Rogue Legacy

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Rogue Legacy
Rogue Legacy
Desenvolvedora(s) Cellar Door Games
Publicadora(s) Cellar Door Games
Projetista(s) Teddy Lee
Escritor(es) Teddy Lee
Benny Lee
Programador(es) Kenny Lee
Artista(s) Glauber Kotaki
Compositor(es) Gordon McGladdery
Judson Cowan
Plataforma(s) Microsoft Windows
Linux
OS X
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Nintendo Switch
iOS
Lançamento 27 de junho de 2013
Gênero(s) Plataforma
Roguelike
Modos de jogo Um jogador
Rogue Legacy 2

Rogue Legacy é um jogo eletrônico de plataforma independente do gênero rogue-lite de 2013 desenvolvido pela Cella Door Games. Foi lançado no dia 27 de junho de 2013 para Microsoft Windows. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch e iOS.[2][3][4] Uma sequência, Rogue Legacy 2, foi lançada em 28 de abril de 2022 para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e Xbox One.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O principal objetivo de Rogue Legacy é explorar o calabouço, e assim, conseguir dinheiro para expandir o castelo e derrotar os quatro chefes localizados em fases diferentes e, por fim, derrotar o chefe final que está localizado no calabouço.[5] Os personagens possuem a habilidade padrão de pular, atacar com sua espada e utilizar algumas técnicas secundárias que requerem o uso de mana.

Quando um personagem morre pela perda de todos os seus pontos de vida (HP), o controle é transferido para um de seus três herdeiros gerados randomicamente. Cada herdeiro possui habilidades e técnicas únicas.[6]

O ouro encontrado ao explorar o castelo pode ser utilizado para melhorar ou adquirir novos equipamentos e habilidades. Ao morrer no castelo todo ouro é transferido para o herdeiro escolhido. Ouro pode ser encontrado ao quebrar a mobília (mesas, lustres), abrindo baús ou derrotando inimigos. Existem vários baús especiais que só podem ser abertos se o jogador realizar determinado objetivo, como derrotar todos os inimigos da sala.

Conteúdo adicional[editar | editar código-fonte]

O jogo apresenta um recurso progressivo "New Game +", em que cada conclusão do jogo ao longo de uma linha específica de descendentes aumenta a dificuldade e também aumenta as recompensas oferecidas por inimigos e baús. Após a segunda conclusão, o formato do nome é "Novo Jogo +n", onde n é o número de jogadas desde a primeira (começa em +2, depois +3, etc.). Notavelmente, embora a dificuldade dos inimigos aumente teoricamente para sempre, os chefes não ficam mais difíceis ao longo do jogo. Além disso, o jogador normalmente não pode aumentar seu poder além de um certo ponto, embora pequenos aumentos em várias estatísticas além deste soft-cap sejam possíveis através do sistema "Fairy Chests".

Existem vários chefes secretos, todos versões remixadas de cada um dos chefes comuns.[7] Ao derrotar todos os chefes secretos comuns, pode-se desafiar a versão secreta do chefe final para desbloquear a classe secreta "Traidor", baseada na primeira forma do chefe final.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi desenvolvido pela Cellar Door Games, uma desenvolvedora com sede em Toronto composta pelos irmãos Kenny e Teddy Lee. Este foi o maior projeto dos irmãos até o momento e levou 18 meses para ser desenvolvido. O jogo foi inspirado em títulos como Demon's Souls e Dark Souls. Teddy compara o design a jogos como Spelunky e The Binding of Isaac, observando que seu objetivo era tornar o jogo relativamente indulgente e acessível, ao mesmo tempo que permitia a progressão permanente.[7] Devido à necessidade de agilizar o jogo, vários recursos importantes foram cortados durante o desenvolvimento, incluindo um sistema de experiência.[8]

Rogue Legacy custou à equipe cerca de US$ 15.000 de seu próprio dinheiro para ser desenvolvido, todos os quais foram recuperados uma hora após o lançamento. Ele vendeu mais de 100.000 cópias na primeira semana. A maioria das versões do jogo foram feitas internamente, mas a versão para Xbox One foi portada pela Abstraction Games.[9]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Em dezembro de 2014, a Cellar Door Games se uniu à IndieBox, um serviço de caixa com assinatura mensal, para produzir um lançamento físico exclusivo de Rogue Legacy. Esta edição de colecionador limitada e numerada individualmente incluía um flash drive com um arquivo de jogo sem DRM, a trilha sonora oficial, um manual de instruções e uma chave Steam, bem como vários itens colecionáveis ​​personalizados.[10][11]

A versão Nintendo Switch de Rogue Legacy foi lançada em 6 de novembro de 2018.[12]

Recepção[editar | editar código-fonte]

O jogo obteve uma pontuação agregada de 85 na revisão de Metacritic.[13] Mitchell Saltzman de GameFront descreve o jogo como "insanamente difícil para os despreparados".[14] Philip Kollar da Polygon e Mike Splechta da GameZone descrevem que seus personagens muitas vezes só sobreviveram por alguns minutos[15][16] e Scott Nichols d a Digital Spy acrescenta que "isso é frustrante no início do jogo".[17]

Recepção
Agregadores de pontos
Agregadores Pontos
GameRankings 84,38%[18]
Metacritic 85/100[19]

Referências

  1. Philips, Tom (8 de janeiro de 2015). «Indie platformer Rogue Legacy confirmed for Xbox One». Eurogamer. Consultado em 8 de janeiro de 2015 
  2. Tach, Dave (20 de agosto de 2013). «Rogue Legacy headed to PS4 and PS Vita in 2014, along with several other exclusives». Polygon. Consultado em 8 de agosto de 2014. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2015 
  3. Lee, Teddy (22 de agosto de 2013). «Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4». PlayStation. Consultado em 15 de setembro de 2013. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2013 
  4. Tach, Dave (9 de julho de 2014). «Rogue Legacy reborn with cross-platform features on PS3, PS4 and Vita July 29». Polygon. Consultado em 8 de agosto de 2014. Cópia arquivada em 26 de julho de 2014 
  5. Hancock, Patrick (27 de junho de 2013). «Review: Rogue Legacy». Destructoid. Consultado em 18 de agosto de 2013 
  6. «Rogue Legacy out now: a 2D roguelike about heroism and genealogy». pcgamer (em inglês) 
  7. a b Podgorski, Daniel (20 de janeiro de 2016). «Turned Up to 11: Rogue Legacy's Remix Bosses and the Virtues of Nonlinear Difficulty Scaling». The Gemsbok. Consultado em 18 de abril de 2016. Cópia arquivada em 7 de abril de 2016 
  8. Stanton, Rich (29 de julho de 2013). «The making of Rogue Legacy». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 29 de julho de 2013. Cópia arquivada em 24 de dezembro de 2015 
  9. Irving, Mike (17 de março de 2014). «Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale». VG247. Consultado em 17 de março de 2014. Cópia arquivada em 6 de outubro de 2014 
  10. «Cellar Door Games». cellardoorgames.com. Consultado em 3 de junho de 2017. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2021 
  11. «REVIEW / Indiebox (Rogue Legacy)». That VideoGame Blog. 8 de janeiro de 2015. Consultado em 3 de junho de 2017. Cópia arquivada em 14 de setembro de 2018 
  12. Wales, Matt (23 de outubro de 2018). «Brilliant genealogical platformer Rogue Legacy launches on Switch next month». Eurogamer. Consultado em 23 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 23 de outubro de 2018 
  13. «Rogue Legacy». Metacritic. Consultado em 8 de julho de 2013 
  14. Saltzman, Mitchell (25 de junho de 2013). «Rogue Legacy Review: A Stellar Cellar Door Game». GameFront. Consultado em 5 de julho de 2013 
  15. Kollar, Philip (3 de julho de 2013). «Rogue Legacy review: family matters». Polygon. Consultado em 5 de julho de 2013 
  16. Splechta, Mike (6 de julho de 2013). «Review: Lead your heirs through the devilishly hard Rogue Legacy». GameZone. Consultado em 8 de julho de 2013 
  17. Nichols, Scott (3 de julho de 2013). «'Rogue Legacy' review (PC): Carefully-crafted randomness». Digital Spy. Consultado em 5 de julho de 2013 
  18. «Rogue Legacy for PC - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado em 12 de julho de 2018 
  19. «Rogue Legacy». Metacritic. Consultado em 12 de julho de 2018