Resident Evil: Outbreak

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Resident Evil Outbreak
Capa da versão norte-americana do jogo
Desenvolvedora Capcom Production Studio 1
Publicadora Capcom
Escritor(es) Haruo Murata
Takeshi Nose
Compositor(es) Tetsuya Shibata
Mitsuhiko Takano
Kento Hasegawa
Etsuko Yoneda
Plataforma(s) PlayStation 2
Data(s) de lançamento Japão 11 de dezembro de 2004
América do Norte 31 de março de 2004
Europa 17 de setembro de 2004
Australásia 17 de setembro de 2004
Gênero(s) Survival Horror
Tiro em terceira pessoa
Ficção científica
Modos de jogo Single Player, multiplayer
Número de jogadores 1 (offline), 7 (online por cada sala)
Mídia DVD-ROM
Requisitos mínimos Inadequado para menores de 15 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para maiores de 15 anos OFLCN (Nova Zelândia)
Inadequado para menores de 16 anos i PEGI (Europa)
Controles Gamepad
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games

Resident Evil: Outbreak conhecido como Biohazard: Outbreak (バイオハザードアウトブレイク?), no Japão, é o único jogo com os jogadores em linha de jogabilidade para o PlayStation 2 inicialmente lançado em 2004. Este jogo é o primeiro da série Resident Evil caracterizado em linha de multijogador; porém, não estava disponível para suporte online para jogadores europeus e australianos. Esses recursos foram adicionados no título sucessor; Resident Evil Outbreak: File 2. Outbreak foi produzido por Tsuyoshi Tanaka. Resident Evil Outbreak descreve uma série de episódios interligados em Raccoon City durante o mesmo período de Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Ele foi seguido por uma única seqüência, Resident Evil Outbreak File # 2.

Índice

[editar] Enredo

Info Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Outbreak começa dias depois do primeiro surto em Raccoon City, momentos antes da crise se tornar um caos completo. O jogo termina nos últimos instantes do incidente, com o jogador tentando escapar da cidade antes que o Governo lance o míssil nuclear para eliminar a ameaça T-Vírus. O jogador controla um dos oito personagens, ou apoiando numerosos personagens que podem ser selecionados em seu lugar. Os eventos passam por várias regiões de Raccoon City e durante um período de vários dias, incluindo momentos situados entre os episódeos 2 e 3.

Info Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).

[editar] Visão Geral

Outbreak se passa no exato momento em que o T-Vírus se espalha por Raccoon City, através da contaminação pelo esgoto. A cidade, já infestada de zumbis, ainda não se encontra totalmente destruída e os personagens a serem controlados pelo jogador são os poucos sobreviventes que se arriscam a andar pelas ruas. O jogador pode escolher um dentre oito disponíveis. Escolhe-se um personagem e a IA (Inteligência Artificial) controlará outros dois. Cada personagem tem seu próprio talento, derivado de seu conhecimento profissional e pessoal. Porém, sozinho nenhum personagem será capaz de sair vivo da cidade, e é exatamente por isso que o jogador terá mais dois personagens sob controle da IA. Essa particularidade está dando a fama de "revolucionário" ao jogo. Haverá um mostrador de infecção no canto inferior direito da tela, e à medida que a infecção aumentar, o personagem perderá agilidade e velocidade em seus movimentos. Pílulas poderão ser encontradas nos cenários para retardarem o processo. Se o marcador atingir 100%, o personagem morrerá. Quando o personagem atingir o estágio "danger" ficará mais lento, e mais vulnerável (aproximadamente 2 mordidas o matará) aos zumbis; ao ser atacado nessas condições, o personagem cairá no chão e não poderá usar nenhuma arma, precisando do auxílio de um amigo ou de uma erva. Alguns cuidados devem ser tomados ao se escolher o personagem. Por exemplo, dependendo do cenário, o conhecimento de algum específico pode ser mais útil do que a força bruta ou habilidade com armas.

[editar] Novidades do Game

  • As armas são carregadas em tempo real, ou seja, um cartucho por vez. A não ser que você utilize um pente de munição. Os pentes podem ser carregados pelos cartuchos.
  • Existem poucas salas seguras, a maioria dos cenários trazem inimigos.
  • Os zumbis seguem os personagens através das portas (como Nemesis em RE3). O jogador pode bloquear algumas portas, mas este recurso dura pouco tempo, é aconselhável pensar em uma rota de fuga rápido.
  • O personagem pode usar canos, vassouras e alguns outros objetos para se defender.
  • Se estiver desarmado o personagem pode dar um empurrão nos zumbis, ou usar as habilidades especiais.
  • Para destravar todas as opções do jogo, o jogador terá que explorar todos os personagens, mesmo que prefira um deles.
  • A câmera está na forma clássica de Resident Evil, mas os cenários, dessa vez, são totalmente em 3D-tempo real.
  • É possível a comunicação entre os jogadores.
  • Os jogadores controlados pelo processador normalmente dão os itens que o jogagor pede. Pode-se até usá-los como "mulas" para carregar nossos itens. Mas cuidado, pois as vezes eles somem.
  • A IA dos personagens, entretanto, é catastroficamente ruim, eles muitas vezes ficam vagando em meio aos zumbis mesmo ouvindo o jogador chamando-os incessantemente. Eles também têm o costume de utilizar curativos desnecessariamente, ou munição desnecessariamente.

[editar] Personagens

[editar] Kevin Ryman

Um oficial do Departamento de Polícia de Raccoon City, dotado de uma personalidade um tanto quanto extrovertida e tido muitas vezes como o "brincalhão", fazendo piadas com todo o tipo de situação. Ainda, Kevin tentou (por duas vezes) ingressar no S.T.A.R.S., mas foi reprovado em ambas as vezes. Quando Raccoon City é arrasada pelo T-Virus, Kevin deverá contar com suas habilidades para sobreviver. É um líder nato e dono de excelentes habilidades atléticas. Quando controlado pela IA do jogo tende a pegar todas as armas e nenhum item de cura, o que sugere uma certa arrogância por parte dele.

[editar] Mark Wilkins

Veterano do Vietnã que atualmente trabalha para uma companhia de segurança privada. Fisicamente, é o mais forte do grupo, podendo empurrar objetos mais pesados e resistir a mais danos. Quando controlado pela IA do jogo tende a pegar todas as munições, mesmo que não tenha a arma daquele calibre. bastante solidário ele sempre ajuda quando o jogador pede ajuda, desde que o jogador seja agarrado por um zumbi em uma janela ou cercado por vários. Sua habilidade especial é uma pistola 9mm e um pente com 15 balas e seus empurrões derrubam zumbis, além de também pegar todos os itens necessários desde chaves a pedaços de armas que o jogador eventualmente possa precisar.

[editar] Jim Chapman

Um simples funcionário do metrô, apesar de ser companheiro é um tanto medroso. Adora resolver enigmas e é até bom nisso, além de ter uma grande intuição. Quando controlado pela IA do jogo tende a fugir e a usar curativos sempre que atacado, mesmo que o dano seja mínimo. Mas ele é muito bom para resolver enigmas que necessitariam de muito tempo para se resolver. É péssimo com armas mas quando recebe uma cumpre a sua função. Sua habilidade especial é escapar de ataques fingindo estar morto.

[editar] George Hamilton

Cirurgião do principal hospital da cidade. Sua profissão faz com que ele seja extremamente dedicado em tudo o que faz, além de ser solidário e inteligente. Ele cura o jogador com sua arma que lança comprimidos. Sua habilidade especial é a de criar comprimidos com ervas (comprimidos: verde (antídotos para envenenamento), azul (restaura a energia), Branco(anti-vírus) e vermelho(sangramento/hemorragia).

[editar] David King

O encanador é calado e só fala quando é realmente necessário. Devido a sua profissão, é habilidoso em transformar um pedaço de cano, por exemplo, em uma arma bastante útil. E suas combinações de armas são jornal + garrafa de bebida + isqueiro = coquetel molotov (garrafa que explode em chamas ao atingir algo) bateria + cano de ferro (iron pipe) = aparelho de choque e cano de ferro + pedra = martelo.

[editar] Alyssa Ashcroft

Devido à profissão, a repórter é curiosa e publicaria qualquer tranqueira se achasse que isso lhe daria um bom furo de reportagem. Tem uma personalidade forte e egocêntrica.

[editar] Yoko Suzuki

Universitária e fanática por internet. Tem uma personalidade muito tímida, com um jeito mais fechado e reservado, porém, é extremamente inteligente. Quando controlada pela IA do jogo tende a pegar todos os itens e atender a (quase) todos os chamados.

[editar] Cindy Lennox

Garçonete do J's Bar. Ela é popular por causa de seu lindo sorriso e sua força de trabalho imensa. É bastante corajosa e altruísta. Quando controlada pela IA tende a pegar todos os itens de cura e nenhuma arma; duas vezes por cenário, quando seu personagem chegar a "danger", ela irá lhe curar. Possui, também, a habilidade de armazenar 3 quantidades de ervas de cada tipo em sua maleta. Ela é sempre generosa e sempre segue todos, mesmo que ela não possua bom relacionamento.

[editar] Cenários

O jogo consiste de cinco cenários separados, abertos ao completar o anterior. Não há ligação entre o final de um cenário e o começo de outro. As histórias são totalmente separadas.

[editar] Outbreak

Cenário de Kevin, Mark e Cindy.

É no J's Bar que os personagens do game têm seu primeiro contato com o vazamento do vírus que mais tarde tomaria conta de toda a cidade. Os zumbis começam a invadir pela porta da frente, e resta para fuga somente as portas traseiras do estabelecimento. Para a surpresa do jogador, as ruas da cidade também já estão destruídas e tomadas de mortos-vivos. Mal sabiam eles que o pesadelo só estava começando.

[editar] Below Freezing Point

Cenário de George, Alyssa e Jim.

Também existe nos games anteriores, este cenário se passa no laboratório visto em RE2, desta vez mostrado em sua totalidade. O inimigo principal da fase também é um velho conhecido dos veteranos, o G-Imago, também visto em RE2, além, é claro, de zumbis semi-congelados e outras criaturas. E muito parecido com o laboratório visto em RE 0, mas este se localiza no subterrâneo de uma mansão nos arredores da cidade.

[editar] The Hive

Cenário de George, Jim e Cindy.

O principal hospital de Raccoon City, também já visitado em RE3, parecia um lugar seguro até a descoberta de sanguessugas que são capazes de matar uma pessoa e passar a controlá-la. Desta vez, pode-se ir a praticamente todos os andares do edifício, menos aqueles acessados com Carlos, de forma que "Hive" se encaixa perfeitamente com o enredo do game.

[editar] Hellfire

Cenário de David, Yoko e Alyssa.

O "Apple Inn" é o hotel já visto no primeiro cenário e também o local da primeira aparição de lickers neste game. O hotel está em chamas e há muitas salas para se explorar, em um cenário que lembra bastante o estilo dos dois primeiros games da série. O chefe aqui é o "Regis Licker", uma espécie não totalmente evoluída da criatura Crimson Head. O Regis Licker possui vários traços humanóides e não comuns aos Lickers como a presença de olhos, e a ausência do cérebro exposto.

[editar] Decisions, Decisions

Cenário de Yoko, David e Kevin.

A Universidade é palco do último cenário do game, onde George descobre a verdade sobre o desastre que está acontecendo na cidade. É lá também que está armazenada a única cura conhecida do T-Vírus, que pode salvar todos os infectados do grupo. Aqui enfrenta-se mais um inimigo conhecido, o T-00 e também vê-se a participação de Nicholai Ginovaef na Operação Chacal Enfurecido (Operation Mad Jackal), citada somente em RE3. Curiosidade: "Decisions, Decisions" é a única fase que dá margem para diferentes finais com um mesmo personagem.

[editar] Resident Evil 15-Minutes Trial

Não se pode dizer que, de fato, houve uma versão beta do game. O que aconteceu foi que apenas algumas poucas coisas mudaram, como o título e algumas primeiras imagens surgiram na época em que foi divulgado o game para o Playstation 2. O título foi o que mais teve mudanças. O primeiro, já especulado desde meados de 2000, era "Resident Evil Online". Shinji Mikami, em uma entrevista, já falava da vontade de criar um jogo online para o 128 bits da Sony. Em seguida, o título passou a ser chamado de "Network Biohazard", e até um logo com o título foi divulgado, na época, pela revista japonesa Famitsu. Quanto aos personagens, desde o início foram divulgados os personagens que, de fato, estariam na versão final do jogo.

[editar] Ligações externas


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