Sociedade da Injustiça
| Sociedade da Injustiça | |||
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| Dados sobre publicação | |||
| Publicado por | DC Comics | ||
| Primeira aparição | All Star Comics #36 (outubro-novembro de 1947) | ||
| Criado por | Bob Kanigher Sheldon Mayer |
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| Membros fundadores | Mago Jogador Onda Mental Pensador Per Degaton Vandal Savage |
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| Membros atuais | Johnny Pranto Boneco de Pano Cavalheiro Fantasma Geada Mago Pensador (IA) Solomon Grundy Tigresa |
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| Projecto Banda desenhada · Portal da Banda desenhada | |||
A Sociedade Mundial da Injustiça, conhecida apenas como Sociedade da Injustiça é um grupo de vilões da DC Comics e possivelmente o mais antigo das histórias em quadrinhos.
Em todas as formações do grupo, eles são antagonistas da Sociedade da Justiça (não confundir com Liga da Justiça).
Índice |
Primeira formação [editar]
Não se sabe sob que circunstâncias a Sociedade da Injustiça se formou. O grupo apareceu em meados dos anos 40 liderados pelo Mago com o plano de dominar a América.
- Mago - William Asmodeus Zard é um habilidoso ilusionista e poderoso feiticeiro.
- Jogador - Steven Sharpe III é um mestre do disfarce especialista em armas.
- Onda Mental - Henry King, Sr. é um meta-humano com superintelecto e grandes poderes psiônicos (telepatia, telecinésia, projeção de imagens, raios mentais).
- Pensador - Clifford DeVoe é um ex-promotor público que tornou-se um grande inimigo do Flash. Usa o "Chapéu Pensador", um artefato tecnológico que lhe concede controle mental e habilidades telecinéticas.
- Per Degaton - Peter "Per" Degaton é um gênio e criou uma tecnologia capaz de promover viagens no tempo. É um excelente lutador com ou sem o uso de armas e tem o que chama de "visão do tempo", a capacidade de prever acontecimentos de um futuro próximo.
- Vandal Savage - Vandar Adg é um genial e impiedoso homem das cavernas que tornou-se imortal há mais de 50.000 anos. Possui atributos físicos super-humanos e excelentes habilidades de luta.
Segunda formação [editar]
A segunda formação surgiu alguns anos depois, ainda antes de 1950, com o plano de roubar monumentos nacionais e, de acordo com o impacto de cada um desses crimes contra a pátria, eleger o líder do grupo, que seria formada pelos membros da Sociedade anterior mais o ingresso de cinco novos vilões:
- Geada - Dr. Joar Mahkent é um cientista brilhante que inventou uma arma capaz de baixar a temperatura drasticamente. Além disso, desenvolveu a níveis atléticos suas habilidades de luta mano-a-mano.
- Harlequin (Molly Mayne) - Uma vilã que usa óculos capazes de projetar hologramas realistas e lançar bolas de fogo. (Não confundir com Harley Quinn, ajudante do Coringa).
- Mestre dos Esportes - Crusher Crock é um atleta com extrema capacidade corporal que usa armas especiais com temas esportivos, tais como bolas explosivas de baseball, bases voadoras de baseball, bastões-foguete de baseball, armadilhas de rede de lacrosse. Com Paula Brooks teve uma filha, Artemis Crock.
- Tigresa - Paula Brooks é uma exímia lutadora que também usa arco e flecha em seus confrontos.
- Violinista - Isaac Bowin possui habilidades mágicas que canaliza em seus violinos. As ondas sonoras que cria podem espatifar objetos sólidos, criar campos de força e hipnotizar seus oponentes. Também modifica seus violinos para que sejam usados como espadas ou armas de fogo.
Adições posteriores [editar]
- Sombra - Um vilão que, através de magia, tornou-se capaz de controlar as sombras. Tem como marca registrada sua bengala, que o ajuda a usar sua mágica. Entrou para a Sociedade em uma terceira formação durante a Era de Ouro.
- Solomon Grundy - Um zumbi superforte e super-resistente com habilidades de regeneração corporal e de ressurreição. Juntou-se à quarta formação do grupo, liderada pelo Geada.
Injustiça Sem Limites [editar]
Na minissérie Legends da DC (1986), o Mago reuniu velhos companheiros e novos criminosos em um agrupamento inédito da Sociedade, que batizou de Injustiça Sem Limites.
- Mago
- Artemis - Artemis Crock, assim como a mãe (Paula Brooks, a Tigresa), tem incríveis habilidades de luta e é uma excepcional atiradora com arco e flecha.
- Geada (Cameron Mahkent) - Filho do Dr. Joar Mahkent, o primeiro Geada, é também capaz de controlar temperaturas porém seu poder de congelamento é orgânico, nato, sem necessidade de um artefato.
- Hazard - Neta do Jogador, Rebecca Sharpe possui poderes psiônicos e usa um dado místico que pode alterar probabilidades, "aumentando" o azar de seus oponentes.
- Sombra
- Violinista
Adições posteriores [editar]
Novos membros foram recrutados após o Violinista e o Sombra serem presos e o grupo subentender que o Mago estaria morto.
- Dummy - Um boneco de ventríloquo que ganhou consciência e tornou-se especialista em construção de armas.
- Harlequin (Marcie Cooper) - Terceira encarnação da vilã, é uma assassina psicopata que extrapola as habilidades da Harlequin original, podendo também projetar suas ilusões através de televisores.
- Solomon Grundy
Sociedade da Injustiça de Johnny Pranto [editar]
Em 1999, outra formação da Sociedade foi liderada por Johnny Pranto para ocupar e distrair a Sociedade da Justiça da América enquanto evocava o "Rei das Lágrimas", uma gigantesca entidade extradimensional com quem tinha dívidas a acertar.
- Johnny Pranto - Um ex-ator e ladrão que, devido a um acidente em um transporte interdimensional, teve seu corpo despedaçado e mantido em outra dimensão. Sua consciência, no entanto, passou a habitar um invólucro constituído de um terno e uma máscara flutuantes. Johnny pode tornar-se tangível - e vulnerável - se retirar a máscara, porém, quando sua face retorcida é mostrada, pode matar praticamente qualquer ser vivo que olhe para ela. Ele também é capaz de se teleportar, levitar e de manipular energia.
- Blackbriar Thorn - Um antigo e poderoso druida que ainda vive o ódio pelo massacre de seus pares, na época do Império Romano. Tem o poder de criar energia, manipular os ventos, lançar ilusões, mudar seu tamanho, regenerar-se e controlar uma grande quantidade de vegetais.
- Conde Vertigo - Nascido em família nobre, é versado em artes marciais clássicas como boxe, judô e caratê, bem como equitação e esgrima. Através de um mecanismo implantado em seu crânio, é capaz de afetar os labirintos de seus oponentes, alterando seu equilíbrio e impedindo-os de discernir direção e sentido.
- Geada (Cameron Mahkent)
- Geomante - Adam Fells é um mercenário que tem o poder de manipular a terra - areia, pedras, rochas, lava, poeira e minerais em geral. (Nota: apesar do nome, o vilão não tem a habilidade da geomancia.)
- Tigresa - Artemis Crock assume agora a identidade da Tigresa, vivida no passado por sua mãe Paula Brooks, com as mesmas habilidades de luta, porém agora com mais experiência e treinamento.
- Vespa Assassina - Foi transformado por seu pai, o Vespa Amarela, em um híbrido de homem e vespa. Posteriormente, num rompante de fúria, acabou matando-o. Possui força, agilidade e resistência aumentadas. Pode também voar com as asas de vespa que tem nas costas e lançar raios elétricos com suas mãos.
Adições posteriores [editar]
- Adão Negro - Um antigo príncipe egípcio (Teth-Adam), que foi escolhido para ser o portador dos poderes de Shazam, mas corrompeu-se com tamanha força e assumiu seu lado sombrio, tornando-se um inimigo ferrenho do Capitão Marvel. Suas habilidades são um conjunto de vários aspectos de deuses egípcios que conferem a ele superforça (comparável à do Superman), supervelocidade, superresistência, supersentidos, superintelecto, rápida regeneração celular, invulnerabilidade, supermemória e capacidade de voo.
- Pensador - Criada a partir do Chapéu Pensador do Pensador original, Clifford DeVoe, essa máquina de inteligência artificial desenvolveu vontade e personalidade próprias e passou a integrar a equipe.
- Rival - Dr. Edward Clariss desenvolveu uma droga que lhe confere a habilidade de mover-se com supervelocidade similar à do Flash. É também conhecido como Flash Reverso.
- Shiv - Cindy Burman, filha do vilão Dragon King, foi treinada desde pequena em artes marciais e sofreu várias intervenções cirúrgicas para tornar-se super-humana. Ela é muito veloz, forte e ágil e tem lâminas retráteis implantadas em seus antebraços e pernas.
Sociedade da Injustiça de Legacy [editar]
O demônio Legacy (o Mago disfarçado) formou outra versão do grupo na minissérie Justice Society of America All-Stars.
- Legacy
- Boneco de Pano - Peter Merkel é um ex-artista de circo que tem uma condição bastante peculiar: um grau extremo de hipermobilidade, que lhe permite movimentos incríveis de contorcionismo. Possui grande habilidade em roubos e furtos e desenvolveu com sucesso a arte da hipnose.
- Geada (Cameron Mahkent)
- Kestrel - Uma entidade criada pela mágica de alguns dos Lordes do Caos. Não possui forma própria e, para interagir com o mundo material, controla algum humano num tipo de possessão. Também possui garras e tem as habilidades de superforça, super-resistência, supervelocidade, superdurabilidade e hipervigilância (sentidos super-aguçados).
- Solomon Grundy
- Tigresa (Artemis Crock)
Última formação [editar]
A Sociedade da Injustiça ressurgiu em novembro de 2005, nas páginas de Justice Society of America Classified, composta por:
- Cavalheiro Fantasma - Jim Craddock é um vilão que conseguiu trapacear a morte e manteve-se como um fantasma errante na Terra. Pode tornar-se invisível e intangível, congelar qualquer ser vivo que encoste nele, teletransportar-se e realizar viagens interdimensionais. Por seu caráter etéreo, não pode ser morto, apenas detido, particularmente por artefatos feitos com metal enésimo.
- Boneco de Pano - Nessa formação, Peter Merkel morre em consequência da ressurreição de Johnny Pranto, que vinha, mais uma vez, compor o grupo.
- Geada (Cameron Mahkent)
- Johnny Pranto
- Mago
- Pensador (IA)
- Solomon Grundy
- Tigresa (Artemis Crock)
Outro ressurgimento da Sociedade1 com outra formação apareceu, dessa vez com um plano de raptar a Stargirl e de enfrentar a JSA All Stars.
- Johnny Pranto
- Geada (Cameron Mahkent)
- Geomante
- Mago
- Shiv
- Tigresa (Artemis Crock)
- Vespa Assassina
Lista de Aparições [editar]
- All-Star Comics #37, 41, 63-66
- Justice League of America #123-124, 183-185
- Infinity, Inc. #34-35, 51-53
- Secret Origins of Super-Villains 80-Page Giant #1
- JSA #9-10, 16-20
- JSA All-Stars #1-4
- JSA Classified #5-7