Sociedade da Injustiça

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Sociedade da Injustiça
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Dados sobre publicação
Publicado por DC Comics
Primeira aparição All Star Comics #36 (outubro-novembro de 1947)
Criado por Bob Kanigher
Sheldon Mayer
Membros fundadores Mago
Jogador
Onda Mental
Pensador
Per Degaton
Vandal Savage
Membros atuais Johnny Pranto
Boneco de Pano
Cavalheiro Fantasma
Geada
Mago
Pensador (IA)
Solomon Grundy
Tigresa
Ver
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A Sociedade Mundial da Injustiça, conhecida apenas como Sociedade da Injustiça é um grupo de vilões da DC Comics e possivelmente o mais antigo das histórias em quadrinhos.

Em todas as formações do grupo, eles são antagonistas da Sociedade da Justiça (não confundir com Liga da Justiça).

Primeira formação[editar | editar código-fonte]

Não se sabe sob que circunstâncias a Sociedade da Injustiça se formou. O grupo apareceu em meados dos anos 40 liderados pelo Mago com o plano de dominar a América.

  • Mago - William Asmodeus Zard é um habilidoso ilusionista e poderoso feiticeiro.
  • Jogador - Steven Sharpe III é um mestre do disfarce especialista em armas.
  • Onda Mental - Henry King, Sr. é um meta-humano com superintelecto e grandes poderes psiônicos (telepatia, telecinésia, projeção de imagens, raios mentais).
  • Pensador - Clifford DeVoe é um ex-promotor público que tornou-se um grande inimigo do Flash. Usa o "Chapéu Pensador", um artefato tecnológico que lhe concede controle mental e habilidades telecinéticas.
  • Per Degaton - Peter "Per" Degaton é um gênio e criou uma tecnologia capaz de promover viagens no tempo. É um excelente lutador com ou sem o uso de armas e tem o que chama de "visão do tempo", a capacidade de prever acontecimentos de um futuro próximo.
  • Vandal Savage - Vandar Adg é um genial e impiedoso homem das cavernas que tornou-se imortal há mais de 50.000 anos. Possui atributos físicos super-humanos e excelentes habilidades de luta.

Segunda formação[editar | editar código-fonte]

A segunda formação surgiu alguns anos depois, ainda antes de 1950, com o plano de roubar monumentos nacionais e, de acordo com o impacto de cada um desses crimes contra a pátria, eleger o líder do grupo, que seria formada pelos membros da Sociedade anterior mais o ingresso de cinco novos vilões:

  • Geada - Dr. Joar Mahkent é um cientista brilhante que inventou uma arma capaz de baixar a temperatura drasticamente. Além disso, desenvolveu a níveis atléticos suas habilidades de luta mano-a-mano.
  • Harlequin (Molly Mayne) - Uma vilã que usa óculos capazes de projetar hologramas realistas e lançar bolas de fogo. (Não confundir com Harley Quinn, ajudante do Coringa).
  • Mestre dos Esportes - Crusher Crock é um atleta com extrema capacidade corporal que usa armas especiais com temas esportivos, tais como bolas explosivas de baseball, bases voadoras de baseball, bastões-foguete de baseball, armadilhas de rede de lacrosse. Com Paula Brooks teve uma filha, Artemis Crock.
  • Tigresa - Paula Brooks é uma exímia lutadora que também usa arco e flecha em seus confrontos.
  • Violinista - Isaac Bowin possui habilidades mágicas que canaliza em seus violinos. As ondas sonoras que cria podem espatifar objetos sólidos, criar campos de força e hipnotizar seus oponentes. Também modifica seus violinos para que sejam usados como espadas ou armas de fogo.

Adições posteriores[editar | editar código-fonte]

  • Sombra - Um vilão que, através de magia, tornou-se capaz de controlar as sombras. Tem como marca registrada sua bengala, que o ajuda a usar sua mágica. Entrou para a Sociedade em uma terceira formação durante a Era de Ouro.
  • Solomon Grundy - Um zumbi superforte e super-resistente com habilidades de regeneração corporal e de ressurreição. Juntou-se à quarta formação do grupo, liderada pelo Geada.

Injustiça Sem Limites[editar | editar código-fonte]

Na minissérie Legends da DC (1986), o Mago reuniu velhos companheiros e novos criminosos em um agrupamento inédito da Sociedade, que batizou de Injustiça Sem Limites.

  • Mago
  • Artemis - Artemis Crock, assim como a mãe (Paula Brooks, a Tigresa), tem incríveis habilidades de luta e é uma excepcional atiradora com arco e flecha.
  • Geada (Cameron Mahkent) - Filho do Dr. Joar Mahkent, o primeiro Geada, é também capaz de controlar temperaturas porém seu poder de congelamento é orgânico, nato, sem necessidade de um artefato.
  • Hazard - Neta do Jogador, Rebecca Sharpe possui poderes psiônicos e usa um dado místico que pode alterar probabilidades, "aumentando" o azar de seus oponentes.
  • Sombra
  • Violinista

Adições posteriores[editar | editar código-fonte]

Novos membros foram recrutados após o Violinista e o Sombra serem presos e o grupo subentender que o Mago estaria morto.

  • Dummy - Um boneco de ventríloquo que ganhou consciência e tornou-se especialista em construção de armas.
  • Harlequin (Marcie Cooper) - Terceira encarnação da vilã, é uma assassina psicopata que extrapola as habilidades da Harlequin original, podendo também projetar suas ilusões através de televisores.
  • Solomon Grundy

Sociedade da Injustiça de Johnny Pranto[editar | editar código-fonte]

Em 1999, outra formação da Sociedade foi liderada por Johnny Pranto para ocupar e distrair a Sociedade da Justiça da América enquanto evocava o "Rei das Lágrimas", uma gigantesca entidade extradimensional com quem tinha dívidas a acertar.

  • Johnny Pranto - Um ex-ator e ladrão que, devido a um acidente em um transporte interdimensional, teve seu corpo despedaçado e mantido em outra dimensão. Sua consciência, no entanto, passou a habitar um invólucro constituído de um terno e uma máscara flutuantes. Johnny pode tornar-se tangível - e vulnerável - se retirar a máscara, porém, quando sua face retorcida é mostrada, pode matar praticamente qualquer ser vivo que olhe para ela. Ele também é capaz de se teleportar, levitar e de manipular energia.
  • Blackbriar Thorn - Um antigo e poderoso druida que ainda vive o ódio pelo massacre de seus pares, na época do Império Romano. Tem o poder de criar energia, manipular os ventos, lançar ilusões, mudar seu tamanho, regenerar-se e controlar uma grande quantidade de vegetais.
  • Geada (Cameron Mahkent)
  • Geomante - Adam Fells é um mercenário que tem o poder de manipular a terra - areia, pedras, rochas, lava, poeira e minerais em geral. (Nota: apesar do nome, o vilão não tem a habilidade da geomancia.)
  • Tigresa - Artemis Crock assume agora a identidade da Tigresa, vivida no passado por sua mãe Paula Brooks, com as mesmas habilidades de luta, porém agora com mais experiência e treinamento.
  • Vespa Assassina - Foi transformado por seu pai, o Vespa Amarela, em um híbrido de homem e vespa. Posteriormente, num rompante de fúria, acabou matando-o. Possui força, agilidade e resistência aumentadas. Pode também voar com as asas de vespa que tem nas costas e lançar raios elétricos com suas mãos.

Adições posteriores[editar | editar código-fonte]

  • Adão Negro - Um antigo príncipe egípcio (Teth-Adam), que foi escolhido para ser o portador dos poderes de Shazam, mas corrompeu-se com tamanha força e assumiu seu lado sombrio, tornando-se um inimigo ferrenho do Capitão Marvel. Suas habilidades são um conjunto de vários aspectos de deuses egípcios que conferem a ele superforça (comparável à do Superman), supervelocidade, superresistência, supersentidos, superintelecto, rápida regeneração celular, invulnerabilidade, supermemória e capacidade de voo.
  • Pensador - Criada a partir do Chapéu Pensador do Pensador original, Clifford DeVoe, essa máquina de inteligência artificial desenvolveu vontade e personalidade próprias e passou a integrar a equipe.
  • Rival - Dr. Edward Clariss desenvolveu uma droga que lhe confere a habilidade de mover-se com supervelocidade similar à do Flash. É também conhecido como Flash Reverso.
  • Shiv - Cindy Burman, filha do vilão Dragon King, foi treinada desde pequena em artes marciais e sofreu várias intervenções cirúrgicas para tornar-se super-humana. Ela é muito veloz, forte e ágil e tem lâminas retráteis implantadas em seus antebraços e pernas.

Sociedade da Injustiça de Legacy[editar | editar código-fonte]

O demônio Legacy (o Mago disfarçado) formou outra versão do grupo na minissérie Justice Society of America All-Stars.

  • Legacy
  • Boneco de Pano - Peter Merkel é um ex-artista de circo que tem uma condição bastante peculiar: um grau extremo de hipermobilidade, que lhe permite movimentos incríveis de contorcionismo. Possui grande habilidade em roubos e furtos e desenvolveu com sucesso a arte da hipnose.
  • Geada (Cameron Mahkent)
  • Kestrel - Uma entidade criada pela mágica de alguns dos Lordes do Caos. Não possui forma própria e, para interagir com o mundo material, controla algum humano num tipo de possessão. Também possui garras e tem as habilidades de superforça, super-resistência, supervelocidade, superdurabilidade e hipervigilância (sentidos super-aguçados).
  • Solomon Grundy
  • Tigresa (Artemis Crock)

Última formação[editar | editar código-fonte]

A Sociedade da Injustiça ressurgiu em novembro de 2005, nas páginas de Justice Society of America Classified, composta por:

  • Cavalheiro Fantasma - Jim Craddock é um vilão que conseguiu trapacear a morte e manteve-se como um fantasma errante na Terra. Pode tornar-se invisível e intangível, congelar qualquer ser vivo que encoste nele, teletransportar-se e realizar viagens interdimensionais. Por seu caráter etéreo, não pode ser morto, apenas detido, particularmente por artefatos feitos com metal enésimo.
  • Boneco de Pano - Nessa formação, Peter Merkel morre em consequência da ressurreição de Johnny Pranto, que vinha, mais uma vez, compor o grupo.
  • Geada (Cameron Mahkent)
  • Johnny Pranto
  • Mago
  • Pensador (IA)
  • Solomon Grundy
  • Tigresa (Artemis Crock)

Outro ressurgimento da Sociedade[1] com outra formação apareceu, dessa vez com um plano de raptar a Stargirl e de enfrentar a JSA All Stars.

Lista de Aparições[editar | editar código-fonte]

  • All-Star Comics #37, 41, 63-66
  • Justice League of America #123-124, 183-185
  • Infinity, Inc. #34-35, 51-53
  • Secret Origins of Super-Villains 80-Page Giant #1
  • JSA #9-10, 16-20
  • JSA All-Stars #1-4
  • JSA Classified #5-7

Referências[editar | editar código-fonte]