Psychonauts

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Psychonauts
Desenvolvedora Double Fine Productions
Budcat Creations (PS2 version)
Publicadora(s)
Designer Tim Schafer
Escritor(es) Tim Schafer
Erik Wolpaw
Compositor(es) Peter McConnell
Artista Scott Campbell
Plataforma(s) Xbox, Windows, PlayStation 2, Xbox 360
Data(s) de lançamento Xbox
  • AN April 19, 2005
  • EU February 10, 2006
Windows
  • AN April 26, 2005
  • EU February 10, 2006
PlayStation 2
  • AN June 21, 2005
  • EU February 10, 2006
Xbox Originals
December 4, 2007
Gênero(s) Platform
Modos de jogo Single-player
Classificação BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Recomendado para públicos maduros i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Mídia CD, download, DVD
Requisitos mínimos 1 GHz processor,
256 MB RAM,
64 MB video card
Controles Keyboard and mouse,
Gamepad
Hardware
Versão 1.04 (September 21, 2005)

Psychonauts é um jogo eletrônico de plataforma criado por Tim Schafer, desenvolvido por Double Fine Productions e publicado por Majesco. O jogo foi lançado em 19 de abril de 2005 para Xbox, 26 de abril para Microsoft Windows e 21 de junho para PlayStation 2. Foi lançado em Steam em 11 de outubro de 2006, como um "Xbox Original" através do Xbox Live Marketplace e no serviço GameTap.[1] Em 5 de novembro de 2009, Psychonauts também ficou disponível através de serviço de distribuição online Good Old Games com sua parceria com Majesco.

Psychonauts é baseado nas ações de Raz, um jovem dotado de habilidades psíquicas que foge do circo para se infiltrar em um acampamento de verão para aqueles com poderes similares aos seus para se tornar um "Psychonaut". Ele descobre que há uma história sinistra no acampamento que só ele pode impedir de acontecer. O jogo é centrado nas mentes imaginativas e muito estranhas dos vários personagens que Raz entra como um Psychonaut-em-treinamento/"Psycadet" para ajudá-los a superar seus medos ou memórias de seu passado, para ganhar a cooperação deles e avançar no jogo. Raz ganha várias habilidades psíquicas durante o jogo que são usadas para atacar os inimigos e resolver os quebra-cabeças.

Embora o jogo tenha recebido grande aclamação pelos críticos e ganho um grande número de fãs, Psychonauts sofreu de baixas vendas e Majesco sofreu dificuldades financeiras relacionadas ao Psychonauts e a outros jogos do seu catálogo.

Referências

  1. News - All News Store.steampowered.com. Visitado em 2010-10-07.