Skies of Arcadia

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Skies of Arcadia
エターナルアルカディア, Etānaru Arukadia
(Eternal Arcadia)
Gênero RPG
Jogo
Desenvolvedor Overworks
Distribuidor SEGA
Gênero RPG
Censura ESRB: T (Teen)
ELSPA: 11+
OFLC: M15+
PEGI: 12+
USK: 6
Plataforma Dreamcast, GameCube
Lançamento Japão 5 de outubro de 2000 - DC

Estados Unidos 13 de novembro de 2000 - DC

União Europeia 27 de abril de 2001 - DC

Japão 26 de dezembro de 2002 - GC

Estados Unidos 27 de janeiro de 2003 - GC

União Europeia 23 de maio de 2003 - GC

Projeto Animangá  · Portal Animangá

Skies of Arcadia, lançado no Japão como Eternal Arcadia (エターナルアルカディア, Etānaru Arukadia?), é um RPG desenvolvido pela Overworks para o Dreamcast e publicado pela Sega em 2000. Skies of Arcadia Legends, um remake reforçado, foi lançado para o GameCube em 2002. Legends foi também desenvolvido para o PlayStation 2; mas foi cancelado pouco antes do lançamento para o GameCube. A história do jogo se concentra em torno de Vyse, um jovem pirata em Jules Verne -um inspirado mundo de fantasia, ele e seus amigos tentam impedir o Império Valuan de reviver antigas armas com potencial para destruir o mundo. Em 2007, houve um rumor que está em fase de desenvolvimento pela EGM e a Sega uma sequência para Skies of Arcadia. Há rumores de que será anunciado oficialmente nesse ano no Tokyo Game Show para o Wii, com uma possível versão para o PS3 mencionada. Em 2013 porém, o principal executivo do Sega Hajime Satomi, tinha dito ''nos não podemos fazer um outro jogo de Skies Of Arcadia sem desapontar nos fãs''[1]

Sistema de Jogo[editar | editar código-fonte]

Dungeons[editar | editar código-fonte]

A maior parte do jogo em Skies of Arcadia se passa como em muitos RPG´s em Dungeons(Cavernas, Calabouço) Controlando o personagem masculino, Vyse, câmera em Terceira Pessoa, os jogadores devem atravessar e derrotar essas dungeons na ordem da história do jogo. Dungeons compostas de uma variedade de percursos com Caixas de Tesouros, Quebra-Cabeças e Criaturas a enfrentar. Para completar as dungeons é geralmente uma questão de explorar cada um dos possíveis caminhos dentro delas, até que o correto seja encontrado. Caixas de Tesouro são comuns nesse tipo de jogo e contém alguns dos mais poderosos items do jogo. Ao longo das dungeons o jogador encontra várias batalhas. Se todos os personagens de seu grupo forem derrotados, o seu progresso volta do inicio da Dungeon. Na versão para Dreamcast, foi possível prever um pouco estas batalhas por notar-se uma forte rodada na GD-ROM do console. Isso deu ao jogador tempo para abrir o menu iniciar e preparar para a batalha.

Viagens entre as numerosas Dungeons que rodeiam o jogo são feitas com seu Navio Voador, atravessando todo o mundo, um espaço Tridimensional com muitas pedras no céu formando ilhas flutuantes e continentes. Algumas ilhas são completamente desabitadas, enquanto outras são habitadas com vilas e cidades. Todas as dungeons ao longo de todo o jogo estão localizadas sobre estas ilhas e continentes. Há duas exceções quanto a isso, uma quando uma dungeons é atravessada pilotando o Navio Voador. Esses tipos de dungeon contém objetos esfericos flutuantes ao invés de caixas de tesouros, e no caso das portas e corredores, contém os vortex que tem a mesma serventia de se levar de um lugar ao outro, e a outra contém uma única série de túneis,gigantescos.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
  1. Sega CEO: We Can’t Make a Skies of Arcadia Sequel Because We’d Probably Let You Down (Março 2, 2013). Página visitada em Augusto 8, 2014.