Presidente (jogo de cartas)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Question book.svg
Esta página ou secção não cita nenhuma fonte ou referência, o que compromete sua credibilidade (desde junho de 2013).
Por favor, melhore este artigo providenciando fontes fiáveis e independentes, inserindo-as no corpo do texto por meio de notas de rodapé. Encontre fontes: Googlenotícias, livros, acadêmicoScirusBing. Veja como referenciar e citar as fontes.

Presidente é um jogo de cartas no qual 4 a 6 podem jogar. O objetivo do jogo é acabar com as cartas que o jogador possui. O vencedor será aquele que acabar com as cartas primeiro. O jogo foi criado e desenvolvido na França.

Objetivo[editar | editar código-fonte]

O objetivo do jogo é acabar com as cartas que o jogador possui e o primeiro que conseguir será o vencedor.

Regras[editar | editar código-fonte]

De forma justa, define-se a ordem dos jogadores. Os jogadores devem sentar em sentido horário.

Depois de definida a ordem dos jogadores, o último deve embaralhar as cartas e distribuir entre os demais jogadores, começando pelo primeiro.

Depois das cartas distribuídas, o primeiro jogador começa descartando uma carta ou conjunto de cartas de mesmo valor.

São usadas 52 cartas (um baralho normal)

na ordem:

2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3


Tipos de combinações:

1 carta - jogo normal

2 cartas iguais - par

3 cartas iguais - três de um tipo (trinca)

4 ou mais cartas iguais - revolução (quadra)


Troca:

O 1º colocado (Presidente) passa as duas piores cartas para o 4º colocado (Lixo) que passa as duas melhores para o 1º.

O 2º colocado (Vice-Presidente) passa a pior carta para o 3º colocado (Mó) que por sua vez passa a melhor carta para o 2º.


Corrente de Tipo:

Se duas cartas ou três cartas do mesmo naipe forem jogadas consecutivamente, todos os jogadores estão restritos apenas a jogar cartas do mesmo naipe, não podendo assim baixar de outros naipes.

- Quando não houver mais cartas a serem jogadas a corrente acaba.

- Apenas duas ou três cartas seguidas são necessárias para ativar a corrente. (jogos sem corrente são mais interessantes)


Auto Passagem:

Se você não tiver cartas necessárias para jogar, você é obrigado a passar o turno instantaneamente.

E assim sucessivamente.

SEGUNDA VERSÃO É a mais divertida, porém mais complicado, as regras são as básicas.

Você pode acrescentar alguns outras formações como sequência longa, sequência pequena, fullhouse, cor e outras que desejar colocar. 

-Sequência longa: seguida de 5 cartas em ordem crescente. Se você tiver a sequência de naipe igual você ganha, mas se o outro oponente tiver maior ele bate.

 ex: 2, 3, 4, 5 ,6 ou 6, 7, 8, 9, 10, ou 10, J, Q, K, AS.

-Sequência pequena: seguida de 4 cartas em ordem crescente. Se você tiver sequência de naipe igual você ganha, mas se o outro oponente tiver maior ele bate.

 ex:2, 3, 4, 5 ou 5, 6, 7, 8 ou J, Q, K, AS

-Fullhouse: é formado por uma trica e um par. Se você tiver as cartas 3 ou 2 cartas de naipe igaual você ganha, mas se o outro oponente tiver maior ele bate.

 ex: 33322 ou KKK55 OU 99966

-Cor: são cartas 5 do mesmo naipe, não importa o número.

Vocês podem inventar as classes como PRESIDENTE, VICE-PRESIDENTE, SENADOR, GOVERNADOR, pode ser de sua escolha.