 MHz |
| Mídia | DVD (para fimes e jogos), CD (para música e retrocompatibilidade com PlayStation) |
| Sistema de Armazenamento | Cartão de 8 Megabytes |
| Controladores | 1 a 8 gamepads, DualShock 2 |
| Serviço Online | DNAS(Dynamic Network Authentication System) |
| Unidades vendidas | 145 milhões[2] |
| Jogo mais vendido | Grand Theft Auto: San Andreas, 17,53 milhões de unidades |
| Retrocompatibilidade | Playstation |
| Conectividade | Modem, USB, Ethernet, FireWire |
| Antecessor | Playstation |
| Sucessor | PlayStation 3 |
PlayStation 2 (tendo sua abreviação como PS2) é o segundo console da empresa Sony, após o PlayStation original. Seu desenvolvimento foi anunciado em Março de 1999 e foi lançado no Japão em Março de 2000. A versão norte-americana foi mais tarde lançada em 26 de Outubro de 2000. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até 2009.[3][4]
Embora seu sucessor PlayStation 3 tenha sido lançado, o PS2 continua sendo fabricado e novos jogos ainda são produzidos.
Índice |
[editar] História
Apenas alguns milhões de pessoas tinham obtido consoles até o final de 2000 devido a atrasos na fabricação. Imediatamente após o seu lançamento, era difícil encontrar unidades PS2 nas prateleiras dos revendedores. Outra opção era comprar o console on-line através de sites de leilões, como o eBay, Onde pessoas pagaram mais de mil dólares por um PS2. O PS2 vendeu bem, inicialmente, em parte, com base na força da marca PlayStation e do console compatibilidade com versões anteriores, vendendo mais de 980.000 unidades no Japão em 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.Mais tarde, a Sony adicionou novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
Uma peça notável de publicidade para o lançamento PS2 foi acompanhada pelo PS9 "popular" comercial de televisão. Era para ser o epítome do desenvolvimento, para que o PS2 foi o passo seguinte. O anúncio também antecipou o desenvolvimento do PlayStation Portable (lançado no Japão em 12 de dezembro de 2004).
Embora a Sony, ao contrário Sega com a sua Dreamcast, Colocado pouca ênfase em jogos on-line durante seus primeiros anos Que mudou após o lançamento do on-line capaz Xbox. A Sony lançou o PlayStation Network Adaptor, no final de 2002 para competir com a Microsoft, com vários títulos em primeiro partido-lançado junto com ele, como SOCOM: U. S. Navy SEALs para demonstrar seu apoio ativo para jogar na Internet. A Sony também anunciada pesadamente, e seu modelo de linha teve o apoio do Electronic Arts. Embora a Sony ea Nintendo ambos começaram tarde e, apesar de ambos seguiram um modelo descentralizado de jogos online em que a responsabilidade cabe ao desenvolvedor para fornecer os servidores, a tentativa da Sony de jogos online feito um ponto de venda principal do PS2.
Em setembro de 2004, a tempo para o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas, A Sony revelou um PS2 novo, mais magro. Em preparação para o lançamento dos novos modelos (SCPH-70000-90000), a Sony deixou de fabricar os modelos mais antigos (SCPH-30000-50000) para deixar o canal de distribuição a esvaziar o estoque de unidades. Depois de um problema de fabricação aparente Sony teria subestimado a demanda causado algum abrandamento na produção inicial da nova unidade causada em parte pela falta de tempo entre as unidades de idade foram esvaziados e as novas unidades estavam prontos. O problema foi agravado na Grã-Bretanha, quando um petroleiro russo ficou preso no Canal de Suez, O bloqueio de um navio da China, carregando PS2s com destino ao Reino Unido. Durante uma semana, em novembro, as vendas totalizaram 6.000 unidades britânicas - em comparação com 70.000 unidades de algumas semanas antes. Houve faltas em mais de 1.700 lojas na América do Norte, na véspera de Natal.
Sony anunciou que a partir 1 de abril de 2009 o PS2 seria varejo no novo preço de US $ 99,99.
[editar] Compatibilidade de hardware e software
O PS2 pode ler tanto CD s e DVD s e Compatível com os jogos de PlayStation. O PS2 também suporta PlayStation cartão de memória s e controladores, embora os cartões de memória só funcionam com jogos PS1 e os controladores podem não suportar todas as funções (tais como botões analógicos) para jogos de PS2.
A PS2 DualShock 2 é essencialmente um controlador actualizado PlayStation DualShock; [[eletrônica analógica | analógico] face], ombro e botões D-pad substituiu o digital botões do original. Tal como o seu antecessor, o controlador DualShock 2 possui"vibração" da função. A norma PlayStation 2 cartão de memória tem um 8 MB de capacidade e usa [Sony [MagicGate] criptografia]. Esta exigência impediu que a produção de cartões de memória de terceiros que não compraram uma licença para a criptografia MagicGate.
O console também possui USB e IEEE 1394 portas de expansão. Compatibilidade com USB e IEEE 1394 está dependente do software que suporta o dispositivo. Por exemplo, o BIOS do PS2 não irão arrancar de um Imagem ISO a partir de um USB flash drive ou operar uma impressora USB, como o sistema operacional da máquina não inclui esta funcionalidade. Em contrapartida, Gran Turismo 4 está programado para salvar screenshots de uma Dispositivo USB de armazenamento em massa e imprimir imagens em certas impressoras USB. A PlayStation 2 HDD pode ser instalado em um baia de expansão na parte traseira do console, com algumas exceções (ver Revisões Hardware abaixo).
[editar] Online
Com a compra de uma unidade chamada de Network Adapter (que é incorporado no modelo slim), algum apoio aos jogos de PS2 multiplayer online. Em vez de ter uma assinatura unificada, baseada em serviços online como o Xbox Live, Multiplayer Online no PS2 é dividido entre os editores e executados em servidores de terceiros. Mais recentemente jogos de PS2 foram desenvolvidos exclusivamente de acesso à Internet de banda larga. Xbox Live exige igualmente uma ligação à Internet de banda larga.
Todos os jogos PS2 em lançado em 2003 e depois são protegidos pela Rede Dinâmica Sistema de Autenticação (DNAS). O objetivo deste sistema é evitar que Pirataria e trapaças. DNAS impedirá jogos de ser jogado on-line se eles estão determinados a ser cópias piratas ou se eles foram modificados.
Além disso, algumas modificações foram feitas não-oficial sobre o software PS2 permitindo que ele seja usado como um web browser totalmente funcional ou messenger ao se conectar a uma determinada rede. O PS2 também pode executar Linux.
O Playstation 2 adaptador de rede se enquadra em flush "Expansion Bay" na parte traseira da PS2. O adaptador oferece para jogar online através de conexões de Internet de banda larga. LAN jogabilidade também é acessível através da utilização de um cabo de Ethernet, e por conexão múltipla Playstation 2 consoles juntos. Online gameplay também é acessível através de um padrão de Dial-Up conexão online com seleccionar títulos Playstation 2 do jogo.
O adaptador de banda larga permite a rede de área local jogar com XLink Kai, criou um software oficial de tunelamento que permite a LAN jogos apenas para ser jogado através da Internet.
[editar] Hardware
O PS2 foi objecto de várias revisões, alguns apenas de construção interna e outros envolvendo substanciais mudanças externas. Estes são coloquialmente conhecido entre os hackers hardware da PS2 como V0, V1, V2,etc., Até V15b
O PS2 é primariamente diferenciada entre os modelos com o design original caso e "elegante" modelos, que foram introduzidas no final de 2004.
[editar] Original design caso
Três dos modelos de lançamento original PS2 (SCPH-10000, SCPH-15000 e SCPH-18000) foram vendidas apenas no Japão, e faltava a baía de expansão (Dev9) dos modelos de PS2 atuais. Estes modelos incluíam um [PC card [| PCMCIA]] slot em vez da porta Dev9 dos modelos mais novos. A PCMCIA-to-adaptador Dev9 foi posteriormente disponibilizado para esses modelos ((Citation needed | data = Julho de 2008)). SCPH-10000 e SCPH-15000 não tinha uma reprodução do filme de DVD incorporado e, em vez invocado software de reprodução de criptografado que foi copiado para um cartão de memória de um CD-ROM incluído. (Normalmente, o PS2 só vai executar software de encriptação de seu cartão de memória, mas veja PS2 Independence Exploit.) V3 tinha uma estrutura substancialmente diferente da interna revisões posteriores, apresentando vários interligado placa de circuito impresso s. A partir de V4 tudo foi unificado em uma placa, exceto o fornecimento de energia. V5 introduzidas pequenas alterações internas, e que a única diferença entre V6 (algumas vezes chamado V5.1) e V5 é a orientação do Power / Reset conector da placa do interruptor, que foi revertida para impedir o uso de não-solda modchip s . V7 e V8 incluídos apenas pequenas revisões a V6. Assembleia da PS2 mudou-se para os People's Republic of China durante o desenvolvimento do V9 (números de modelo SCPH-50000 e SCPH-50001). O console atualizado adicionou um [[infravermelho] port] para o DVD opcional controle remoto, retirou a porta IEEE 1394, adicionou a capacidade de ler DVD-RW e DVD + RW, acrescentou varredura progressiva produção de filmes em DVD , e acrescentou um fã silencioso ((Citation needed | data = Janeiro de 2010)). V10 e V11 foram apenas pequenas revisões para V9.
A cor padrão PS2 preto é fosco. Diversas variações de cor foram produzidos em quantidades diferentes e regiões, incluindo cerâmica branca, amarelo, cinza Aqua (azul), prata metálico, marinha (estrela azul), de cor azul (blue astral), preto meia opaca preta (), branco pérola, Sakura roxo, cetim ouro, prata acetinado, branco neve, super vermelho, azul transparente (Blue Ocean) e também Pink Limited Edition cor que foi distribuída em algumas regiões como Oceania, e partes da Ásia.
O logotipo da PlayStation pequeno na frente da bandeja de disco pode ser girado noventa graus, de modo a que o logotipo a ser o caminho certo em verticais e horizontais console orientações.
[editar] Slim
Em setembro de 2004, a Sony revelou sua terceira revisão do hardware importantes (V12, número do modelo SCPH-70000). Disponível em finais de Outubro de 2004, é menor, mais fino e mais silencioso do que as versões mais antigas e inclui um built-in Ethernet porta (em alguns mercados, ele também tem um sistema integrado modem). Devido ao seu perfil mais fino, que não contém a 3,5 " baia de expansão e, portanto, não suporta a unidade de disco rígido interna. Também carece de uma fonte de alimentação interna, semelhante à GameCube, e uma vez [[Multitap] expansão]. A remoção da baia de expansão tem sido criticada como uma limitação devido à existência de títulos como ' 'Final Fantasy XI , que exigem o uso do HDD. O funcionário PS2 Linux também exige uma baia de expansão para funcionar. Multitap Actualmente, apenas a modificação é vendido em lojas, o que significa que os proprietários de PS2's mais velhos têm de encontrar um usado ou não Sony Multitap para ter 4 ou 8 jogadores durante um jogo único. Third-party conectores podem ser soldados na unidade dando suporte rígido, conexões de IDE no entanto foram totalmente removidos em a revisão V14, eliminando essa opção. Determinados mod chips permitem a utilização de um disco rígido USB ou outro dispositivo de armazenamento em massa.
Existem algumas controvérsias sobre a numeração para esta versão PS2, ((Citation needed | data = Fevereiro de 2007)) desde há realmente duas sub-versões do SCPH-70000. Uma delas inclui o antigo EE e GS chips, ea outra contém o mais recente chip EE + GS unificada, mas de outra maneira eles são idênticos. Desde a versão V12 já havia sido estabelecido para este modelo, houve algumas controvérsias a respeito destas sub-versões. Duas proposições foram ao nome do modelo antigo (com EE separado e chips GS) v11.5 eo V12 modelo mais novo, e para nomear o antigo modelo V12 e V13 o modelo mais novo. Atualmente, a maioria das pessoas usa para ambos os modelos V12, ou V12 para o modelo antigo e V13 para a versão mais recente.
O modelo V12 foi lançado em preto, prata, mas a edição está disponível no Reino Unido, Alemanha, Austrália, Emirados Árabes Unidos e outros países do CCG, França, Itália, África do Sul e, mais recentemente, América do Norte. Não se sabe se isso irá ou não seguir os esquemas de cores do modelo mais antigo, apesar de uma edição limitada do console que está na cor rosa disponível desde Março de 2007.
V12 (ou V13) foi sucedido por V14 (SCPH-75001 e SCPH-75002), que contém chips integrados EE e GS, e diferentes ASIC s, em comparação com as revisões anteriores, com alguns chips tendo uma data de direitos autorais de 2005, em relação a 2000 ou 2001 para os modelos anteriores. Ele também tem uma lente diferente e alguns problemas de compatibilidade com um número diferente de jogos de PlayStation e até mesmo alguns jogos de PS2 ((Citation needed | data = Janeiro de 2010)).
No início de 2005 verificou-se que alguns slimline console preto transformadores de potência comprados entre novembro e dezembro de 2004 eram defeituosos e poderiam superaquecer. As unidades foram recordados pela Sony, com a empresa que fornece um modelo de substituição feita em 2005 ((Citation needed | data = Janeiro de 2010)).
Mais tarde, as revisões de hardware tiveram melhor compatibilidade com jogos de PlayStation ( Metal Gear Solid: VR Missionsopera na maioria dos modelos de prata), porém, os novos modelos slim japonês tem mais problemas com jogos de PlayStation que as revisões PS2 primeiro . ((Citation needed | data = Fevereiro de 2007))
Em 2006, a Sony lançou as revisões de hardware novo (V15, números de modelo SCPH-77001a e SCPH-77001b). Foi lançado no Japão em 15 de setembro de 2006, incluindo a edição de prata. Após o seu lançamento no Japão, foi então lançado na América do Norte, Europa e outras partes do mundo. A nova revisão usa um sistema integrado, EE unificado + chip GS, um ASIC redesenhado, uma lente laser diferente, um BIOS atualizado, e drivers atualizados ((Citation needed | data = Janeiro de 2010)).
Em julho de 2007, a Sony começou a enviar uma revisão do slimline PlayStation 2 (SCPH-79000) com um peso reduzido de 600 gramas contra 900 gramas da SCPH-77001, conseguida através de uma redução nas peças. A unidade também utiliza uma pequena placa, bem como um costume ASIC, que abriga a Emotion Engine, Graphics Synthesizer e os RDRAM. O peso do adaptador de CA's também foi reduzida para 250 gramas a partir de 350 gramas na revisão anterior.
Outro requinte do slimline PlayStation 2 (SCPH-90000) foi lançado no Japão em 22 de novembro de 2007 ,e os E.U. no final de 2008 ((Citation needed | data = Abril 2009)), com um design reformulado interno que incorpora o fornecimento de energia para o console em si, com um peso ainda mais reduzido total de 720 gramas. SCPH-90000 series consoles fabricados depois de março 2008 incorporar uma revista BIOS, que desativa uma exploração presente em todos os modelos mais antigos que permitiu homebrew aplicativos para ser lançado a partir de um cartão de memória.
[editar] PSX
A Sony também fabricado um dispositivo chamado de consumidor PSX que pode ser usado como um gravador de vídeo digital e gravador de DVD, além de jogar jogos de PS2. O aparelho foi lançado no Japão em 13 de dezembro de 2003 e, embora ele nunca foi lançado em qualquer outro lugar, ele pode ser encontrado à venda em algumas das lojas Sony Style localizada em uma série de países. O PSX foi mal recebida em ambas as áreas, algumas características principais se encontrarem ausentes da primeira revisão do hardware e com experiência de vendas muito fracas, apesar da queda de preços maiores. O sistema é considerado uma raridade e está agora à venda por cerca de 500 dólares no eBay. O PSX (DVR) foi também o primeiro produto da Sony para incluir a interface XrossMediaBar.
[editar] Vendas
| Região | Unidades vendidas | Primeiro disponíveis |
|---|---|---|
| Japan | 21 million ((a partir Outubro 1, 2008)[5] | March 4, 2000 |
| North America | 50 milhões(a partir Dezembro 2008)[6] | October 26, 2000 |
| Europe | 48 million ((a partir Maio 6, 2008)[7] | November 24, 2000 |
| Em todo o mundo | 138 milhões (a partir Agosto 18, 2009)[8] |
Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 se tornou o console de video game mais rápido a chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. Essa conquista ocorreu mais rápido que seu antecessor, o PlayStation, Que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito.
O PS2 já vendeu 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, segundo a Sony. Na Europa, a PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo a Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008, de acordo com Famitsu/Enterbrain.
Na Europa, a PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3,8 milhões em 2007, De acordo com estimativas Electronic Arts.[29][30] Em 2007, a PS2 vendeu 3,97 milhões de unidades em os E.U. de acordo com a NPD Group[31][32] e 816.419 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.[33] Em 2008, A PS2 vendeu 480.664 unidades no Japão, segundo a Enterbrain.[33][34]
[editar] Especificações técnicas
- CPU: 128-bit RISC "Emotion Engine™" rodando a 294 MHz na primeira versão e 299 MHz na segunda;
- GPU 3D: "Graphics Synthesizer" roda a 147 MHz e é capaz de criar 75 milhões de polígonos por segundo em condições ideais(1), com performance de 6.2 GFLOPS;
- Som: pode tocar fontes em ADPCM com 48 canais e podendo processar som em múltiplos canais digitais e independentes;
- Memória: 32 megabytes de memória principal, 4 megabytes de VRAM e 2 megabytes de memória de som transferindo dados a até 48 gigabytes por segundo;
- DVD: roda filmes em DVD e CDs de áudio. Filmes em DivX podem ser lidos pelo videogame, usando programas específicos de emulação e conversão, inclusive tocar músicas em MP3. Os jogos podem ser acomodados em DVD-ROM ou em CD-ROM;
- Multiplayer: Permite partidas pela Internet utilizando um modem. Também permite que até 8 jogadores joguem simultaneamente com joysticks e multitaps. (Alguns jogos permitem partidas em LAN via ethernet como Gran Turismo 4.)
(1) Máxima em condições ideais, com polígonos sem a utilização de efeitos gráficos e sem mapas de textura. A máxima real alcançada pelo PlayStation 2 é cerca de 13 milhões de polígonos por segundo com todos os efeitos e filtros aplicáveis.
[editar] Tecnologia
[editar] Botões
- Botões de ação: X, círculo, triângulo e quadrado.
- Botões direcionais: setas direcionais, analógico esquerdo, analógico direito.
- Botões secundários: START, SELECT,ANALÓGICO (Se Pressioná-los serão L3 e R3)
- Botões de ombro: L1,L2,R1,R2
[editar] Memória
A memória do PS2 é armazenada em um memory card de 8MB (original da sony), 16MB, 32MB e 64MB (genéricos alternativos)
[editar] Discos
Os discos do PS2 são DVD prensados no Brasil, México, Paraguai entre outros países da América.
[editar] EyeToy, Karaoke e Internet
EyeToy é um acessório inovador e interessante lançado para o PlayStation 2, ele consiste numa câmera que filma os movimentos do jogador e o coloca na tela. Fazendo movimentos o jogador interage com objetos na tela como se estivesse dentro do jogo. Há jogos de atividades diversas no EyeToy como brincadeiras com objetos, musicais e até jogos onde o jogador participa de uma ação de fato. O PlayStation 2 também pode ser transformado num aparelho de Karaoke com a ajuda de um microfone usb ligado no aparelho usando jogos como Karaoke Revolution, que já tem 3 volumes, um outro é o SingStar, que já tem 5 volumes, e Rock Band. Também é possível jogar online pela Internet com o auxílio de um modem. O jogador precisa ter uma conexão de banda larga e comprar o adaptador de rede (uma espécie de modulo do Playstation 2 que adiciona modem e ethernet ao aparelho) vendido separadamente (o PStwo já possui tal adaptador integrado). Há uma seleta gama de jogos para se jogar online incluindo um aplicativo de Videoconferência[9] que utiliza a câmera EyeToy.
[editar] Jogos
O PlayStation 2 recebe a maior parte dos jogos desenvolvidos no mercado[carece de fontes], com títulos originais (Devil May Cry, Guitar Hero, Kingdom Hearts), séries consagradas (Resident Evil 4, Final Fantasy X,Smackdown Vs Raw , Metal Gear Solid 2) e alguns títulos da própria Sony Computer Entertainment (Gran Turismo 4, ICO, Shadow of the Colossus, God of War 2, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Naruto Uzumaki Chronicles 2, Sly Cooper) Rockstar Games (seus jogos com muito sucesso, são: Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas) Midway, com seus sucessos (Mortal Kombat Shaolin Monks, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Deception e Mortal Kombat Armageddon).
Devido a popularidade do futebol no Brasil, um dos jogos mais procurados é Winning Eleven e também seu sucessor Pro Evolution Soccer.
Até março de 2008, 1625 jogos estavam disponíveis para o PlayStation 2.[10]
[editar] No Brasil
O Playstation 2 começa a ser fabricado no Brasil, Zona Franca de Manaus a partir do segundo trimestre de 2010.[11] Alguns jogos também serão produzidos no mesmo local.[12]
Como a importação ainda é algo muito caro, devido a taxas alfandegárias e taxa de frete, a grande maioria dos consoles entram no país por contrabando e são vendidos sem garantia. Os jogos contrabandeados são falsificados, mas já é comum pessoas com acesso a internet fazerem o download de jogos, gravá-los e vendê-los no mercado informal.
Geralmente, os consoles contrabandeados são todos destravados com mod chips, para que possam executar jogos falsificados e filmes em DVD de qualquer região.
O preço do PS2 Slim no Brasil diminuiu, de 2004 até 2008, cerca de 70%.
No começo, em 2004, ele foi lançado com preço de R$ 1.499,00. Hoje, 2009, custa algo em torno de R$ 300,00 a no máximo R$ 700,00.
O PS2 (grande, popularmente conhecido no Brasil como tijolão), parou de ser vendido nas principais lojas brasileiras em 2005, devido o lançamento da série slim.
O Playstation 2 se tornou o console mais popular do país, devido a diminuição de seu preço ocorrida com o tempo, e a facilidade de instalação de modchips no mesmo, que propiciam a utilização de jogos piratas. Sendo lançado dia 18 de novembro de 2009 pelo preço de R$799,00 na loja da sony, sony style, e seus jogos tiveram redução de preços, no entanto o preço do console foi criticado, pois o preço do importado em lojas como americanas e submarino que pagam impostos é em media R$500,00.
[editar] Destravas (Pirataria)
O Playstation 2 possui um esquema de verificação de mídia para apenas aceitar mídias (CDs/DVDs) originais da SONY. Esse esquema (DRM) é comum nos videogames mais populares, como XBox 360, Nintendo Wii, Game Cube, entre outros; e garante a venda do hardware a um preço muito próximo do seu custo de fabricação ou até mesmo mais barato, pois o verdadeiro lucro das empresas de games é com os jogos e não com o aparelho.
Porem, existem algumas maneiras de burlar essa verificação de mídia. Para o PlayStation 2, existem 3 maneiras de burlar (ou destravar) esse sistema de checagem de midia/jogo original
- 1 - Via hardware (ModChip): instalando-se um dispositivo dentro do videogame que intercepta a checagem da mídia e engana o videogame, como se a mídia pirata fosse uma autêntica.
- 2 - Via software (SoftMod): rodando um jogo original e de alguma maneira (hack) rodar um software que aceite ou execute jogos piratas. Ou também utilizando de um software instalado no Memory Card que evita a checagem da mídia.
- 3 - Via troca de cds/dvds (SwapTrick): rodando o video-game com um jogo original e de alguma maneira trocar o cd em determinada parte por um pirata.
[editar] Tipos de mídias
Oficialmente, o Playstation 2 só lê e trabalha com mídias originais e produzidas pela Sony. Além de DVD´s e CD´s originais, que sejam do mesmo código de área de onde o aparelho foi importado.
[editar] Disc Read Error (DRE) Ação
Uma acção judicial foi interposta contra a Sony Computer Entertainment America Inc. em 16 de julho de 2002, no Tribunal Superior da Califórnia, Condado de San Mateo. A ação trata de relatórios inadequados como "erro de leitura" e outros problemas associados com a reprodução de DVDs e CDs no PlayStation 2.
Sony resolveu esse problema, compensando os jogadores afetados com 25 dólares, um jogo gratuito de uma lista especificada, e um desconto na reparação ou de substituição (a critério da SCEA) do sistema danificado. Este acordo foi objecto de aprovação dos tribunais, e as audiências começaram no E.U.A e Canadá em 28 de abril de 2006 e 11 de maio de 2006, respectivamente.
Referências
- ↑ Diagrama do PS2 (em inglês).
- ↑ Press Release (23 de janeiro de 2009) PlayStation®2 (SCPH-90000 series) comes in a new design and in three variations "Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ)" - acessado em 2008-fev-22
- ↑ [1]
- ↑ [2]
- ↑ Brightman, James (2008-10-20). Xbox 360 Growth in Japan Has Topped All Platforms from March to September. GameDaily. AOL. Página visitada em 2008-10-25.
- ↑ Koller, John (January 15, 2009). PS2 Sells Over 50 Million Units in North America, Breaks Console Sales Record. PlayStation.Blog. Página visitada em 2009-01-17.
- ↑ Ellie Gibson (2008-05-06). PS3 has outsold Xbox 360 in Europe. Eurogamer. Página visitada em 2008-10-25.
- ↑ Plunkett, Luke (2009-08-18). Sony Talk PlayStation Lifetime Sales, PSN Revenue. Kotaku. Página visitada em 2009-08-19.
- ↑ [http://pt.playstation.com/games/gamesinfo04_game.jhtml?linktype=RCNF&localeTitleId=1056979
- ↑ Site Oficial da Sony.
- ↑ http://jogos.uol.com.br/playstation2/ultnot/2008/11/14/ult185u9020.jhtm
- ↑ http://jogos.uol.com.br/playstation2/ultnot/2009/04/08/ult185u9023.jhtm
[editar] Ver também
[editar] Ligações externas
- GamerZone Brasil, possui muitos tutoriais e informações úteis sobre PS2 (em português)
- PlayStation Portugal (em português)
- PSX Portugal - Site Não Oficial
- PlayStation (em português) em UOL Jogos
- PlayStation 2 em G4mers
- PTGamers - Maior site Português de jogos de vídeo (em português)
- Maior fórum de Portugal sobre Playstation