Super Mario Kart

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de SMK)
Ir para: navegação, pesquisa
Super Mario Kart
Desenvolvedora Nintendo EAD
Publicadora Nintendo
Plataforma(s) SNES
Data(s) de lançamento 1992
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Single-player, multiplayer
Número de jogadores 1-2
Controles Controller
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games

Super Mario Kart é um jogo eletrônico de corrida com personagens da série Mario lançado em 1992 para o Super Nintendo. Foi o primeiro jogo de corrida da série Mario Kart, que acabou tornando-se uma das séries mais famosas da Nintendo.

Índice

[editar] Jogabilidade

A diferença desse jogo para os demais jogos de corrida é a possibilidade de usar trapaças e utensílios para vencer a corrida. As pistas estão localizadas em locais bastante incomuns, todos utilizando um tema dos jogos de Mario, como lagos, lavas, buracos, castores e muito mais.

[editar] Modos de Jogo

  • MarioKart GP: você compete contra sete competidores controlados pelo computador. Há três modalidades para esse modo: 50cc (fáci), 100cc (médio) e 150cc (difícil).
  • Time Trial: você pode correr em qualquer pista do jogo com o motor de 100cc. Os 5 melhores tempos e a melhor volta ficam salvos, estimulando o jogador a quebrar seus recordes. Se você fizer uma corrida perfeita (sem cometer erros grosseiros), um "ghost' surge, na próxima vez que você jogar a mesma pista, o ghost irá repetir exatamente o que você fez na corrida anterior.
  • Match Race: é corrida, porém apenas para dois jogadores. A jogabilidade é a mesma, todos os itens estão disponíveis, e são adicionados em algumas pistas os inimigos Chomp, destinados a atrapalhar. A corrida só está disnponível na velocidade 100cc.
  • Battle Mode: é uma espécie de batalha para dois jogadores. O objetivo é jogar itens no outro jogador até que ele perca os três balões que o ficam rodeando. Cada item que acerta um jogador, elimina um balão.

Em todos os modos, Lakitu aparece para resgatar jogadores que tenham saido da pista, ou entrado em um lago, em troca de duas moedas

[editar] Elementos do jogo

[editar] Personagens

Há oito pilotos simultâneos. No modo Mario Kart GP, sete personagens são controlados pelo computador. O piloto controlado por você pode obter diversos itens. Os que são controlados pelo computador só possuem um ataque especial.

Mario

Possui velocidade máxima, aceleração e controle de direção equilibrados.

Luigi

Irmão de Mario, que sempre o acompanha em suas aventuras. Assim como Mario, é equilibrado nos quesitos: velocidade máxima, aceleração e controle de direção.

Toad

Servo de Princesa Peach. Possui ótimo controle de direção, mas velocidade máxima e aceleração baixa. Quando é controlado pelo computador, sempre fica em último.

Koopa Troopa

Um dos soldados da tribo Koopa, liderada por Bowser. Como Toad, possui ótimo controle de direção, velocidade máxima e aceleração baixa.

Princess Peach

Princesa do Reino dos Cogumelos e é amiga de Mario e Luigi. Possui grande poder de aceleração, velocidade máxima e controle de direção regulares.

Yoshi

Espécie de dinossauro que ajudou os irmãos Mario e Luigi a se encontrarem com seus pais quando eram bebês. Da mesma forma que Peach, possui grande poder de aceleração, velocidade máxima e controle de direção regulares.

Bowser

O chefe da tribo Koopa. Ele é inimigo de Mario e Luigi e frequentemente atacou o Reino dos Cogumelos, sequestrando Princess Peach em inúmeras ocasiões. Possui velocidade máxima, mas aceleração ruim e controle de direção regular.

Donkey Kong Jr.

O filho de Donkey Kong. Apareceu em um jogo no início dos anos 80 com o mesmo nome. Tal como Bowser, possui velocidade máxima, mas aceleração ruim e controle de direção regular.

[editar] Pistas

Mushroom Cup
  • Mario Circuit 1
  • Donut Plains 1
  • Ghost Valley 1
  • Bowser Castle 1
  • Mario Circuit 2
Flower Cup
  • Choco Island 1
  • Ghost Valley 2
  • Donut Plains 2
  • Bowser Castle 2
  • Mario Circuit 3
Star Cup
  • Koopa Beach 1
  • Choco Island 2
  • Vanilla Lake 1
  • Bowser Castle 3
  • Mario Circuit 4
Special Cup
  • Donut Plains 3
  • Koopa Beach 2
  • Ghost Valley 3
  • Vanilla Lake 2
  • Rainbow Road

[editar] Itens

O jogo oferece uma série de itens que podem ser usados para beneficiar ou atrapalhar os corredores, dependendo da maneira como são usados. Segue abaixo:

Cogumelo: São turbinas curtas, ou seja, permite o competidor adquirir uma super velocidade instantânea. Pode parecer simples, mas é o item mais útil para se conseguir um melhor tempo na corrida. Pode ser usado tanto para Longboosts, como também para atalhos.

Pena: Permite o competidor dar um super salto. Também pode parecer simples, mas se for usada com precisão, proporciona atalhos absurdamente grandes. Quando combinadas com Longboosts, o jogador pode conseguir um atalho ainda maior.

Casco vermelho: É um casco teleguiado, buscando sempre quem está na frente, a menos que seja um retardatário (nesse caso, ele só acerta às vezes). Não aguenta bater nas paredes, estão precisa ser atirado no momento certo. Caso o alvo desvie, este casco instintivamente tenta contornar e persegui-lo novamente. Raramente ele atinge o atirador, mas pode acontecer.

Casco verde: É um casco sem rumo, a partir do momento que for atirado, segue sempre em linha reta, batendo nas paredes sem nenhum critério de direção, sendo que também podem ser deixados parados. São muito úteis quando lançados em zig-zag, ou quando deixados em lugares estratégicos. Sua função também é agredir.

Moedas: São usadas apenas como "proteção" para os karts. Elas evitam que, ao ser tocado, o competidor gire. Só vale para os players 1 e 2, sendo indisponíveis para a máquina. O item moeda oferece duas moedas podendo ser usadas a qualquer momento do jogo.

Estrela: O usuário da estrela adquire uma super velocidade e invulnerabilidade por um curto período, podendo agredir facilmente os outros competidores. Sua única desvantagem é a falta de controle nas curvas.

Fantasma: Este item permite o usuário ficar invisível por determinado período, também oferecendo o recurso de roubar o item do adversário, caso este esteja com um. O fantasma está disponível apenas nos modos Match Race e Battle.

Raio: É o item mais apelão do jogo. Além de fazer todos os competidores (exceto quem o usou) girarem, faz com que todos fiquem pequenos por um bom tempo, permitindo que sejam esmagados (no caso do outro player) ou girado novamente (no caso da máquina). Nem a estrela é páreo para o raio.

Banana: Possui o intuito de fazer o oponente girar escorregando. Pode ser deixada para trás ou arremessada obliquamente.

[editar] Táticas

No jogo estão presentes táticas ocultas onde requer-se muita habilidade e precisão para serem executadas. Tais táticas podem significar a diferença entre a vitória e a derrota durante a corrida. Segue abaixo:

Longboosts: As Longboosts no jogo podem ser salva-vidas. Trata-se de uma estratégia estilosa, que para ser executada, requer-se muita, muita precisão. Pode ser feita de dois modos:

  • Com o item Cogumelo. Basta usá-lo contra a parede, pular consecutivamente, procurar uma rota livre e parar de acelerar. Teoricamente, pode ser feita em qualquer lugar onde haja uma parede, porém cada fase (não todas) possui um ou mais pontos certos para executar, proporcionando uma rota livre para condução. A duração varia de 5 a 10 segundos, dependendo da performance e da pista.
  • Nas pistas que possuem aquelas "setinhas" que simluam a função do Cogumelo. Não precisando de itens, basta usar uma parede ou cano, ou até mesmo outro competidor, com o mesmo critério: bater, pular, procurar uma rota e parar de acelerar. Em seguida é so passar na setinha. Isso pode ser feito em todas as voltas da pista Ghost Valley 3, e é o jeito mais fácil de se combinar a Longboost com o item Pena.

Atalho na água: Unicamente utilizados nas pistas Donut Plains, precisa-se do Cogumelo para execução. Basta usá-lo um pouco antes da poça d'água certa, eventualmente acompanhado de um pulo, para chegar do outro lado. Consegue-se um excelente atalho com está tática.

NBT: Esta tática pode ser usada a qualquer hora e sem nenhum item, ou seja, depende apenas de habilidade e boa performance. O conceito de NBT é uma pequena turbina, minúscula, porém ao ser executada com sucesso, economiza-se muito tempo na corrida. É usada comumente após as curvas, principalmente para atravessar gramas, chocolates, água, gelo, etc. Por ser uma turbina, o usuário quase não perde velocidade, ganhando até 0,5 segundo de vantagem. Combinando NBT com a Pena, pode-se também conseguir atalhos absurdos, onde não haveria outro jeito de fazer.

Todas essas táticas podem ser encontradas no vídeo Super Mario Kart - Longboosts, Shortcuts and NBT's with Toad, de Siipe, no Youtube!

[editar] Franquia

Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações
Navegação
Colaboração
Imprimir/exportar
Ferramentas
Noutras línguas