Quake III Arena

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Quake III
Desenvolvedora(s) Id Software Raster Productions (Dreamcast) Bullfrog Productions (PS2) Pi Studios (Xbox 360)
Publicadora(s) Activision (Windows, Mac, Steam) Loki Software (Linux) Sega (Dreamcast) Electronic Arts (PS2) Valve Corporation (Steam)
Designer(s) Graeme Devine
Compositor(es) Sonic Mayhem, Front Line Assembly
Motor id Tech 3
Plataforma(s) Linux, Microsoft Windows, IRIX, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox Live Arcade, iOS
Lançamento Windows

2 de Dezembro de 1999 Linux

7 de Dezembro de 1999

Dreamcast

21 de outubro de 2000

Steam

3 de Agosto de 2007

Xbox Live

15 de Dezembro de 2010

Modos de jogo Single-Player, Multi-Player.

Quake III Arena (também conhecido como Quake 3; e abreviado como Q3), é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, lançado originalmente em 2 de Dezembro de 1999. O jogo foi desenvolvido pela Id Software, enquanto as músicas foram escritas e compostas pela Sonic Mayhem e a Front Line Assembly. O Quake III Arena é o terceiro jogo da franquia, e diferente dos outros jogos da série, onde o foco principal é o Single-Player, esse jogo é focado especialmente no modo Multi-Player. Seu modo Single-Player coloca o jogador em combate com bots controlados pelo computador(muito similar ao single-player do Unreal Tournament).

O game foi muito bem aceito pela crítica de jogos, e após seu enorme sucesso, foi portado para muitas outras plataformas.Sua engine/motor gráfico deu origem a muitos outros jogos como James Bond 007: Agent Under Fire, Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty, Star Trek: Elite Force II e muitos outros.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Vendas[editar | editar código-fonte]

As vendas do Quake III ultrapassaram as 50.000 cópias durante os três primeiros dias de lançamento, altura em que 1 milhão de cópias foram publicadas.[1] Estreou em 5.º lugar no gráfico semanal de vendas de jogos de computador da PC Data para o período de 5 a 11 de dezembro.[2] O jogo subiu para o quarto lugar no top 10 semanal na semana seguinte.[3] Domesticamente, vendeu 222.840 cópias e faturou US $ 10.1 milhões no início de 2000.[4]

Na América do Norte, o Quake III vendeu 168.309 cópias e faturou US $ 7.65 milhões de janeiro a outubro de 2000, de acordo com a PC Data.[5] As suas vendas globais na região, incluindo o seu lançamento em 1999, totalizaram 319.970 unidades em novembro de 2000.[6] Suas vendas somente em 2000 atingiram 190.950 unidades e US $ 8.4 milhões até o final do ano.[7] Mais tarde, o jogo recebeu um prêmio de vendas "Prata" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[8] indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido.[9]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Ajami, Amer (13 de dezembro de 1999). «Quake III Sales Through the Roof». GameSpot. Arquivado do original em 4 de março de 2000 
  2. Fudge, James (23 de dezembro de 1999). «Disney says you want to be a millionaire». Computer Games Strategy Plus. Arquivado do original em 15 de maio de 2005 
  3. Ajami, Amer (5 de janeiro de 2000). «Millionaire Still Strong». GameSpot. Arquivado do original em 2 de março de 2000 
  4. Asher, Mark (10 de março de 2000). «Game Spin: Daika-X-Box». CNET Gamecenter. Arquivado do original em 12 de janeiro de 2001 
  5. Asher, Mark; Chick, Tom. «The Year's Ten Best-Selling Games». Quarter to Three. Arquivado do original em 2 de fevereiro de 2001 
  6. Staff (Novembro de 2000). «Where Have All the Legends Gone?; By the Numbers». PC Gamer US. 7 (11): 42, 43 
  7. Staff (Abril de 2001). «It's All in the Numbers». PC Gamer US. 8 (4): 40, 41 
  8. «ELSPA Sales Awards: Silver». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2009 
  9. Caoili, Eric (26 de novembro de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Arquivado do original em 18 de setembro de 2017 
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