Resident Evil: Outbreak

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Resident Evil Outbreak
Capa da versão norte-americana do jogo
Desenvolvedora Capcom Production Studio 1
Publicadora(s) Capcom
Escritor(es) Haruo Murata
Takeshi Nose
Compositor(es) Tetsuya Shibata
Mitsuhiko Takano
Kento Hasegawa
Etsuko Yoneda
Plataforma(s) PlayStation 2
Data(s) de lançamento
Gênero(s) Survival Horror
Tiro em terceira pessoa
Ficção científica
Modos de jogo Single Player, multiplayer
Número de jogadores 1 (offline), 7 (online por cada sala)
Mídia DVD-ROM
Requisitos mínimos Inadequado para menores de 15 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para maiores de 15 anos OFLCN (Nova Zelândia)
Inadequado para menores de 16 anos i PEGI (Europa)
Controles Gamepad
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Resident Evil: Outbreak conhecido como Biohazard: Outbreak (バイオハザードアウトブレイク?), no Japão, é o único jogo com os jogadores em linha de jogabilidade para o PlayStation 2 inicialmente lançado em 2004. Este jogo é o primeiro da série Resident Evil caracterizado em linha de multijogador; porém, não estava disponível para suporte online para jogadores europeus e australianos. Esses recursos foram adicionados no título sucessor; Resident Evil Outbreak: File 2. Outbreak foi produzido por Tsuyoshi Tanaka. Resident Evil Outbreak descreve uma série de episódios interligados em Raccoon City durante o mesmo período de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Ele foi seguido por uma única seqüência, Resident Evil Outbreak File # 2.

Índice

Enredo [editar]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Outbreak File #2 começa dias depois do primeiro surto em Raccoon City, momentos antes da crise se tornar um caos completo. O jogo termina nos últimos instantes do incidente em Outbreak File #2, com o jogador tentando escapar da cidade antes que o Governo lance o míssil nuclear para eliminar a ameaça T-Vírus. O jogador controla um dos oito personagens, ou apoiando numerosos personagens que podem ser selecionados em seu lugar. Os eventos passam por várias regiões de Raccoon City e durante um período de vários dias, incluindo momentos situados entre os episódeos 2 e 3.

Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

Visão Geral [editar]

Outbreak se passa no exato momento em que o T-Vírus se espalha por Raccoon City, através da contaminação pelo esgoto. A cidade, já infestada de zumbis, ainda não se encontra totalmente destruída e os personagens a serem controlados pelo jogador são os poucos sobreviventes que se arriscam a andar pelas ruas. O jogador pode escolher um dentre oito disponíveis. Escolhe-se um personagem e a IA (Inteligência Artificial) controlará outros dois. Cada personagem tem seu próprio talento, derivado de seu conhecimento profissional e pessoal. Porém, sozinho nenhum personagem será capaz de sair vivo da cidade, e é exatamente por isso que o jogador terá mais dois personagens sob controle da IA. Essa particularidade está dando a fama de "revolucionário" ao jogo. Haverá um mostrador de infecção no canto inferior direito da tela, e à medida que a infecção aumentar, o personagem perderá agilidade e velocidade em seus movimentos. Pílulas poderão ser encontradas nos cenários para retardarem o processo. Se o marcador atingir 100%, o personagem morrerá. Quando o personagem atingir o estágio "danger" ficará mais lento, e mais vulnerável (aproximadamente 2 mordidas o matará) aos zumbis; ao ser atacado nessas condições, o personagem cairá no chão e não poderá usar nenhuma arma, precisando do auxílio de um amigo ou de uma erva. Alguns cuidados devem ser tomados ao se escolher o personagem. Por exemplo, dependendo do cenário, o conhecimento de algum específico pode ser mais útil do que a força bruta ou habilidade com armas.

Personagens [editar]

Kevin Ryman [editar]

Kevin é um oficial do Departamento de Polícia de Raccoon City, seu sonho sempre foi ser um grande policial, e mais que isso um herói. Dotado de um bom preparo físico, é um ótimo atirador, tendo uma personalidade otimista e brincalhona. Ele adora fazer piadas com algumas situações que encontra no seu trabalho, mas pode ser impaciente quando tem de fazer algumas missões da qual não correspondem a sua profissão. Kevin tentou (por duas vezes) ingressar no S.T.A.R.S. grupo de elite da policia, mas foi reprovado em ambas as vezes. Quando se iniciou a infecção em Raccoon City pelo T-Virus, Kevin estava no J's Bar, bebendo e conversando com alguns amigos. Até que um cliente estranho invade o local e morde o barman Will, que empurra o estranho pra fora, tranca a porta do bar, e cai ferido no chão. Ao verem a cena, todos os clientes do estabelecimento entram em desespero, é quando uma legião de zumbis famintos, aparecem nas vidraças das janelas tentando invadir o local. Os sobreviventes pedem ajuda a Kevin, que imediatamente faz barricadas nas entradas do bar para conter a invasão dos zumbis. Como único policial do local Kevim se torna um líder do grupo escoltando os clientes em para o telhado. De lá todos escapam pelo prédio vizinho ao bar e fogem do local. Kevin fica sabendo por meio de outros oficiais do departamento o que se passava na cidade, imediatamente todos os policiais elaboraram um plano de evacuação com o objetivo de buscar sobreviventes em diversos locais da cidade. Kevin decide ajudar e permanecer até o final em busca de sobreviventes. Quando selecionado para jogar, Kevin é o melhor atirador do game, possui a melhor pontaria e por isso é o personagem que tem o melhor poder de fogo, com a Handgun ou a Magnun sua pontaria é bem precisa e ele não desperdiça muita munição para abater um inimigo. Sendo um personagem ideal para destruir rapidamente os chefes do game. Alem disso é um personagem forte, que aguenta uma boa série de ataques dos inimigos antes de cair, e tem uma velocidade boa. Quando selecionado para integrar sua equipe, Kevin é um personagem que permanecerá a maior parte do tempo sempre ao tempo lado te escoltando, coletando itens de munição e armas e ignorando as ervas, e itens de cura. A habilidade especial desse personagem é o chute, com ele você poderá derrubar e atordoar alguns inimigos temporariamente. Além disso essa habilidade também serve para arrombar portas trancadas ou dutos de ar lacrados. O item especial de Kevin é a pistola Glock 30S .45 essa arma vêm apenas com 10 balas, e sua munição é difícil de encontrar, entretanto é uma pistola com poder de fogo mais forte que a Handgun. Outra habilidade de Kevin é poder conversar com outros policiais do game em código (jargão ou linguagem policial) e nisso ganhar itens, munições e até armas. Essa habilidade nenhum outro personagem do game têm.

Curiosidades sobre Kevin:

Após terminar a fase "Desperate times" em Resident Evil: Outbreak File 2, com Kevin. Aparecerá uma pequena "Cut Snece" mostrando a van de fuga de Kevin e os demais sobrevivente cruzando com a viatura de Leon e Claire em uma avenida. Esta cena apareceu na CG de abertura de Resident Evil 2. Kevin é um personagem que tem um carinho mutuo com Cindy, ao selecionar os dois para sua equipe, não se assuste se ver os dois trocando presentes e cuidando um do outro. Acreditasse que Kevin tenha o se model 3d baseado no ator Tom Cruise, entretanto a Capcom jamais confirmou esse fato.

Mark Wilkins [editar]

Veterano do Vietnã que atualmente trabalha para uma companhia de segurança privada, chamada Scutum (do latim escudo). Mark Wilkins, é um cara solidário e companheiro, que não queria nada mais do ver seus amigos e viver no conforto de sua família. É um homem tranquilo, que apesar de ter um vazio no olhar, gosta de sua vida por ter sobrevivido aos diversos horrores da guerra. No passado, chegou a ser tenente das forças especiais americanas, atuando na Guerra do Vietnã. Cansado das mortes, deixou essa carreira militar para que no inicio dos anos 90 viesse morar em Raccoon City, logo casou-se e teve um filho que adora ir passear no Zoológico de Raccoon. Nesta cidade Mark iniciou uma nova vida, junto com outros veteranos de guerra, dentre eles Bob, um idoso que é seu amigo há mais de 30 anos. Apesar de sua idade um pouco avançada, 52 Mark é um cara muito forte fisicamente, podendo facilmente empurrar um carro atolado ou até mesmo um caminhão. No dia 24 de Setembro de 1998, quando houve o primeiro surto viral pela cidade, Mark estava no J's bar junto com Bob, conversando e bebendo. Quando um estranho entra pela porta da frente e ataca Will o atendente. Sem entender o que se passava, Mark se levanta pra ajudar Will, mas logo em seguida Bob cai desacordado e muito pálido. Mark carrega Bob nos braços pra socorre-lo e levá-lo pra fora dali, quando o bar é atacado por zumbis famintos. E Mark, foge com Bob para o telhado do J's bar. Ao chegar no telhado. Mark percebe o que esta havendo com Bob, e que ele esta se tornando um deles. Bob diz a Mark que ele "sente muita fome". Sabendo do perigo que ele traria a seu amigo, Bob comete suicídio atirando na própria cabeça. Abatido Mark escapa do J's Bar e fuge pelas ruas de Raccoon City, ao chegar na rua central Mark nota os grandes incêndios e hordas de zumbis mortos e nesse momento lembra da carne queimada, e o cheiro que ele jamais esperava sentir novamente. Ou seja, provavelmente Mark testemunhou o uso de gel de Napalm nas bombas que mataram muitos no vietnã.

Mark é personagem mais forte do grupo, podendo empurrar objetos mais pesados e resistir a mais danos. Quando controlado pela IA do jogo tende a pegar todas as munições, mesmo que não tenha a arma daquele calibre. bastante solidário ele sempre ajuda quando outro personagem pede ajuda, desde que o jogador seja agarrado por um zumbi em uma janela ou cercado por vários monstros. Sua habilidade especial é uma pistola 9mm e um pente com 15 balas, essa arma não pode ser descartada, seus empurrões derrubam vários zumbis. Sua personalidade é calma, ele se interage bem com o personagem David King, e ambos podem trabalhar equipe sem muitas discordância. Ao contrario de Kevin, na qual os dois não formam uma equipe muito boa. Mark tem um ótimo hp de saúde e é capaz de tomar muitos hits, antes que ele venha a ser abatido. Seu jogo de corpo pode ser util contra Zumbis, Hunters e o Tirant da fase End of Road. Seus ataques com armas de mão como tubos de ferro, e bastões de madeira, se tornam muito mais forte e mortais. Seu ponto fraco é a sua velocidade e o também fato de não poder se esconder em alguns locais do games, como dentro dos armários ou debaixo de camas, devido ao seu enorme tamanho.

Uma curiosidade, acreditasse que o model 3d desse personagem seja baseado no ator Ving Rhames.

Jim Chapman [editar]

Jim é um simples funcionário do metrô de Raccoon City, pouco se sabe de sua origem, acreditasse que ele tenha vindo da periferia de Raccoon, adora fazer apostas, assistir jogos (principalmente basquete), jogos de mesa, e conversar. Em Setembro de 1998. Jim esta no "J's Bar" enchendo a cara, antes ou depois de pegar o expediente no trabalho, era mais um dia comum até que o local foi invadido por zumbis famintos. Depois de conseguir escapar para as ruas, Jim fica apavorado com os milhares de monstros e zumbis espalhados pela cidade, ele não acredita na cena e pensa ser o fim do mundo, assustado ele corre para único local que se sente seguro, ou seja o metrô de Raccoon City (seu local de trabalho). Jim é acompanhado de outros sobreviventes que também buscam abrigo no metro, eles fecham os portões e tentam buscar uma forma de sair do local, entretanto eles não são os únicos nos tuneis do metrô, Jim descobre que alguns locais estão infestados com pulgas gigantes contaminadas com T-virus e cabe a ele achar uma rota de escape. Jim é o protagonista da fase “Underbelly” ele é um personagem alegre e simpático mas facilmente se assusta, muitas vezes isso faz com ele se torne um tanto irritante e teimoso com os demais personagens. Adora resolver enigmas e é até bom nisso, além de ter uma boa intuição para encontrar itens. Adora um jogo de palavras ou outros desafios instigantes que desafiem seu raciocínio, lembrando que ele tem uma grande habilidade pra puzzles. Sua maneira de falar em gírias, suas roupas e seu cabelo descoloridos indica que ele nasceu em algum lugar dos bairros de periferia de Raccoon. Jim, sempre leva uma moeda da sorte consigo. Este item permite que ele veja no mapa a localização de todos os itens escondidos, entretanto não diz o que é. Quando controlado pela inteligência artificial do jogo, tende a fugir e a usar curativos sempre que for atacado, mesmo que o dano seja mínimo. Ao pegar armas comuns como tubos de ferro e bastões, Jim pode executar um pequena sequência de “combos” de até 3 hits. Sua saúde (HP) é mediana, mas sua velocidade é a melhor. Ele é um personagem de natureza defensiva, adora escapar de ataques inimigos, “fingindo estar morto”. Esta habilidade especial rende um pouco de contaminação ao medidor de status, mas é uma boa opção contra os piores inimigos, já que na maioria das vezes, eles o ignoram e vão embora do local. Costuma-se dizer que este personagem tem como principal característica a sorte. Se integra-lo a sua equipe mesmo em níveis “Normal” e “Hard”, você terá mais chances de encontrar os itens escondidos, desde itens, munição e medicamentos até armas especiais.

Curiosidades sobre Jim. Acreditasse que o model 3d desse personagem seja baseado no jogador de basquete Dennis Rodman.

George Hamilton [editar]

George Hamilton é o cirurgião chefe do Hospital Central de Raccoon, ele não gosta de liderar, e sim de aconselhar os jovens estudantes de medicina, ele têm um espírito de cooperação e a habilidade incentivar a auto estima das pessoas. Antes da infecção tomar conta da cidade, George tinha uma vida relativamente de luxo, devido à sua ocupação que é altamente exigente, ele tem um estilo de vida ativo, gosta de acampar e fazer longas caminhadas ao ar livre. Por ser um profissional dedicado a sua profissão ele acabou se separando de sua esposa, não se sabe o real motivo da separação, no entanto, ao julgar pela citação que o próprio faz, "Você é pior do que a minha ex-mulher!", Está que claro que a Ex-mulher de George fez algo para causar a separação. Em Setembro de 1998, o Hospital começou a ter uma superlotação de pacientes, todos com uma enfermidade desconhecida, George e um grupo de médicos, liderados pelo doutor Harsh resolveram permanecerem no Hospital e tratar dos pacientes até onde fosse possível. Alguns sobreviventes se abrigaram no interior do Hospital, na tentativa de localizar suprimentos médicos. Mas logo criaturas horrendas e zumbis invadem o local, forçando os sobreviventes a escapar pelos esgotos. George é principal protagonista das fases "The Hive" e "Decisions, Decisions". Em "Decisions, Decisions" George inicia sua jornada na garagem do departamento de policia de Raccoon, junto com outros civis sobreviventes. Ele recebe uma mensagem de um de seus colegas Peter Jenkins, preso na Universidade de Raccoon, chegando lá George e precisa descobrir os mistérios da Universidade. E como fazer o Daylight a arma suprema no combate ao T-Virus. George é um personagem mediano em força e velocidade, com uma velocidade razoável, ele possui a segunda melhor saúde depois de Mark. Aguentando algumas mordidas e as vezes sem ser contaminado. Ele vem equipado com um kit médico que permite a ele fazer ampolas e capsulas de antivírus, e vitaminas a partir das ervas. Muitas vezes você encontrar George acompanhado de Cindy, acreditasse que esses personagens tenham alguma ligação nos finais de ambos, outro que George se dá bem é com Kevin, sendo uma ótima parceria. Um personagem que não têm afinidade com ele é Alyssa Ashcroft, devido a sua teimosia e agressividade. Se controlado pela Inteligencia Artificial, George é um personagem que dará mais prioridade as armas. Outra coisa interessante é que George pode disparar pirulas de saúde em seus amigos, com uma pistola médica de pressão. Os efeitos dos medicamentos dados por essa arma é mais prolongado que o usado normalmente. Outra habilidade especial de George é uma ombrada que deve ser usada pra derrubar temporariamente o inimigo.

Curiosidade, acreditasse que esse personagem tenha seu model 3d baseado no ator Alec Baldwin.

David King [editar]

David é um encanador calado que só fala quando é realmente necessário. Perito em explosivos, produtos químicos, equipamentos hidráulicos, mecânicos e elétricos. Devido a sua profissão, é personagem habilidoso em transformar objetos e produtos químicos em armas para sobrevivência. Essa habilidade de de fazer engenhocas, lembra um pouco o personagem MacGyver da série Profissão Perigo ou até mesmo o agente James Bond. Pouco se sabe sobre o seu passado, ele mesmo não diz muito sobre si próprio, de onde veio ou qual a sua idade. Algumas pessoas acham que ele talvez pertença as forças armadas, entretanto por causa de suas gírias típicas da prisão, essa ideia é logo descartada, adotando que diz que ele talvez pertença a alguma organização criminosa e que talvez seja um assassino profissional disfarçado de encanador. Enfim o passado de David é um verdadeiro mistério no game. Em Setembro de 1998 quando o caos em Raccoon City se inicia, David não perde a sua serenidade, mantendo a cabeça sempre fria, mesmo com as piores situações acontecendo a sua volta. Outros sobrevivente suspeitam que talvez que essa não seja a primeira vez que David passa por uma situação dessas. David é como um lobo solitário gosta de trabalhar sozinho, mas ele não é um mau caráter, pelo contrario David se mostra um personagem muito inteligente e estrategista, auxiliando muito no trabalho de equipe, ele se dá muito bem com Mark Wilkins e Alyssa Ashcroft, os três formam uma parceria forte, entretanto ele não simpatiza com Cindy, por achar ela infantil demais e Kevin por terem sempre opiniões adversas. Ele é um individuo forte, possui uma boa resistência e força física, mas é um pouco lento para correr. David quando controlado pela inteligência artificial do game, é um personagem individualista, que facilmente se separa dos demais, indo procurar e vasculhar em outros locais do cenário por itens e medicamentos, ele sempre dará preferência a armas brancas como facas e canos, alem de outros itens como isqueiro, baterias, e garrafas de gasolinas, mas nem por isso dispensa uma pistola. David vem com a iten especial "pochete de ferramentas", que não pode ser descartada. No entanto essas ferramentas possuem um limite de uso. A primeira ferramenta é a chave de boca ou chave inglesa para alguns, esta arma pode ser lançada sobre o inimigo, causando um dano mediano, mas muito eficaz na escassez de armas ou munição. A segunda ferramenta é a fita isolante, que serve para combinar os objetos. Com ela, o personagem pode inventar novas armas, por exemplo, se combinar jornal + garrafa de bebida + isqueiro = coquetel molotov (garrafa que explode em chamas ao atingir algo) bateria + cano de ferro (iron pipe) = aparelho de choque e cano de ferro + pedra = martelo. A terceira ferramenta são as peças de reposição, com elas David poderá consertar armas danificadas, como a Broken Shotgun, ou Broken Handgun deixando-as perfeitas para a utilização. Outra ferramenta é o canivete, esta é uma arma permanente que já vem inclusa com esse personagem, muito útil para abater os inimigos mais lentos, como zumbis.

Curiosidade sobre David. Se David não for escolhido como personagem ou aliado no cenário "End of Road", ele aparecerá do mesmo modo, no inicio da fase dando a impressão de ser um quarto integrante para sua equipe, mas logo ele desaparece e seu corpo é encontrado no laboratório subterrâneo da Umbrela. Tempos depois na tentativa de fuga para o helicóptero. David reaparece no caminho dos outros personagens como um forte zumbi bem resistente, com mais velocidade e força no ataque, dependendo da dificuldade na qual você esta jogando pode ser que apareça apenas o isqueiro ou alguma ferramenta. Acreditasse que o model 3d de David seja baseado no ator Dylan McDermott.

Alyssa Ashcroft [editar]

Alyssa é uma repórter de campo que trabalha para o jornal “The Raccoon Press”, ela é uma jovem com grande ambição profissional e bom faro para grandes matérias. Sua personalidade é forte, teimosa e egocêntrica. Muitas às vezes, age de forma ilícita para alcançar seus objetivos, ou seja, um furo de reportagem no jornal local. Essa maratona de informações profissionais lhe renderam algumas habilidades ilícitas, como por exemplo invadir locais proibidos, empresas privadas e instituições governamentais, arrombando fechaduras com um grampo (Lockpick), e buscando arquivos secretos, informações comprometedoras. Entretanto ela é uma pessoa carinhosa, que não mede esforços para ajudar um amigo que necessita. Em 1993 Alyssa era apenas uma assistente do conceituado jornalista da cidade de Raccoon Kurt. Kurt havia recebido informações secretas, de algumas pessoas que se perderam perto de um antigo hospital abandonado localizado nas montanhas Arklay. Um local de difícil acesso, com corredeiras, cachoeiras e densas florestas. Kurt decide investigar a matéria e leva Alyssa com ele, após horas procurando ambos chegam ao hospital abandonado e decidem se separar para investigar melhor o local em busca de arquivos ou alguma pista que comprove os desaparecimentos. Logo eles descobrem que não estão só, Kurt é atacado e ferido por Albert Lester, conhecido também como o “Axe Man” (homem do machado). Kurt sai do hospital de desmaia em uma ponte de madeira. Alyssa chega ao local e vê Kurt gravemente ferido. O homem do machado surge novamente, e Kurt ordena que Alyssa fuja. Nesse momento Kurt é morto e devorado vivo por Dorothy Lester, esposa de Albert, que havia se transformado em zumbi mutante. De volta para a cidade de Raccoon, Alyssa chama os policiais para investigar o local, chegando lá nada encontram. Alyssa nunca mais conseguiu apagar aquelas memórias assustadora de sua mente. Em 1998, Alyssa decide voltar ao Hospital e encarar novamente os erros do passado, horas depois novamente teve de reviver todo o pesadelo quando um novo quando o surto viral se espalhou pela cidade. Alyssa, é a personagem feminina mais forte e inteligente do game, também é uma ótima estrategista, assim como Kevin ela possui uma ótima precisão no tiro (no entanto com menos poder de danos), sendo uma perita com armas de fogo, como a handgun e magnun. Sua habilidade especial é um rodopio pra trás que pode ser usado para escapar de inimigos. Outra habilidade é a de destravar fechaduras com o Grampo (lockpick), existem quatro tipos de grampos especiais que destravam os mais diversos tipos de fechaduras, desde armários, cofres, gavetas, portas até maletas.

Curiosidades. Se Alyssa não for escolhida como protagonista ou como um aliado no cenário "Flashback", ela aparecera na cabana no inicio do cenário, como se fosse um quarto integrante de seu grupo, e depois desaparecerá junto com Al. Nas dificuldades “normal e easy", ela estará descansando em um dos cantos da floresta e lhe dará gratuitamente a arma "Stun Gun" e uma garrafa de primeiros socorros.,

Acreditasse que Alyssa tenha seu model 3D baseado na atriz Naomi Watts. Pela sua performance no filme The Ring (2002).

Yoko Suzuki [editar]

Yoko é uma estudante universitária, fanática por computação. Tem uma personalidade muito tímida, com um jeito mais fechado e reservado, porém, é extremamente inteligente e realista. Ela é um personagem de descendência japonesa, graças a sua mãe adotou muito da cultura oriental. Yoko fez um estagio para trabalhar nos laboratórios da Umbrela em 1996. Empregada como assistente do cientista William Birkin, Yoko teve acesso aos laboratórios mais secretos da corporação Umbrela, escondido á uma profundidade de quase 13 km subterrâneo. Um dia Yoko testemunhou um teste com cobaias usando o T-Virus, Yoko fica extremamente assustada com os diversos tipos de mutações e decide fugir, entretanto algo dá errado e ela seguidamente perde a memória. Acreditasse que as experiências foram estremamente traumáticas ao ponto de ter uma parte de sua memória bloqueada, sofrendo de um tipo de Amnésia. Recebendo auxilio dos médicos e vigiada de perto pela Umbrela. A estudante permaneceu alguns dias internada e logo voltou a sua rotina de vida, estudando e trabalhando como funcionária dedicada a Umbrela. Os superiores da Corporação não viram em Yoko uma ameaça aos negócios da empresa, por causa de sua amnésia. Em Setembro de 1998, Yoko vai ao J's Bar, e lá começa a cortar seu cabelo, dentro do banheiro feminino, não se sabe ao certo o motivo daquela atitude (provavelmente pra iniciar uma nova vida, e uma nova identidade). Neste exato momento surge um zumbi em um duto de ar e a agarra Yoko pelos pés. Assustada, Yoko sai do banheiro e vê o local sendo invadido por vários zumbis famintos. Desesperada, Yoko se une a um grupo de clientes, que escoltados por Kevin fogem para o telhado. Em outra situação, Yoko é a protagonista principal do cenário "Below Freezing Point", aonde ela e outros sobreviventes iniciam o cenário em um de metro sem saída, Yoko encontra um portão lacrado de expedição, de uso exclusivo dos funcionários da Umbrela, este túnel dá acesso a um elevador que leva ao laboratório secreto da Umbrela (local aonde toda contaminação da cidade de Raccoon começou). No caminho, ela confronta com sua ex-colega de trabalho Monica que aparenta estar com muita pressa e carregando uma maleta. Monica ameaça Yoko com uma arma e explica que pretende fugir com amostras do G-Larvas. Monica a obriga Yoko a entregar o seu cartão de identificação da Umbrela (com esse cartão pode-se ter acesso a todas as salas do laboratório), e ainda indaga sobre o passado de Yoko (que não entende nada por consequência da amnésia). Monica escapa, deixando e os outros sobreviventes vivos e sem saída a não ser passar pelo laboratório (que infelizmente esta completamente congelado) até chegar à superfície. Em outro cenário "Decisions, Decisions" Yoko é uma co-protagonista junto com outros dois sobreviventes, que acompanham o doutor George Hamilton a uma universidade de Raccoon para ajudar um amigo de George chamado "Peter Jenkins". Nessa universidade Yoko fica sabendo através de Greg Muller, um pesquisador da Umbrela detalhes sobre seu passado perdido, fazendo com que recuperasse um boa parte de sua memória. Trabalhando em grupo, se for controlada pela inteligência artificial do game. Yoko é uma personagem frágil e lenta, que por diversas vezes sofre de hemorragias e contaminação. É comum ver ela se rastejando pelo chão com frequência, pois é o personagem mais fácil de ser atingido. Ela também não consegue empurrar objetos pesados e sua HP (saúde) é o mais baixo do game, obrigando o jogador a sempre ter em seu inventario sempre uma “garrafa de spray ou uma erva verde” (para recuperar a saúde), uma erva vermelha (para cessar a hemorragia) e uma pílula de antivírus (para atrasar a contaminação). Como integrante da equipe na maioria das vezes ela não obedece ao comando dos parceiros e ainda faz terminações de frases de forma pessimista. A única personagem que aparenta combinar melhor com seu jeito é com Alyssa, na qual ela aparenta ter um carinho fraterno. No game, frequentemente vemos as duas trocando presentes. Yoko é um personagem de natureza defensiva, sua habilidade especial é a “queda escapatória”. Na qual ela caí de lado e vai engatinhando, alguns metros para longe do inimigo. Essa habilidade deve ser feita no tempo certo, caso contrario a consequência pode ser fatal, contra inimigos mais rápidos como os animais do Zoológico do cenário "Wild Things", ou Hunters R, ou Tyrants, ou Thanatos, esse movimento é uma faca de dois gumes. Mas Yoko têm suas vantagens também, ela vem com dois itens especiais. O primeiro é a mochila, esse item permite levar mais objetos no inventário de Yoko, personagens comuns vêm com quatro espaços para carregar itens no inventario, e mais um slot que é para o item especial, Yoko tem quatro espaços no seu inventário e mais quatro espaço extras que é o da mochila. Isso facilita muito para os jogadores que gostam de levar muita coisa (sendo também a personagem preferida dos novatos). O segundo item especial que ela carrega é o "Lucky Charm" que é um pequeno amuleto de sorte que impede ela morra instantaneamente por um inimigo, esse item também e desacelera a porcentagem de contágio do T-vírus na corrente sanguínea. Lembrando que o amuleto ocupa um espaço no seu inventario. Outra vantagem de Yoko é o seu tamanho ela pode se esconder em diversos lugares como, embaixo das camas e mesas, dentro de armários e dutos de ar, enfim uma série de locais compactos no game para escapar dos inimigos.

Curiosidades sobre Yoko. Se você não jogar ou recrutar Yoko no cenário "Below Freezing Point" a mesma aparecerá no inicio da fase (como se fosse um quarto integrante), e depois retornará como um zumbi.

Yoko é a personagem que mais paradoxos têm no jogo (talvez em toda série Resident Evil) e muito disso se deve ao cenário "Decisions, decisions" na qual George Hamilton é o protagonista.

No cenário "Below Freezing Point" ela é a única personagem que pode adquirir a Magnun, para conseguir você deve conversar com um cientista que esta ferido no no quinto andar do laboratório.

Ela é única personagem protagonista que realmente é atendida com o comando “Go” (vá) pela inteligência artificial dos demais personagens secundários. (Por exemplo: quando estiver jogando com ela e precisar empurrar uma caixa pesada, ordene os amigos com o comando "Go" que eles empurraram a caixa pra você).

Em Resident Evil: Outbreak: File # 2, nas fases "Wild Things" e "Desperate Times" caso escolham Yoko para sua integrar equipe como uma personagem secundária, se o protagonista precisar da ajudinha dela para empurrar um “carrinho de cachorro quente” ou um “veiculo de patrulha quebrado”, Yoko faz uma pose, finge que vai pegar impulso, mas foge da situação. Isso se deve porque a inteligência artificial da estudante não foi feita para empurrar objetos. Bem diferente de Mark que é o mais indicado para fazer isso.

Acreditasse que essa personagem tenha seu model 3d baseado na atriz japonesa Erika Oda.

Cindy Lennox [editar]

Cindy é a garçonete do J's Bar que sempre pensa nas outras pessoas em primeiro lugar. Acostumada com as duras realidades da sociedade, ela nunca perde a calma, mesmo em situações extremas. Ela é popular por causa de seu lindo sorriso, sua alegria e seu coração imenso. É um tipo de mulher batalhadora que acorda cedo trabalha vários dias da semana, cobrindo varias horas de serviço. Mesmo morando à uma distancia considerável de sua casa, ela jamais perde ou se atrasa em um dia de trabalho. Cindy tem um simpatia especial por Kevin, ambos ficam trocando olhares e sorrisos, ambos parecem se dar muito bem apesar das paqueras de Kevin falharem sempre. Cindy tem um jeito bem meigo e bem feminino, é uma mulher que adora colecionar bichos de pelúcia, gosta comprar roupas em uma liquidação de loja, sabe tocar piano, fica por dentro de assuntos sobre as ultimas modas roupas e de produtos de beleza, além de gostar muito de jardinagem. Em setembro de 1998, Cindy estava tendo mais um dia comum de trabalho, atendendo a varios clientes junto com patrão o barman "Will", depois de flertar com Kevin, passa próximo a Mark e Bob e se assusta ao ver um rato passando sobre seus pés, logo em seguida um sujeito estranho entra no local e Will vai perguntar que ele queria (Achando que se tratava de um morador de rua). O sujeito ataca Will mordendo lhe o pescoço que reage rapidamente empurrando o esquisito pra fora e trancando o Bar. Cindy fica assustada e ajuda Kevin a empurrar os armários usando como barricada nas portas. Cindy corre até o balcão e pega a chave que dá acesso aos andares superiores do bar e pacientemente guia os clientes para que corram para o telhado, informando que lá tem uma saída para o outro prédio. Um a um os clientes sobem, neste momento o bar é invadido pelos zumbis e Kevin escolta, Mark, Bob e Cindy, deixando Will para trás. Pelos seus conselhos e maneira calma de falar, Cindy é considerada pelos outros membros como o coração da equipe. Por sempre manter todos unidos e lutando um pelo outro. Além disso também é bastante corajosa e altruísta. Quando controlada pela inteligência artificial, tende a pegar todos os itens de cura e nenhuma arma. Ela se da bem com quase todos os personagens principalmente com Kevin, Alyssa e Jim discutem com ela mas não é algo tão desesperador, ambos na maioria das vezes cooperam com ela. Ja David não se da muito bem com ela, preferindo na maioria das vezes ignorar ela (acreditasse que pelo seu estilo de lobo solitário, David constantemente é questionado por Cindy, sobre ele saber o que é trabalho de equipe). Cindy é um personagem rápido para correr e disparar tiros, mas seu HP (saude) é a segunda pior (depois de Yoko), seu nivel de contaminação é o mais lento, ela pode andar por horas nos cenários sem aumentar muito a porcentagem. para O movimento especial de Cindy é o agachamento que faz com que o inimigo cambaleando sem ação por uns quatro segundos, isso possibilita um contra-ataque. Seus itens especiais são a Bandagem, que pode ser usada para parar e curar um sangramento (ideal para Yoko). E o Herb Case (maleta de Ervas), por se interessar em jardinagem também, a habilidade de armazenar 3 quantidades de ervas de cada tipo em sua maleta (verde, vermelho e azul), essa é quantidade certa para Cindy e seus companheiros sobreviverem. Esse detalhe rendeu a Cindy outro apelido, o de enfermeira do grupo. Cindy é a melhor co-protagonista de todo game pois quando seu personagem chegar a "danger", ela sempre irá lhe curar.

Curiosidades sobre Cindy: Ela é o unico personagem que pode acessar o armario no cenário "outbreak". Cindy pode receber a sub-metralhadora do guarda morto no terraço do hospitla no cenário "The Hive". Se você não escolher Cindy como protagonista ou co-protagonista no cenário "Wild Things", ela aparecerá no inicio da fase (como um quarto integrante da sua equipe) mas assim que você entrar no jardim do zoológico, surgirárá uma pequena cult scene mostrando Cindy sendo pisoteada e morta por "Titã" (o elefante zumbi). Cindy é o personagem mais religioso do game isso fica claro no cenário "End Of Road". Como parceiro Cindy vai curar seu personagem somente duas vezes. Se escolher Cindy com protagonista e David com parceiro, o mesmo bvai ignorar ela e vasculhar outro locais, mas se você der uma ervas ou salvar a vida dele. Ele te seguirá e te protegerá por um tempo como forma de gratidão. Cindy é o unico personagem que pode encontrar o arquivo "Receita de torta de erva" (Herb Pie Recipe) no cenário "Wild Things" Se no cenário "End of Road" você escolher Kevin e Cindy como integrantes da equipe, no final da fase eles terão uma conversa bem intima, como Kevin pedindo Cindy em namoro. David e Cindy não se dão muito bem em parcerias dentro do game, no entanto fora do game são fortes aliados na campanha promocional de marketing de Resident Evil Outbreak. Quando um jogador atinge o primeiro andar do J's bar e o will morre e reterna como zumbi, Cindy ficará horrorizada com a situação. Cindy é o personagem mais fácil de conseguir os bônus sem armas(No Weapows), ja que os demais personagens têm tendencia de protegê-la mais do que a si próprio são eles: Kevin, Mark, Yoko e Jim. Se conseguir terminar a fase sem usar armas o jogador ganha um bônus de 4000 pontos para o nível normal e 6000 para o nível Hard. E também é o personagem mais fácil de conseguir o bônus sem danos, pela sua habilidade de fugir dos inimigos.

Acreditasse que essa persnagem tenha seu model 3d baseado na atriz Uma Thurman.

Ligações externas [editar]