Sombreamento de Phong

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Sombreamento de Phong, também conhecido por modelo de reflexão de Phong ou iluminação de Phong, corresponde a um conjunto de técnicas de computação gráfica 3D. Esta técnica inclui um modelo para reflexão de luz em superfícies e um método compatível de estimativa de cores de pixels por interpolação de superfícies normais em polígonos rasterizados.

Este tipo de modelo é chamado Phong shading no contexto de Pixel shaders ou outros lugares onde o cálculo de iluminação possa ser chamado de "shading". O método de interpolação também pode ser chamado Phong interpolation, que é geralmente chamado de "per-pixel lighting". Típicamente é chamada de "shading" quando contrastada com outros métodos de interpolação como sombreamento Gouraud ou flat shading. O modelo de reflexão Phong pode ser usado em conjução com qualquer um desses métodos de interpolação.


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