Ratchet & Clank: Up Your Arsenal

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
Produtora Sony
Editora(s) Insomniac Games
Plataforma(s) Playstation 2
Data(s) de lançamento PlayStation 2
Flag of Japan.svg Japão
(25/11/2004)
Flag of Europe.svg Europa
(12/11/2004)
Flag of the United States.svg América do Norte
(02/11/2004)
Gênero(s) Ação/Aventura
Modos de jogo Single Player , Multiplayer
Número de jogadores 1-8
Classificação Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 8 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 7 anos i PEGI (Europa)
Média DVD
Controles DualShock 2

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (conhecido por Ratchet & Clank 3 na Europa e por Ratchet and Clank 3: Up your Arsenal na Austrália) é um jogo de plataforma desenvolvido por pela Insomniac Games e é o terceiro jogo publicado pela Sony da Série Ratchet & Clank. O jogo foi lançado na America do Norte a 2 de Novembro de 2004 e na Europa no dia 12 de Novembro de 2004. O jogo é similar aos jogos anteriores da série, mas introduz um número de novas características e poderes, um sistema de controle refinado, uma quantidade maior de armas e um sistema mais profundo de melhoramento. A aventura de Ratchet & Clank segue um universo de ficção para derrotar um bandido robotico chamado Dr. Nefarious. Sasha é capitã da Starship Phoenix que ajuda Ratchet durante todo o jogo. São introduzidos um número maior de caracteres que fazem um retorno a Ratchet & Clank: Going Commando.

Ratchet & Clank: Up your Arsenal é o primeiro jogo da série a oferecer uma modalidade multiplayer, junto com o modo jogador-único. O modo Multiplayer possui três diferentes modos de jogo disponíveis em todos os mapas e tem uma seleção das armas do modo jogador-único. Bem como o modo multiplayer, que oferece muitas outras melhorias sobre os seus antecessores, como a mais alta qualidade gráfica, maiores mundos e uma maior variedade de armas e gadgets. A voz do elenco do jogo anterior retorna como seus respectivos personagens e novos atores foram contratados para voz dos novos personagens.

O Jogo[editar | editar código-fonte]

Jogador único[editar | editar código-fonte]

Apesar de ser mais um estraviado jogo de plataforma, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal ainda oferece algumas das características fundamentais de um jogo de plataforma , com uma forte mistura de tiroteio e ação.O jogo oferece ao longos combates e ostenta uma grande variade de arsenal de armas, como tem sido nos jogos anteriores. Ratchet é inicialmente armado com uma chave inglesa, a sua arma principal, mas quando o jogador avança no jogo, novas armas e atualizações podem ser obtidas. Bem como as 20 armas disponíveis para o jogador, cada arma (além do RYNO 3) tem cinco níveis de força e, em seguida, três horas depois, uma vez que o jogo tenha sido concluído quando o jogador começar o "Challenge Mode". Junto com as armas, que são usadas principalmente para a ofensiva e defensiva, há dez aparelhos que podem ser recolhidos.

Durante o jogo único - jogador , foi introduzido um jogo de mini-game em 2D lateral, chamado "Qwark Vid Comic", onde o jogador assume o controle do Capitain Qwark e desempenha sua história através do universo de Ratchet & Clank. Cada vid contém numerosos e colecionáveis quadrinhos para recolher, e o jogador todos eles ganham prémios e recompensas , com parafusos, e Titanium Bolt. A vid quadrinhos são parte integrante para a jogabilidade como sua conclusão e é exigido para o avanço do jogador.

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

Up Your Arsenal têm novos modos de multijogador, Deathmatch, Capture The Flag, e Siege (em que o jogador tem que destruir a base do adversário e tentar destruir o poder interior do central). Ela suporta até oito jogadores de cada vez e suporta voz Bate - papo através de um PS2 com modem compatível. Os mesmos recursos estão disponíveis em off - line, embora o número máximo de jogadores é reduzido para quatro e os Teclado USB Headset e não são compatíveis.

História[editar | editar código-fonte]

Algum tempo depois Clank e Ratchet fazem um novo programa de TV, chamado "Secret Agent Clank" (semelhante ao James Bond), Ratchet e o seu companheiro robô Clank vêem uma reportagem que falava sobre o ataque dos Thyranoids em Veldin (terra natal de Ratchet). O vilão é um suspeito misterioso cujo nome é Dr. Nefarious. Depois de chegar a Veldin, foram confundidos com um novo sargento para os Rangers Galácticos. Ratchet e Clank são então contratados pelo Presidente da Galáxia Solana, para localizarem o Capitão Qwark que era o único homem que já tinha derrotado o Dr.Nefarious. Acontece que aparentemente perdeu a sua memória e pensava ser um macaco. Qwark é levado para a Starship Phoenix, para ver se recuperava a memória.

Após Qwark recuperar a memória juntou-se à "Q-Force" (constituída por: Al, Helga, Skidd, Ratchet, Clank, Qwark e o seu macaco, e Sasha) e foi atribuída uma nova missão para se infiltrarem na base do Dr. Nefarious em Aquatos, para adquirir informações sobre Dr.Nefarious e os seus planos maléficos. Eles descobriram que o Dr. Nefarious era o maior fã de Clank, juntamente com um mapa codificado de Tyhrranosis, planeta e base dos Tyhrranoids. O Dr.Nefarious ficou chocado ao ver que sua base havia sido infiltrada. Depois Destruíram Thirranosis. Depois de derrotar os tyhrranoides em seu próprio planeta, Ratchet e Clank voltaram para a Phoenix. No momento em que Ratchet contava suas façanhas em Tyhrranosis para a tripulação, Dr. Nefarious e Lawrence apareceram perante eles via holograma. Nefarious zombou da Q-Force e curiosamente se dirigiu a Clank dizendo que "tem grandes planos para ele". Após Dr. Nefarious desaparecer Ratchet pediu para Al rastrear de onde veio o sinal do holograma. Al descobriu que a origem do sinal vinha de um planeta chamado Daxx. Al também encontrou um vídeo nos arquivos do planeta informando que Nefarious tinha um laboratório de armas lá e que supostamente estaria construindo uma super-arma. Ratchet e Clank vão imediatamente para Daxx onde conseguem se infiltrar no computador do laboratório e descobrem que a super-arma existe e que se chamava "Biobliterator" no entanto não descobriram onde ela estava e o que ela fazia. Também encontraram um vídeo de Courtney Gears a maior popstar da galáxia e a moça que entrega os prêmios em Annihilation Nation. No vídeo ela canta uma música cuja letra batia com os mesmos objetivos de Dr. Nefarious. Ratchet e Clank desconfiaram disso e resolveram voltar até Annihilation Nation para falar com ela. Quando conseguiram encontrá-la ela prometeu que contaria tudo que sabia se Clank a deixasse fazer parte de um de seus filmes. Clank aceitou e cumpriu a promessa mas Courtney o traiu levando-o direto até Nefarious. Clank foi aprisionado por Nefarious e foi substituído por um outro robô idêntico a ele chamado "Klunk" mas que era mau. A semelhança era tanta que nem mesmo Ratchet percebeu. Klunk informou a Ratchet que a nave de Nefarious estava abastencendo em um porto espacial perto do planeta Zeldrin. Antes de partirem Ratchet recebeu uma mensagem de Skidd, dizendo que tinha conseguido um autógrafo de Courtney Gears. Ele estava na lua Draco do sistema Obani. Ratchet ficou preocupado pois já sabia que Coutney Gears tinha algum envolvimento com Nefarious e resolveu ir até lá. Em Draco Ratchet e Klunk encontraram a sala de testes do Biobliterator e uma gravação de vídeo mostrando Courtney transformando Skidd em robô. Em seguida Ratchet e Klunk foram teletransportados para uma arena onde estava Courtney Gears. Depois de uma dura luta a popstar foi derrotada. Após a luta Ratchet e Klunk voaram imediatamente até o porto de Zeldrin sem que Ratchet soubesse que era tudo uma armadilha de Nefarious que ordenou a Klunk que os levasse até lá. Quando chegaram ao porto encontraram Qwark que já os esperava para invadirem a nave de Nefarious. Já na nave de Nefarious, Ratchet desconfiou do silêncio que fazia lá dentro. Quando chegaram na cabine de comando Nefarious já os aguardava. Depois de uma rápida conversa Nefarious ativou o mecanismo de auto-destruição da nave e fugiu. Ratchet e Klunk escaparam antes da nave cair mas Qwark quis ficar para trás dizendo que havia visto uma coisa importante e não podia sair sem ela. Assim supostamente morre o maior herói da galáxia. De volta na Phoenix Al entrega a Ratchet um dos vid comics de Qwark. Ao jogá-lo é revelado que Nefarious jurou um dia destruir a cidade de Metrópolis, não conseguindo porque Qwark o deteve. Então Ratchet presumiu que Metrópolis sería o primeiro alvo da onda de ataques do vilão. Chegando lá, viu que sua suspeita estava certa. Nefarious já tinha começado a atacar a cidade. Ao ativar o Biobliterator todos os seres orgânicos em seu caminho eram instantaneamente transformados em robôs, mesmo os tyhrranoides. Prosseguindo pela cidade Ratchet encontrou Nefarious, Lawrence e preso em uma jaula atrás deles, Clank. Só então percebeu que estava andando com um impostor todo o tempo. Nefarious fugiu novamente e Ratchet teve que enfrentar sozinho Klunk que agora se transformou numa forma gigante. Ao derrotar Klunk ele libertou Clank e voltaram para a Phoenix. Depois do ataque em Metrópolis todas as autoridades da galáxia estava dando a guerra contra Nefarious como perdida, até mesmo o presidente. No entanto Ratchet ainda tinha esperanças, apesar de não saber mais o que fazer. Foi então que Sasha se lembrou que Ratchet havia lhe falado que Qwark tinha ficado para trás porque havia visto algo importante. Ratchet então resolveu ir até o Planeta Zeldrin, o local da queda da nave, para ver se encontrava algo. Para sua surpresa ele descobriu uma cápsula de fuga perto da grande nave caída e dentro dela uma gravação que mostra que Qwark conseguiu sair a tempo. Clank ficou curioso pelo fato de Qwark não ter reportado nada a Phoenix. Ratchet concluiu que ele não quería que soubessem que ele estava vivo, mas não tinha ideia do motivo. Ratchet resolveu levar o disco para que Al o decodificasse e descobrisse o seu conteúdo. E Al lhe entregou o último episódio dos vid comics de Qwark. Através dele Ratchet descobre que Qwark tem um esconderijo secreto que fica em um asteróide chamado Thran. Ratchet e Clank vão para lá e de fato encontram Qwark. Ele diz que quase morreu na queda da nave e que não podería imaginar a galáxia sem o seu herói. Também não demonstrou muito interesse pelo fato de trilhões de pessoas serem transformadas em robôs. Ratchet o chama de patético e decide desistir de tentar convencê-lo, mas Clank lhe diz que todos as pessoas da galáxia acreditam nele e que essa é a hora de ser o herói que sempre quis ser. Ao voltarem a nave de Ratchet para irem embora, Sasha os contactou dizendo que a Phoenix estava sendo invadida. Ao chegar Ratchet e Clank encontraram-na tomada pelos robôs de Nefarious. Depois de acabar com boa parte dos invasores Ratchet e Clank finalmente se reúnem com Sasha e os outros. Ela então lhes diz que Al conseguiu decodificar parte do disco de dados e que ele continha todos os planos de Nefarious. De acordo com o disco, depois de cada ataque o Biobliterator precisa recarregar suas células de energia em uma base no Planeta Koros. Sasha também lhes revelou que o próximo alvo da super arma seria Veldin. Ele e Clank correram até Koros e encontraram o Biobliterator, conseguindo destruí-lo. Após pensar que finalmente tinha acabado com a ameaça, Ratchet recebe outra mensagem de Sasha dizendo que Al acabou de decodificar o disco e que de acordo com ele existe um outro Biobliterator maior e mais poderoso. Este estava estacionado no centro de comando principal de Nefarious localizado no Planeta Mylos. No entanto sería muito difícil de destruí-lo pois estava protegido por um exército inteiro de robôs. Mesmo assim nossos heróis foram até ele para acabar de uma vez por todas com os planos de Dr. Nefarious. Depois de muito esforço Ratchet e Clank conseguem impedir que o cientista maluco lance a arma no espaço. Começa então uma intensa luta pelo destino da galáxia. Ao perceber que podería perder Dr. Nefarious tenta uma último tentativa desesperada. Com um comando de Lawrence o Biobliterator se transformou num robô gigantesco. Nefarious e o mordomo se teletransportaram para dentro dele controlando-o, enquanto Ratchet e Clank só puderam contar com uma nave de combate para tentar deter a enorme máquina. Felizmente durante a batalha surge Capitão Qwark também em uma nave para auxiliá-los. No fim eles finalmente conseguem derrotar o vilão de uma vez por todas. Dr. Nefarious e Lawrence conseguiram se teletransportar pouco antes do Biobliterator explodir, mas foram sem querer, parar em cima de um asteróide onde ficaríam vagando por muito tempo perdidos no espaço.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal foi o principal foco da Insomniac Games durante todo desenvolvimento em 2004. A equipe tinha cerca de 115 pessoas que foram destinadas a criar um novo jogo de Ratchet e Clank, que diferem significativamente dos seus antecessores e quase acabam sendo dois Jogos em um. O modo multijogador foi um dos fatores mais importantes para o desenvolvimento, tal como a Insomniac fez a primeira tentativa de uma linha multijogador recurso de um dos seus jogos. Eles fizeram o ponto específico que não queriam no modo multiplayer para ser como os minigames.Os jogo online, tais como Battlefield 1942, Quake e SOCOM: E.U. Navy SEALs foram influência característica para o jogo. Durante o desenvolvimento Insomniac estava olhando o modo cooperativo e jogador-único, mas nada materializou na versão final.

A Insomniac acreditou que um dos processos - chave no processo de desenvolvimento foram os testes rigorosos. Trabalhando de perto com a Sony e ouvindo os fãs da série Ratchet e Clank, que reuniram seus comentários feitos para fazer os melhoramentos ao jogo. Eles sentiam que tinham criado um jogo que iria recorrer a uma série de gêneros com a inclusão de elementos de plataforma de acção e tiroteio - desdobramento de jogabilidade.

Ao mesmo tempo, Jak 3: Outcast estava sendo desenvolvido pela Naughty Dog, uma empresa estreitamente vinculada com a Insomniac Games. A série Jak e Daxter, da Naughty Dog, e a série Ratchet e Clank são de gêneros semelhantes; cada jogo, em ambas as séries' foi lançada em um momento semelhante e ambos contêm referências uns aos outros. Ryan Schneider, um empregado da Insomniac, disse: "A analogia que eu gosto de usar é que a Insomniac gosta de olhar para ele como o Tiger Woods e Michael Jordan e Kobe Bryant e agir quando se trata de suas profissões. Nós não Realmente olhamos para ele como sabemos como comparar a outros atletas ou outros jogos, é apenas tentar fazer o melhor que pudermos e elevar o esporte.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Planetas[editar | editar código-fonte]

  • Veldin
  • Florana
  • Starship Phoenix
  • Marcadia
  • Anihilation Nation
  • Aquatos
  • Thyranosis
  • Daxx
  • Metropolis
  • Zeldrin Starport
  • Qwark´s Hideout
  • Crash Site
  • Koros
  • Launch Site

Armas & Gadgets[editar | editar código-fonte]

Armas[editar | editar código-fonte]

  • Shock Blaster
  • Nitro Launcher
  • Flux Rifle
  • N-60 Assault Rifle
  • Infector
  • Rift Inducer
  • Plasma Whip
  • Spitting Hydra
  • Qwack-o-Ray
  • Bouncer
  • Lava Gun
  • Mini Turret
  • RY3NO
  • Plasma Coil
  • Lava Gun
  • Agents of Doom
  • Anihilator

Gadgets[editar | editar código-fonte]

  • Refractor
  • Thyrra-Guise
  • Qwark Vid-Comics: 1; 2; 3; 4; 5
  • Hypershot
  • Gravity Boots
  • Charge Boots
  • Heli Pack
  • Thruster Pack

Veículos[editar | editar código-fonte]

  • Hovership
  • Turboslider

Ligações externas[editar | editar código-fonte]